|
|
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Вопрос несколько шире, чем можно написать в заголовке и требует некоторого пояснения. В моей программке есть рисовалка, которая показывает результаты расчетов пример на картинке. Но всё что отображается по сути обычный рисунок на канве. Интерактивность обеспечивается перехватом координат по клику, сравнивание с изображенным на рисунке и вызовом соответствующих процедур. Но в определенный момент мне захотелось большей "интерактивности" (информация при наведении на элемент, информация при клике по тексту или рисунку, т.п.). Так же когда объемы и форматы выводимой информации стали весьма значительными добавление любых новых данных стало ну очень сложным (так как всё один рисунок + интерактивность + куча условий + каждый раз данные подгружаются разные, надо всё учитывать, ну и т.п.) решил попробовать сделать свой компонент наследника от панели (из-за удобной возможности "ручного" перетаскивания и широкого выбора событий) с лейблами для вывода текста и прочим подобным. Сделать это на первый взгляд оказалось не сложно (на картинки каждый шестигранник - компонент)... , но только на первый взгляд, одним из очень важных элементов визуального отображения результатов являются стрелки и вот тут возникла сложность, а как рисовать стрелки поверх панелек не перекрывая доступ к ним (яж хочу "интерактивность"). Ну и в общем основной вопрос в этом. Как реализовать такие стрелки? Наиболее очевидным для меня было сделать контурную стрелку и вырезать панельку по ней, так я и сделал, но результат сильно разочаровал: Во первых ужасное "сглаживание" наклонных линий (есть ли способ уменьшить эти лесенки?). Во вторых я никак не могу понять почему основания стрелок сужаются/расширяются? Что-то с округлением и непопаданием пикселей, вроде тригонометрия правильная? Почему криво обрезаются... Из решений пока думаю сделать панельку прозрачной(теми или иными способами) и рисовать стрелки старым способом. Я резонно предполагаю, что способ реализации выбранный мной ну очень спорный, потому открыт для любых адекватных предложений. Отдельные вопросы: 1. Создания сотен панелей потенциально не опасно для работы программы? Что-нибудь может поломаться? В принципе что по памяти, что по отклику проблем никаких не замечено. 2. Имеет ли смысл включать канвас на панели вместо создания на ней Image, это даст какие-то ресурсные преимущества, ну или, возможно, это правильнее? 3. Как можно ускорить создание панелек, несколько сотен панелек создается несколько секунд, что не много, но не мгновенно. 4. Можно ли рисовать прям поверх всех панелей при этом не ограничивая взаимодействия. 5. Почему Код: pascal 1. 2. при использовании динамического массива просто уничтожает работу системы. Винда зависает почти в ноль даже на многоядерном процессоре, данные на входе проверял - правильны. То есть такой код работает нормально: Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. А вот такой убивает винду (по крайней мере на Delphi7), почему? Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Если интересен код, вот, сильно не бейте, писалось просто что в голову придет и я пока просто учусь: код Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. 101. 102. 103. 104. 105. 106. 107. 108. 109. 110. 111. 112. 113. 114. 115. 116. 117. 118. 119. 120. 121. 122. 123. 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130. 131. 132. 133. 134. 135. 136. 137. 138. 139. 140. 141. 142. 143. 144. 145. 146. 147. 148. 149. 150. 151. 152. 153. 154. 155. 156. 157. 158. 159. 160. 161. 162. 163. 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 173. 174. 175. 176. 177. 178. 179. 180. 181. 182. 183. 184. 185. 186. 187. 188. 189. 190. 191. 192. 193. 194. 195. 196. 197. 198. 199. 200. 201. 202. 203. 204. 205. 206. 207. 208. 209. 210. 211. 212. 213. 214. 215. 216. 217. 218. 219. 220. 221. 222. 223. 224. 225. 226. 227. 228. 229. 230. 231. 232. 233. 234. 235. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. Ну а теперь отдельно. Если мои вопросы слишком глупы для данного форума, то, вроде, есть более лояльные к новичкам форумы, просто это мне показался наиболее живым из существующих, если считаете что не стоит тут задавать, то более не буду. Если же мои вопрос слишком сложны и надо писать их в разделе "работа", то поясню, всё что я делаю, по сути делаю для "научного интереса", то есть мне за это никто не платит, я за это ничего не получу (кроме, возможно, благодарности). Можно сказать что я просто учусь и заодно что-то делаю облегчая жизнь себе и коллегам. Банально мне это интересно и нравится. П.С. Мне на форуме советовали книгу по типам данных Delphi, теперь никак не могу найти где именно мне её посоветовали. Скачал несколько по алгоритмам, хорошие книги, но пока не совсем то, что мне надо. Чтож за книгу там мне посоветовали... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 17:20 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Сомневаюсь, что кому-то нужно, но прицепил программку. Зато можно стрелочки порисовать :). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 17:22 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичП.С. Мне на форуме советовали книгу по типам данных Delphi, теперь никак не могу найти где именно мне её посоветовали. Скачал несколько по алгоритмам, хорошие книги, но пока не совсем то, что мне надо. Чтож за книгу там мне посоветовали... Я вам писал о вот этой книжке: https://royallib.com/book/baknell_dgulian/fundamentalnie_algoritmi_i_strukturi_dannih_v_Delphi.html Но может быть вы что-то другое имеете в виду. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 18:12 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
s62Андрей ИгоревичП.С. Мне на форуме советовали книгу по типам данных Delphi, теперь никак не могу найти где именно мне её посоветовали. Скачал несколько по алгоритмам, хорошие книги, но пока не совсем то, что мне надо. Чтож за книгу там мне посоветовали... Я вам писал о вот этой книжке: https://royallib.com/book/baknell_dgulian/fundamentalnie_algoritmi_i_strukturi_dannih_v_Delphi.html Но может быть вы что-то другое имеете в виду. А, эту книгу я уже скачал. Хорошая, но некоторая сложность в том, что алгоритмы из книги я нигде пока не использую (ну из начала кнаги по крайней мере), а что не использовал, то почти сразу забываю (треклятая дырявая память), сейчас добью "Библию Делфи" (ничего нового особо не узнал, но некоторое систематизировал) и попробую эту ещё раз уже пытаясь куда-нибудь применив. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 18:24 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичСделать это на первый взгляд оказалось не сложно (на картинки каждый шестигранник - компонент)... Ну ты, брат, силен. Основную работу работать-то успеваешь? :) зы. если честно, ЯНХНП. Но, если суть вопроса в корректной и оптимальной отрисовке, дождись, пока ответит Соколинский Борис , он в этом вопросе продвинут, КМК. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 18:54 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Попробуй вместо панелек отрисовку в Tshape с перекрытым Draw и Brush.Style=bsClear. Да, регионы очень тормознутые, тем более когда их сотни. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 19:28 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ДокАндрей ИгоревичСделать это на первый взгляд оказалось не сложно (на картинки каждый шестигранник - компонент)... Ну ты, брат, силен. Основную работу работать-то успеваешь? :) зы. если честно, ЯНХНП. Но, если суть вопроса в корректной и оптимальной отрисовке, дождись, пока ответит Соколинский Борис , он в этом вопросе продвинут, КМК. Лето, пара отпусков, всё начальство отдыхает, вот и ковыряюсь пока время есть. По факту я уже раза 3-4 почти всё переделывал, на это (и на поиск ошибок от выхода за пределы массива) уходить куда больше времени, чем на создание чего-то нового :). Суть вопроса достаточно проста: как нарисовать красивую стрелочку поверх всего(панелек, имеджей, ...) на форме при том чтоб стрелка не перекрывала доступ к компонентам под ней . Остальное уже так, заранее ответил на возможные вопросы :) (по опыту). Нашел несколько готовых решений, но там везде идет перекрытие (стрелка на прозрачном фоне). Наверняка в сети "тыщу" раз это обсуждалось, но я не всегда умею грамотно спросить у гугла (обычно знаешь что спрашивать уже зная ответ). Ну и просто может кто по опыту скажет, что я вообще не правильно всё делаю и надо делать не так (ну там не панельки использовать, не так компоненты рисловать, и т.п.). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 19:40 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 20:36 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
