|
|
|
Многосерверная игра
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Привет всем. Интересует то, каким образом обычно организовывается архитектура клиент-серверного взаимодействия, когда серверов может быть несколько. Как этим серверам сообщаться между собой? К примеру, во время игры игроки совершают разные действия (тратят свои виртуальные деньги, соблюдают правила игры, т.е. накапливают какую-то свою статистику). На каждом сервере, допустим по 2 тыс. игроков, база одна, по мере необходимости можно добавлять дополнительные сервера. Что делать с игровыми_данными/статистикой? Действия игроков сразу же фиксировать в БД? Или хранить всё в рантайме (как-то сообщаясь между серверами), а информацию в БД помещать, например, только тогда, когда игрок делает login/logout? Вобщем интересны мнения, может у кого-то был опыт. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.01.2013, 18:30 |
|
||
|
Многосерверная игра
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
serg_hd, посмотри как EVE устроена: куча серверов обслуживает свои "территории" игры, + отдельные сервера для рынка и статистики ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 31.01.2013, 08:08 |
|
||
|
Многосерверная игра
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
serg_hdкаким образом обычно организовывается архитектура клиент-серверного взаимодействия, когда серверов может быть несколько. Клиент-серверного - как обычно. Ну плюс мелочи типа передачи клиента на другой сервер. Интересный вопрос - межсерверное взаимодействие. И ответ довольно прост: архитектура должна быть спроектирована таким образом, чтобы межсерверное взаимодействие было минимальным, а те операции, в которых оно всё-таки требуется - некритичными по времени отклика. Естественный путь - разбить игровое пространство на сектора. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 31.01.2013, 12:19 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=32&tid=1541392]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
20ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
46ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
46ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 215ms |
| total: | 358ms |

| 0 / 0 |