X-Cite Код: pascal 1. Программа сама найдет Range checking Спасибо, попробую, нужная вещь. Вроде и знал о данной возможности, а вроде и ленился найти как включить. Ведь каждый раз думаешь "ну в чем же ошибка, ну в этот раз точно не динамический массив", а по факту постоянно из-за него :), как я не люблю динамические массивы, будь они неладны... Василий 2Попробуй вместо панелек отрисовку в Tshape с перекрытым Draw и Brush.Style=bsClear. Да, регионы очень тормознутые, тем более когда их сотни. Попробую, пока что-то не разобрался как её на передний план вывести и будет ли прямоугольник компонента перекрывать доступ, но поковыряюсь. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 21:03 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Почему в пользу "интеракивности" был выбран TWinControl + SetWindowRgn, а не просто TGraphicsControl ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.08.2019, 22:20 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, ЖСТКО Такие вещи только вручную рисуют, через промежуточный буфер - двойная буферизация называется, в сети полно примеров Ссли уж так охота всё отдельынми компонентами, то наследуйтесь от TGraphicsControl, он у вас хоть окна создавать не будет (дискрипторы окон лимитированный ресурс) а CreatePolygonRgn у вас выпадает из-за того, что вы ему адрес не буфера передаёте, а условно "мусор", используйте с ним [0] Код: pascal 1. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 00:15 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
kealon(Ruslan)(дискрипторы окон лимитированный ресурс) Насколько я помню, со времён Windows 95 ситуация несколько изменилась. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 00:49 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
softwarerkealon(Ruslan)(дискрипторы окон лимитированный ресурс) Насколько я помню, со времён Windows 95 ситуация несколько изменилась.если к делу подходят специалисты :-) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 09:16 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBrПочему в пользу "интеракивности" был выбран TWinControl + SetWindowRgn, а не просто TGraphicsControl ? Что на текущий момент знал, то и использовал. Сейчас, по мере наличия свободного времени, буду про предложенное вами читать и пробовать. kealon(Ruslan)Андрей Игоревич, ЖСТКО Такие вещи только вручную рисуют, через промежуточный буфер - двойная буферизация называется, в сети полно примеров Ссли уж так охота всё отдельынми компонентами, то наследуйтесь от TGraphicsControl, он у вас хоть окна создавать не будет (дискрипторы окон лимитированный ресурс) а CreatePolygonRgn у вас выпадает из-за того, что вы ему адрес не буфера передаёте, а условно "мусор", используйте с ним [0] Код: pascal 1. Спасибо, попробую поискать примеры в сети "двойной буферизации". На счет "лимитированного ресурса", вроде пару тысяч для теста создавал, ничего не падало (хотя программка и начала тормозить), но буду иметь в виду и попробую предложенные способы. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 10:26 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, На стандартном канвасе красивой графики не получить. Нужно делать на GDI+, или еще лучше на Direct2D. Никаких контролов, все рисовать самому, все объекты свои, каждый умеет отрисовываться и обрабатывать события. При желании, за пол года вполне сможете сделать нормальную версию. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 12:51 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, Попробуйсте с TpaintBox, но качественной графики от него не ждите. Демка с просторов интернета. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 13:15 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Вопрос делится на два: сделать в дельфи и сделать хорошо и быстро. Насчет первого вопроса... Ну, раз Вы начали сами программировать то, что хотите - то продолжайте, это полезно. Создать своего наследника панели это очень круто, на него можно кинуть фрейм - удобство дельфовой визуальной разработки засверкает новыми красками. Стрелочки можно нарисовать на холсте того компонента, на котором лежат Ваши наследники панели. Правда знание особенностей дельфовой объектной обертки над WIN API вроде как мало востребовано. Думаю что даже меньше востребовано чем просто хорошее знание WIN API. IMHO хорошее знание WIN API лучше сочетается с билдером. Насчет второго... Тут нужно подобрать хорошую технологию. Из известных мне - SVG. Он не только стрелочки сможет рисовать. Но для интерактивности потребуется работать с компонентом TWebBrowser или поискать полную реализацию под дельфан. А такого, скорее всего нет, потому что SVG по возможностям почти как HTML(тока css не нужен, таки картинка). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 14:22 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilarSVG по возможностям почти как HTML(тока css не нужен, таки картинка). Еще как нужен. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 14:29 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovЕще как нужен. При использовании в рамках HTML - можно поставить корню ширину, высоту и позицию. А в остальном у него все свое, это ведь картинка. Зачем картинке css? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 14:46 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilarasviridenkovЕще как нужен. При использовании в рамках HTML - можно поставить корню ширину, высоту и позицию. А в остальном у него все свое, это ведь картинка. Зачем картинке css? Это не картинка, это набор векторных элементов с CSS стилями. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 15:02 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovЭто не картинка, это набор векторных элементов с CSS стилями. Вот постоянно сталкиваюсь с SVG. Даже либу для построения графиков написал. Но не понимаю тебя. SVG, это аналог HTML. В нем есть место и для CSS, если кому хочется. Кому не хочется - тот обходится без CSS. Код с примером можешь привести, зачем нужен CSS в SVG? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 15:11 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilarasviridenkovЭто не картинка, это набор векторных элементов с CSS стилями. Вот постоянно сталкиваюсь с SVG. Даже либу для построения графиков написал. Но не понимаю тебя. SVG, это аналог HTML. В нем есть место и для CSS, если кому хочется. Кому не хочется - тот обходится без CSS. Код с примером можешь привести, зачем нужен CSS в SVG? Для всего. Атрибут style у элементов SVG, это тоже CSS. А, например, интерактивность вроде .vbar g:hover {fill-opacity: 0.7} только через глобальный stylesheet делается. Да, какие-то свойства в SVG можно задавать через атрибуты, но не все, не всегда, и вообще не лучший вариант. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 15:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkov.vbar g:hover {fill-opacity: 0.7} Код: javascript 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. asviridenkovДа, какие-то свойства в SVG можно задавать через атрибуты, но не все, не всегда, и вообще не лучший вариант. IMHO самый лучший вариант. Такую SVG картинку всегда можно экспортировать/импортировать. А при программировании интерактивной картинки со стороны js - вообще только так. Как ты каллбек mouseleave/mouseenter из SVG в js пробросишь, если у тебя hover из css задается? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 15:27 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilar, В моем примере устанавливалось для всех элементов определенного класса, а здесь для конкретных. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 16:12 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovАндрей Игоревич, При желании, за пол года вполне сможете сделать нормальную версию. Это очень жестоко (пол года)... Но по возможности попробую поизучать GDI+. Kast2KАндрей Игоревич, Попробуйсте с TpaintBox, но качественной графики от него не ждите. Демка с просторов интернета. Пока поверхностно потыкал пример (но, кстати, на 7й не работал, только на 10), но там перекрытие прямоугольником компонентов за линией, с TPaintBox тоже, но надо повникать, как я понял он позже 7ки появился (нашел его только в 10ке). stanilarПравда знание особенностей дельфовой объектной обертки над WIN API вроде как мало востребовано. Думаю что даже меньше востребовано чем просто хорошее знание WIN API. IMHO хорошее знание WIN API лучше сочетается с билдером. На текущий момент меня востребованность не очень волнует, приложение пишется "для себя". Более обидно будет, если Делфи окончательно прикроют (грустно изучать то, что уже не будет развиваться). А вопрос, а как Чарт в 10й делфе рисует свои картинки? Ну просто для сравнения графики в нем в 7ке и 10ке: Ну и другие вещи (всякие скругленные бары и прочее) они рисует просто прекрасно. asviridenkovstanilarпропущено... Вот постоянно сталкиваюсь с SVG. Даже либу для построения графиков написал. Но не понимаю тебя. SVG, это аналог HTML. В нем есть место и для CSS, если кому хочется. Кому не хочется - тот обходится без CSS. Код с примером можешь привести, зачем нужен CSS в SVG? Для всего. Атрибут style у элементов SVG, это тоже CSS. А, например, интерактивность вроде .vbar g:hover {fill-opacity: 0.7} только через глобальный stylesheet делается. Да, какие-то свойства в SVG можно задавать через атрибуты, но не все, не всегда, и вообще не лучший вариант. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 16:33 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilar Стрелочки можно нарисовать на холсте того компонента, на котором лежат Ваши наследники панели. А как сделать, чтоб стрелочки были поверх этих самых наследников (в том числе и всяких лейблов, имеджей и прочего, что я могу напихать в свой компонент позже). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 16:35 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkov, В твоем случае один и тот же атрибут, для одного и того же элемента будет устанавливается не только из нескольких разных участков кода, но и из нескольких разных типов файлов (js, css, html). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 16:47 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич"для себя" Думаю что "для себя", если ты не планируешь стать гуру программирования вин-апи, есть задачи и поинтересней и более востребованней. Андрей ИгоревичНу и другие вещи (всякие скругленные бары и прочее) они рисует просто прекрасно у него свой алгоритм рисования. Разницу в картинках не вижу, но предполагаю что на ТееChart для 10-ки, по умолчанию, включено сглаживание для графиков. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 16:58 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
stanilarАндрей Игоревич"для себя" Думаю что "для себя", если ты не планируешь стать гуру программирования вин-апи, есть задачи и поинтересней и более востребованней.Яж прикладную задачу решить хочу, и хочу "чтоб было красиво (и удобно)" :), потому тыкаюсь в то, что удается найти или что вычитал. Но да, многие пути оказываются слишком сложными. stanilarАндрей ИгоревичНу и другие вещи (всякие скругленные бары и прочее) они рисует просто прекрасно у него свой алгоритм рисования. Разницу в картинках не вижу, но предполагаю что на ТееChart для 10-ки, по умолчанию, включено сглаживание для графиков. А я как-то могу "включить" эту функцию сглаживания для своих рисований на канвасе? П.С. На картинках очень большая разница, может у вас браузер сглаживает или масштабирует? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 17:25 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичА я как-то могу "включить" эту функцию сглаживания для своих рисований на канвасе? Я уже писал, GDI+ или Direct2D ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 17:36 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovАндрей ИгоревичА я как-то могу "включить" эту функцию сглаживания для своих рисований на канвасе? Я уже писал, GDI+ или Direct2DasviridenkovПри желании, за пол года вполне сможете сделать нормальную версию. Ладно, обойдусь пока без сглаживания... :) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 18:06 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovЯ уже писал, GDI+ или Direct2D Вроде у вин-контролов есть процедура, в котором они сами себя нарисовать могут. Можно самому алгоритм сглаживания написать. И не обязательно за пол года. Задача то сглаживать стрелочки? Такую, может быть, можно и из учебника скопипастить. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 19:13 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Я вот совсем чуть поковырялся с наследниками TGraphicControl (ну для примера тот же Image или SpeedButton) и такой вопрос возник, как же его на передний план выносить выше панелей, это же по сути рисунки. В интернете предлагают способы которые опять перекрывает другие компоненты. Пока вот не могу придумать. Есть ли возможность создать какой-нибудь невидимый слой, которые не перекрывает компоненты? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 21:25 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Все ваши шестиугольники и стрелочки - TGraphicsControl, а ПОЛЕ на котором они в конечно итоге нарисованы - TWinControl. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 21:30 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBrВсе ваши шестиугольники и стрелочки - TGraphicsControl, а ПОЛЕ на котором они в конечно итоге нарисованы - TWinControl. Я понимаю (это очевидно), но как я понял из написанного, мне предлагают отказаться от TWinControl использовав для рисования стрелок сразу TGraphicsControl на Форме/Большой Панели. Так как 3+ сотни TWinControl - это плохо. Отказываться от панелей под шестигранники не хочется, они удобные. А вот как стрелочки поверх нарисовать без TWinControl под них пока не понял. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 21:41 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторОтказываться от панелей под шестигранники не хочется, они удобные. Что именно удобного ? автор А вот как стрелочки поверх нарисовать без TWinControl под них пока не понял. Графические Стрелочки могут быть нарисованы на Оконном контроле. Чтобы они были поверх шестиугольников, сами шестиугольники должны быть графическими. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 21:52 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBrавторОтказываться от панелей под шестигранники не хочется, они удобные. Что именно удобного ? Ну основное что на них будет несколько label и image (на котором буду рисовать другие картинки (не стрелочки, но вместе со стрелочками)), может потом ещё что-то буду добавлять из компонентов (там много всего разного в зависимости от загруженных данных). Которые я просто кинул на панель и дальше мне только саму панельку двигать и больше ни о чем не думать (в картинках примерах я показал что у меня всё двигается, перемещается и перетаскивается, маштабируется, сейчас сделано через взаимные связи координат). На что ещё можно кинуть другие компоненты и при этом, что бы можно было обрезать компонент по контуру (шестиугольник)? Ещё на панель удобно перетаскивать мышкой чрез предельно простые две строчки кода. DimaBrавтор А вот как стрелочки поверх нарисовать без TWinControl под них пока не понял. Графические Стрелочки могут быть нарисованы на Оконном контроле. Чтобы они были поверх шестиугольников, сами шестиугольники должны быть графическими. И это мало чем будет отличаться от того, что рисую я сейчас, просто перехват координат на рисунке и события будет сам делфи делать. Я хочу, что бы была возможность навести/кликнуть на любое число/рисунок и увидеть дополнительную информацию, по сути у меня получилось почти всё, кроме треклятых стрелочек :). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 22:38 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Я тут подумал, что может не очень точно выразился в часть "не блокирует взаимодействие", то место где сами стрелки находятся, там можно и блокировать взаимодействие(это не очень важно), просто все доступные способы рисования стрелки блокируют не только контур стрелки, но и весь прямоугольник в который она вписана. В принципе я могу обрезать панель чуть шире стрелки и сделать её прозрачной, по крайней мере то ужасное обрезание лесенками не будет видно. Но это всё равно приведет у нескольким сотням ВиндКонтролов. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 22:48 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторНу основное что на них будет несколько label и image (на котором буду рисовать другие картинки Зачем кидать какие то дополнительные контролы ? Не проще ли просто вывести текст и картинку поверх шестиугольника ? авторЯ хочу, что бы была возможность навести/кликнуть на любое число/рисунок и увидеть дополнительную информацию Разве нельзя обработать клик по шестиугольнику ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 22:54 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Смотрите, какая есть заготовка !!! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 22:56 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBrавторНу основное что на них будет несколько label и image (на котором буду рисовать другие картинки Зачем кидать какие то дополнительные контролы ? Не проще ли просто вывести текст и картинку поверх шестиугольника ? авторЯ хочу, что бы была возможность навести/кликнуть на любое число/рисунок и увидеть дополнительную информацию Разве нельзя обработать клик по шестиугольнику ? Ну я вначале это описал, всё можно, даже не просто можно, я как бы уже всё это сделал почти так (просто перехват координат и события реализовал сам, а не через компоненты). Сложно объяснить не углубляясь в суть отображаемых данных (а это долго), но панель с контролами просто банально удобнее как с алгоритмичесткой точки зрения (есть один компонент, который полностью самодостаточен, рисование, перемещение, вывод данных, обработку событий, вывод хинтов и т.п. всё можно реализовать внутри него, а я просто присваиваю параметры и всё), так и с точки зрения кода. Ну банально, вот хочу я переместить один шестиугольник (смотри картинки "примеры" в первом комментарии), в случае с панелькой я просто перемешаю её и как бы всё, больше ничего не надо, а в случае с компонентами надо их как-то связать (компоненты одного шестиугольника), перемещать совместно. Я попробую сделать как вы говорите, может там и не так всё сложно. Просто уж больно мне компонент- наследник панели понравился, ни тебе канвасы не нужны, ни какие-то дополнительные условия. DimaBrСмотрите, какая есть заготовка !!! А что тут происходит? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 23:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичСложно объяснить не углубляясь в суть отображаемых данных (а это долго), но панель с контролами просто банально удобнее как с алгоритмичесткой точки зрения Пока не захотите все это зуммировать ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 23:28 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovАндрей ИгоревичСложно объяснить не углубляясь в суть отображаемых данных (а это долго), но панель с контролами просто банально удобнее как с алгоритмичесткой точки зрения Пока не захотите все это зуммировать А в чем подводные камни? Я планировал отключать видимость панели на которой они расположены (и всех своих компонентов), далее менять размеры панелей, "перевырезать" форму и опять включать. Хотя лейблы надо будет смещать, но относительные координаты просто на коэффициент помножить, не сложно, вроде. Если панели созданы и невидимы SetWindowRgn, вроде, быстро работает. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.08.2019, 23:34 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
на коленке Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 00:04 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 00:14 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBr Повторил, заменив текс на лейблы. В принципе рабочая схема. Но по факту - стрелки это рисунок который всё время надо перерисовывать. Ну и форма Пейнбокса таки квадрат в который что-то вписано, с соответсвующим перекрытием ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 11:41 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичDimaBr Но по факту - стрелки это рисунок который всё время надо перерисовывать.потому что кадр нужно генерировать целиком, сразу со всеми элементами, и только после этого выводить на экран, например ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 12:07 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичПовторил, заменив текс на лейблы. В принципе рабочая схема. Но по факту - стрелки это рисунок который всё время надо перерисовывать. Ну и форма Пейнбокса таки квадрат в который что-то вписано, с соответсвующим перекрытием Выставь просто DoubleBuffered = True у контейнера (в данном случае это TForm1) на котором находятся все компоненты. VCL сделает двойную буферизацию. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 12:30 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
КвейдАндрей Игоревичпропущено... Но по факту - стрелки это рисунок который всё время надо перерисовывать.потому что кадр нужно генерировать целиком, сразу со всеми элементами, и только после этого выводить на экран, например Понятно, просто тоже надо продумывать будет. А что у вас на гифке происходит? kealon(Ruslan)Андрей ИгоревичПовторил, заменив текс на лейблы. В принципе рабочая схема. Но по факту - стрелки это рисунок который всё время надо перерисовывать. Ну и форма Пейнбокса таки квадрат в который что-то вписано, с соответсвующим перекрытием. Выставь просто DoubleBuffered = True у контейнера (в данном случае это TForm1) на котором находятся все компоненты. VCL сделает двойную буферизацию. Спасибо, попробую, не успел ещё с ней разобраться. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 13:20 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичПонятно, просто тоже надо продумывать будет. А что у вас на гифке происходит? Это пример того, о чем я говорил. Кадр со всеми элементами (линиями и якорями, за которые линии "цепляются") прорисовывается в буфере, затем целиком выводится на экран. Получается плавная анимация. В вашей задаче нужно реализовать подобный механизм. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 13:29 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Вопрос в продолжении. Как срабатывает событие Paint? Как оно влияет на обновление канваса? Попробовал рисовать стрелку в событии Paint PintBox-а но на канвасе родителя, но получилось не очень. Канвас обновляется не весь сразу, а после отрисовки каждого ПаинБокса (при том сами пайнбоксы все сразу обновляются, а вот стрелки - нет). Как-то попросить/заставить его этого не делать можно? Двойная буферизация включена. В жизни всё не так плохо, как на гифке, просто мерцает. Вторая часть гифки когда пошагово выполнял. Дабы не вносить лишние ошибки рисую линию простым MoveTo; ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 16:17 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичВопрос в продолжении. Как срабатывает событие Paint? Как оно влияет на обновление канваса? Попробовал рисовать стрелку в событии Paint PintBox-а но на канвасе родителя, но получилось не очень. Канвас обновляется не весь сразу, а после отрисовки каждого ПаинБокса (при том сами пайнбоксы все сразу обновляются, а вот стрелки - нет). Как-то попросить/заставить его этого не делать можно? Двойная буферизация включена. В жизни всё не так плохо, как на гифке, просто мерцает. Вторая часть гифки когда пошагово выполнял. Дабы не вносить лишние ошибки рисую линию простым MoveTo; выложи исходник ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 17:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkovkealon(Ruslan)ну например объекты в "псевдокоде" надо как-то связать с действиями и поддерживать согласованность довольно трудно сравни со стандартным редактором формы, почти на любой объект есть реальное поле в коде. И это не просто фигуры рисования, это уже отдельные сущности Когда число элементов заранее неизвестно, то а коде поля на объект очевидно не будет, т.к. они создаются рантайм. А что касается обработки событий объектов одного типа, то тоже решается очень просто <g onclick="form.GroupClick(this)".. Собственно все. Опять же, на фоне сравнения десятка строчек для визуализации здесь, и тысяч строк при варианте в лоб, это несерьезно.если добавить к этому коду его "бизнеслогику", в обоих вариантах выйдет прибизительно столько же другое дело, что ему пока сложно "отделять мух от котлет" и у него всё в куче, но все на чём-то учатся, у него же программирование не основная деятельность - процесс будет идти дольше ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 17:21 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
КвейдАндрей ИгоревичВопрос в продолжении. выложи исходникБлин, на работе осталось, на эту папку забыл синхронизацию настроить. Ну суть там в этом коде из примера выше от DimaBr . В принципе у меня уже есть мысли как это обойти, но надо пробовать. Если рисовать стрелки почти в любом другом месте кода - то, вроде, рисуются нормально (например при перетаскивании). В общем надо ещё поковырятья, просто голова сегодня не работает :(. Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 18:16 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Код: sql 1. 2. 3. 4. Зачем вы рисуете на Parent ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 30.08.2019, 21:41 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBrАндрей Игоревич Код: sql 1. 2. 3. 4. Зачем вы рисуете на Parent ? Тут можно понять вопрос в двух вариантах. 1. Почему на Parent, а не на Пеинтбоксе? - Потому что стрелки могут выходить сильно за пределы шестигранника и рисовать их на канвасе пеинтбокса неразумно, он тогда будет перекрывать доступ ко всему. 2. Почему написал Parent, а не конкретный компонент? - есть дальнейшие планы по реализации, и там хочется все "шестигранные компоненты" включить в компонент наследник панели с канвасом в виде MyDrawPanel.Item[xxx].(процедуры и параметры) . В принципе описать можно по разному, сути не меняет. На указанную проблему мерцания не влияет, можно и конкретный канвас указать, так же будет. Мне больше интересно как вообще событие Paint обновляет канвас, видимо из него рисовать на других канвасах вне ПейнБокса плохая идея, надо будет разобраться. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 31.08.2019, 00:05 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
UP. Товарищи, просьба срач не устраивать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.09.2019, 21:14 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
а если всё это рисовать в directX (2d) или opengl?! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 14:12 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
mkrа если всё это рисовать в directX (2d) или opengl?!Освоение возможностей данных библиотек я оставил на чуть попозже. Стоит ли сейчас туда лезть? По поводу стрелок. Чего-то не соображу как их рисовать. Дело в чем, событие Pain у TPainBox срабатывает в самом конце, после любого кода. То есть если я нарисуют стрелки на канвасе родителя в коде даже после создания TPainBox, пример для сути (не код, просто суть) Код: pascal 1. 2. То событие Paint всё равно нарисует PaintBox поверх линии. Если же рисовать стрелку вызывая на канвасе родителя из события Paint, то могут происходить самые разные вакханалии, например обновление канваса родителя вызывает событие Paint у PaintBox-ов который вызывает канвас родителя который... (ну вы поняли, зациклится и будет мерцать вечтно). При двойной буферизации такого не происходит, но происходят другие неприятности (видимо, просто цикл обновлений канваса прерывается на случайном месте и стрелка то видна, то нет). Если попробовать рисовать стрелки в событии OnMove тоже интересные эффекты рядом с ПаинБоксом (видимо канвас родителя перерисовывается не весь, а только рядом с перемещаемым ПаинБоксом). В общем мои идеи рисования стрелок что-то не сработали. Вот блин сложная задача для меня :). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 17:28 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, кажется тут уже писали, есть другой вариант, идея которого в том, что не использовать какие-либо компоненты для изображения шестиугольников и стрелок, а рисовать всё прямо на одном PaintBox (или на Canvas какого-то другого компонента). Написать функцию, которая рисует шестиугольник заданного размера и цвета в заданном месте, функцию, которая рисует стрелку в заданном направлении в заданном месте. Хранить данные о всех шестиугольниках и стрелках в массивах или каком-то другом контейнере. Перемещение реализовать через обработку событий мыши. Мышка нажата - в массиве шестиугольников отыскивается тот, на котором она нажата. Когда отпускается - этот шестиугольник перерисовывается в новом месте. Всё рисуется на скрытом Bitmap, а потом готовая, полностью нарисованная картинка копируется на PaintBox. Direct2D добавляется в таком варианте просто, в справке описано. Не знаю, может тут есть какие-то не видные мне недостатки и проблемы (например недостатки GDI), но по-моему это - самый легковесный способ рисования по сравнению с созданием десятков или сотен компонентов для шестиугольников. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 18:09 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
s62, >>>Когда отпускается - этот шестиугольник перерисовывается в новом месте. Точнее, в таком варианте нужно видимо всю картинку перерисовать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 18:11 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
s62, Я это все написал еще на первой странице, но самурай не ищет прямых путей, хочет сам набить все шишки. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 18:22 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
s62кажется тут уже писали, есть другой вариант, идея которого в том, что не использовать какие-либо компоненты для изображения шестиугольников и стрелок, а рисовать всё прямо на одном PaintBox (или на Canvas какого-то другого компонента). Написать функцию, которая рисует шестиугольник заданного размера и цвета в заданном месте, функцию, которая рисует стрелку в заданном направлении в заданном месте. Хранить данные о всех шестиугольниках и стрелках в массивах или каком-то другом контейнере. Перемещение реализовать через обработку событий мыши. Мышка нажата - в массиве шестиугольников отыскивается тот, на котором она нажата. Когда отпускается - этот шестиугольник перерисовывается в новом месте. Всё рисуется на скрытом Bitmap, а потом готовая, полностью нарисованная картинка копируется на PaintBox. Один в один всё уже реализовано в работающем коде именно так :), смотри первый пост, даже на битмапе уже рисую "ассоциирую". Мне то чего хотелось: Я хотел сделать компонент который был полностью самодостаточен и существует отдельно от остального кода (многоугольник + стрелка + лейблы + рисунок типа стрелки). Создал в коде - там сразу всё по умолчанию уже хорошо. Далее меняя параметры получаю нужную мне картинку. Ну и хотел реализовать события на клики по лейблам и высвечивающиеся подсказки. Ещё дополнительно компонент родитель в виде массивов компонентов типа описанного выше с доступом Родитель.Item[...].(Свойство или Метод) Просто у меня в коде просто огромное количество разных данных в разных форматах, я их постоянно добавляю и редактирую, и рисовальщик в виде массива с которого рисуется вся картинка с прорвой параметров (цвет, 5 текстов (размер, стиль, позиция, цвет), толщина обводки, цвет обводки, координаты многоугольника, размер многоугольника, тип рисунка (стрелка, годограф), ещё куча всего) для всех элементов, который расположен в коде программы очень неудобен. Я решил его вынести в отдельный модуль и описать качественно для максимального удобства работы в дальнейшем (а это будет постоянно). Единый рисунок можно (и уже сделано), но не очень удобно. Особенно в часть перехвата координат мыши. Ну например, я вот сделал и описал код на событие "OnMove" для вывода подсказки при наведени на текст, а тут что-то надо в конструкторе менять, переделывать под новые реалии - и всё уползает, опять всё переделывать, а там куча взаимосвязей (координаты, размер, масштаб, координаты текста), это сложно и неудобно (постоянно всё ломается), куда менее удобно чем небольшие сегментированные компоненты за работоспособностью которых следить куда проще. Наверно тут мудрёно написано и оно вам не особо надо, просто хз как объяснить :). Ну для примера, вы же не рисуете на форме все компоненты рисунками (сами, а не готовые из делфи), а потом не начинаете писать тучу кода для того, что бы реализовать все возможные взаимодействия (через перехват координат или ещё как). Вы пользуетесь готовыми решениями (даже если по сути это тоже рисунок), для которых всё уже написано и сделано, и в которых каждый компонент "вещь в себе". Вот и для меня этот рисунок из многоугольников по сути целая интерактивная панель, работать с которой (в части кода) гораздо удобнее если каждый элемент - это компонент. Но это не отменяет возможности работы с ней, как с рисунком. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 20:03 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, Никто не говорит отказываться от объектной модели, просто не делайте эти объекты компонентами дельфи. Опишите свой класс с методами отрисовки, отработки событий и.т.д, а далее делайте класс контейнер который будет обрабатывать массив объектов этих классов, вызывая отрисовку и передавая события. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 20:46 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 21:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBr Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. В принципе рабоче, хотя уже почти то же самое, что и было изначально :). Ладно, видимо только так можно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.09.2019, 21:36 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Наконец появилось свободное время поковыряться. В принципе всё что хотел изначально - сделал. Не так просто в коде как с панельками, но пойдет. Не уверен, конечно, в своих решения, но, вроде, работает :). От лейблов пришлось отказаться, всё-таки 500 штук сильно долго рисуются (0.2-0.3 секунды). Единственно Хинты не совсем идеально работают. Вывод Хинта привязал к MouseMove (если попал в многоугольник то..., если в шестиграннике попал на текст, то..). Но, видимо, так как всё один компонент - само не перерисовывалось (хотя в статусбаре при присвоении менялось сразу), пришлось выводить через Application.ActivateHint(), но он мгновенно рисуется при наведении. В принципе и так неплохо, может даже и лучше. В принципе по алгоритмам вопросов много (часто кажется, что как-то неправильно сделал), но, наверное, наглеть не стоит с вопросами. Всем просто огромнейшее спасибо. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.09.2019, 16:26 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, визуально - круто. бросайте исходники демки на github, может кто и глянет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.09.2019, 10:10 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Такой вопрос возник. Есть панель, на основании делаю наследника с нужными мне особенностями, пусть будет ChangingPanel (панель с возможностью изменения размеров + рамка + иконка указателя) и на основании неё уже делаю наследника с нужным содержимым панели - пусть будет LegendPanel. Сложность в чём, я хотел бы рисовать рамку в ChangingPanel (дабы в наследниках уже не думать об этом), а в наследнике рисовать уже то, что мне нужно. Делал так: В ChangingPanel и LegendPanel: Код: pascal 1. В ChangingPanel Код: pascal 1. 2. 3. 4. в LegendPanel уже Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. но Inherited вызывает Paint изначальной Панели, а не ChangingPanel. Почему? (по факту рисую посложнее, на панели - paitbox с отступами от границ для рамки и везде использую буферный канвас который в конце процедуры копирую). Для наглядности, рисую легенду. Ну и в принципе, есть ли более простые способы реализовать показанное на гифке, сейчас я рамку вообще в ручную рису (прямоугольник + 4 прямоугольника по углам, перемещение через ReleaseCapture; perform(WM_SysCommand, $F0.., 0) ну и тому подобное ), может уже всё давно готовое есть и я кривой велосипед изобретаю? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.10.2019, 22:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
А, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел. И можно ли вообще сделать так же, но для родителя? Чтоб потомок имел доступ к свойству родителя (пусть через parent.property), и никто более. Просто ну очень сложно мне продумать логику так, чтоб всё в private было и писать для каждой фигни property тоже тяжко. А всё public как-то неправильно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.10.2019, 22:25 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.10.2019, 22:28 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, ты это собираешься продавать программистам? Если нет - не парься над тем что неважно. Главное чтоб тебе было всё ясно-понятно и легко было поддерживать. Культура программирования хорошо оттачивается в командах, но это отдельная песня. Лучше найми дизайнера, а то в цветовой каше глаза сломаешь, хрен прочтешь половину текста ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 14:09 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичА, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел. strict protected ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 16:36 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
alekcvpАндрей ИгоревичА, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел. strict protected ? Из другой оперы, немного. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 17:27 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ёёёёёАвтар, http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/Methods_(Delphi)#Final_Methods Слегка не понял. Да и на 7ке, вроде, не работает, как я понимаю. Но поизучаю поподробнее. white_niggerАндрей Игоревич, ты это собираешься продавать программистам? Если нет - не парься над тем что неважно. Главное чтоб тебе было всё ясно-понятно и легко было поддерживать. Культура программирования хорошо оттачивается в командах, но это отдельная песня. Лучше найми дизайнера, а то в цветовой каше глаза сломаешь, хрен прочтешь половину текста Ну так, в рамках развития потихоньку приучаю себя к культуре :), когда программа разрастается до очень больших размеров это очень помогает. Ну и очень помогает, когда свой код читаешь через некоторое время. white_nigger Лучше найми дизайнера ха-ха :( Это отладочная программа в которой вывожу почти всё, что только можно, дабы сразу отловить ошибки. В основной программе такого объема данных не будет (по факту на гифке просто огромное количество информации выводиться, такое в принципе читать сложно, в основной программе выводятся отдельные группы данных) alekcvpАндрей ИгоревичА, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел. strict protected ? У меня и так каждый компонент в отдельном модуле, думаю это избыточно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 18:17 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичёёёёёАвтар, http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/Methods_(Delphi)#Final_Methods Слегка не понял. Да и на 7ке, вроде, не работает, как я понимаю. Но поизучаю поподробнее. ... "Запечатывание" виртуального метода, запрещающее перекрытие в наследнике. Да, в 7-ке не работает. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 18:19 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичА, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел... Может быть, тебе protected члены нужны? http://www.delphibasics.ru/Protected.php protected члены класса доступны в наследниках, но из других объектов - недоступны. Ну, кроме тех, которые в том же модуле (юните) находятся. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 18:24 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ёёёёёalekcvp strict protected ? Из другой оперы, немного. ёёёёёМожет быть, тебе protected члены нужны? http://www.delphibasics.ru/Protected.php WAT? O_o ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 18:39 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ёёёёёАндрей ИгоревичА, и ещё хотел спросить, можно ли сделать, что бы процедура/функция или свойство было доступно только для потомка (не глубже), а уже для основной программы всё было недоступно, кажется где-то я что-то такое видел... Может быть, тебе protected члены нужны? http://www.delphibasics.ru/Protected.php protected члены класса доступны в наследниках, но из других объектов - недоступны. Ну, кроме тех, которые в том же модуле (юните) находятся. Я вот всегда туплю в определении "наследник". Код: pascal 1. 2. 3. Вопрос - наследник/потомок это ClassB от ClassA или ClassD потомок от ClassB? Или тут более хитрая терминология. Просто в интернете и то и то видел как называют потомком. В первом случае protected доступны, во втором нет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 18:55 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревичёёёёёпропущено... Может быть, тебе protected члены нужны? http://www.delphibasics.ru/Protected.php protected члены класса доступны в наследниках, но из других объектов - недоступны. Ну, кроме тех, которые в том же модуле (юните) находятся. Я вот всегда туплю в определении "наследник". Код: pascal 1. 2. 3. Вопрос - наследник/потомок это ClassB от ClassA или ClassD потомок от ClassB? Или тут более хитрая терминология. Просто в интернете и то и то видел как называют потомком. В первом случае protected доступны, во втором нет. Класс TClassA - родитель класса TClassВ. Класс TClassB - наследник класса TClassА. Класс TClassB связан с классом TClassА отношением "наследование". Объекта класса TClassD агрегирован в класс TClassB. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 19:01 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ёёёёёкласса TClassD агрегирован в класс TClassB. Жуть, первый раз вижу такой термин применительно к Delphi. В общем я писал про доступность из агрегированных классов к процедурам ээ...ээ.. агрегатора? И наоборот. Хотя основной мой вопрос был, почему Inherites проскакивало через несколько наследников(тут всё корректно) сразу к Panel, может ли быть это связано с owner, который я не переприсваивал у потомков (обходясь parent). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 19:12 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич...почему Inherites проскакивало через несколько наследников... Не было такого, "мамой клянусь". ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.10.2019, 19:23 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
В общем случае мне больше нравятся термины: "унаследован от", "предок", "наследник" ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.10.2019, 22:27 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичНу так, в рамках развития потихоньку приучаю себя к культуре :), когда программа разрастается до очень больших размеров это очень помогает. Ну и очень помогает, когда свой код читаешь через некоторое время.Это все жалкое подобие развитию при работе в команде - регулярное code review с обсуждением спорных мест и решений, плюс сразу можно оценить качество кода и стоимость поддержки. Если твой код будет прозрачен для других программистов - значит движение идет в правильном направлении. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.10.2019, 22:37 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей ИгоревичХотя основной мой вопрос был, почему Inherites проскакивало через несколько наследников(тут всё корректно) сразу к Panel Единственное, что мне приходит в голову - это то, что где-то в этой цепочке у переопределения методов было пропущено слово override (при этом должно быть предупреждение от компилятора), в результате inherites обращался к последнему переопределённому методу, а не к этим. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.10.2019, 13:18 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
В свете перехода мной с Delphi 7 на 10 начинают возникать куча мелких непонятных проблем в уже, казалось бы сделанных вещах. Вкратце. "Главная" панель - перехватываю paint - рисую нужную мне картинку (через буферный BitMap). На "главной" панели размещены другие панели с дополнительной информацией, в них рисую так же. Часть функционала - перетаскивание, редактирование содержания и масштабирование информационных панелей напрямую. С большим трудом в 7ке сделал, чтоб всё работало плавно и удобно. Перешел на 10ку (ибо приложение надо 64битное) и при срабатывании события Paint (которое Override ) панель в самом начале кода события(до выполнения чего бы то ни было) закрашивается в базовый (выбранный цвет), из-за чего происходит раздражающее мерцание. На гифке это не так заметно, пропускает кадры - в жизни прям дико мигает. Масштабирую через perform, который, периодически и вызывает то самое событие paint, но через раз, иногда может просто закрасить в серый не вызвав событие (потому пока дополнительно вызываю repaint); код масштабирования и перетаскивания Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. С "главной" панелью (которая тоже мерцала) часть проблем решил через override Repaint с кодом InvalidateRect( Handle, NIL, FALSE ) ; и вызов обновления картинки только через Repaint; Так же главная панель так же окрашивалась в серый - если один из дочерних компонентов менял родителя (у меня при каждой отрисовке сбрасывались родители, а потом назначались в зависимости от того, что рисуется). Решил убрав такое присвоение, но логики всё равно не понял, почему перед Pаint именно в этом случае панель закрашивалась в серый, а без присвоения наследников - не окрашивалась, а нормально перерисовывалась. Главный вопрос: Почему панель закрашивается в серый до Override paint, как это отключить? (И почему на 7ке его не было, и, кстати, если использовать res 7ки, но компилировав в 10 - не мерцает). просто мыслиА вообще я малость замучился рисовать всё через Paint - так как там тотальное перекрёстное вызывание этих событий у всех дочерних и родительских компонентов. Меняешь что-то на "дочерней" панели, она вызывает Paint основной, та вызывает Paint всех дочерних, в том числе и той, которая вызвала обновление, а если там что-то завязано на текущее состояние... Любая неосторожная строчка кода сразу вызывает СтакОверфлоу или зацикленное мигание. А уж Resize - это вообще отдельная песня, так как у меня дочерние панели масштабируются пропорционально основной, сделать так, что бы все Paint-ы не вызывались по 100+ раз при каждой итерации изменения размеров - прям отдельная головная боль. В общем на будущее буду искать иные пути рисования, либо надо как-то очень хорошо всё продумывать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 13:10 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, Мерцание панели может быть связано со свойством ParentBackground. Установи его в False. Если не поможет, попробуй обрабатывать сообщение WM_ERASEBKGND, устанавливая результат обработки AMessage.Result := 1; ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 13:25 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, Код: pascal 1. 2. 3. 4. Так ведь вам предлагали не использовать множество панелей, а рисовать всё на одном канвасе, например PaintBox'а. Я так понимаю, что у вас было уже что-то готовое на панелях, потому вы не стали радикально переделывать. Но ваш вариант содержит в себе просто море ненужного обременения - все эти окна (TPanel это ведь наследник от TWinControl) ну и вообще весь ненужный в вашем случае код элементов управления. Уже писали, в том числе люди с наверное гораздо большим опытом в этой области, чем у меня, я тоже писал - вам можно было сделать процедурные или объектные обертки для рисования элементов картинки и всё рисовать на PaintBox (точнее - рисовать на невидимом TBitmap, а потом копировать его на PaintBox). И никаких панелек. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 13:28 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
s62, только была бы задача обработки кликов и перетаскивания элементов картинки. Но мне кажется, что она тоже вполне решаемая. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 13:33 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Андрей Игоревич, Мерцание панели может быть связано со свойством ParentBackground. Установи его в False. Если не поможет, попробуй обрабатывать сообщение WM_ERASEBKGND, устанавливая результат обработки AMessage.Result := 1; Очень интересно. ParentBackground:=false; при перетаскивании ( (perform(WM_SysCommand, $F012, 0) ) теперь ничего не мерцает, прям совсем, а вот при изменении размеров perform(WM_SysCommand, $F002+, 0); , мерцает, но как-то совем иначе, буду разбираться. А вот перехват обработку сообщений я пока до конца не освоил, это через так делать? Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. s62 Так ведь вам предлагали не использовать множество панелей, а рисовать всё на одном канвасе, например PaintBox'а. Я так понимаю, что у вас было уже что-то готовое на панелях, потому вы не стали радикально переделывать. Но ваш вариант содержит в себе просто море ненужного обременения - все эти окна (TPanel это ведь наследник от TWinControl) ну и вообще весь ненужный в вашем случае код элементов управления. Уже писали, в том числе люди с наверное гораздо большим опытом в этой области, чем у меня, я тоже писал - вам можно было сделать процедурные или объектные обертки для рисования элементов картинки и всё рисовать на PaintBox (точнее - рисовать на невидимом TBitmap, а потом копировать его на PaintBox). И никаких панелек. Все многоугольники рисуются именно через свои компоненты, даже не PintBox, а через TComponent, где я уже сам свои Paint и прочие вещи писал. Панели используются именно для "Легенды", так как нагромождать всё через основной канвас ну очень сильно загромождает код (у меня там куча всяких событий и действий на всё привязано, один перехват мышки в едином канвасе будет просто огромным). Изначально и легенду тоже рисовал на канвасе, но в итоге это оказалось ну очень неудобно, что решил через панели, тем более их тут не более 10 всё-таки. s62 s62, только была бы задача обработки кликов и перетаскивания элементов картинки. Но мне кажется, что она тоже вполне решаемая. Всё это решено в полной мере, вплоть да кликов по тексту, Хинтам и прочим. Просто именно легенду так выводить неудобно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 14:13 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич А вот перехват обработку сообщений я пока до конца не освоил, это через так делать? Нет, это делать так: Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 14:27 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Все многоугольники рисуются именно через свои компоненты, даже не PintBox, а через TComponent, где я уже сам свои Paint и прочие вещи писал. Панели используются именно для "Легенды", так как нагромождать всё через основной канвас ну очень сильно загромождает код (у меня там куча всяких событий и действий на всё привязано, один перехват мышки в едином канвасе будет просто огромным). Изначально и легенду тоже рисовал на канвасе, но в итоге это оказалось ну очень неудобно, что решил через панели, тем более их тут не более 10 всё-таки. Вот события мышки обрабатывать это да, нужно было бы наверное держать данные о всех графических объектах, чтобы по клику находить, над каким из них произошло событие. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 14:32 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Андрей Игоревич А вот перехват обработку сообщений я пока до конца не освоил, это через так делать? Нет, это делать так: Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Придется поразбираться :). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 14:41 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Придется поразбираться :) Я не знаю, как у тебя там происходит рисование, но, если в Paint обновляется всё содержимое панели, то никаких артефактов отрисовки быть не должно. Даже перепроверил себя, накидал демку - ничего не мерцает. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 14:59 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Андрей Игоревич Придется поразбираться :) Я не знаю, как у тебя там происходит рисование, но, если в Paint обновляется всё содержимое панели, то никаких артефактов отрисовки быть не должно. Даже перепроверил себя, накидал демку - ничего не мерцает. Тут скорее дело в perform(WM_SysCommand, $F00.., 0), оно вызывает paint не так уж и часто, а пока мышку не отпустишь - вызывать paint иначе не получиться. Ладно, подумаю, поковыряюсь. А как вы масштабируете панель размещенную на панели? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:04 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Тут скорее дело в perform(WM_SysCommand, $F00.., 0), оно вызывает paint не так уж и часто Можно принудительно вызывать отрисовку из того-же WMEraseBkgnd. Андрей Игоревич А как вы масштабируете панель размещенную на панели? В OnMouseMove пересчитываю размер. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:21 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Главный вопрос: Почему панель закрашивается в серый до Override paint, как это отключить? Всё есть в исходниках Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:43 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Андрей Игоревич А как вы масштабируете панель размещенную на панели? В OnMouseMove пересчитываю размер. Изначально тоже так сделал, но очень мне не понравилось, уже и не помню почему, то ли мышка слетала с панели (если не успевала обновить размер) и OnMouseMove уже не срабатывал, то ли ещё что-то было. Но что с мерцанием больше всего вызывает непонимание, это то, что в 7 - всё идеально, даже намека нет. И если суомпилирвать файл res в 7ке, то и в 10ке всё будет нормально. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:45 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Изначально тоже так сделал, но очень мне не понравилось, уже и не помню почему, то ли мышка слетала с панели (если не успевала обновить размер) и OnMouseMove уже не срабатывал, то ли ещё что-то было. У винконтролов есть возможность захватывать мышку, после чего все её события идут в этот контрол. Андрей Игоревич И если суомпилирвать файл res в 7ке, то и в 10ке всё будет нормально. Не понял. Если взять .res файл от семёрки и подложить его в проект Delphi 10.3? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:56 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBr Всё есть в исходниках Так у него же Paint перекрыт. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:57 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Так у него же Paint перекрыт. А первой строчкой 100% стоит inherited. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 15:59 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBr А первой строчкой 100% стоит inherited. Не, он говорит, что затирание происходит до вызова перекрытого Paint. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 16:01 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DimaBr Kazantsev Alexey Так у него же Paint перекрыт. А первой строчкой 100% стоит inherited. Не стоит. Это первое что тестировал со всех сторон. В может ли perform(WM_SysCommand, $F002+, 0) вызывать событие paint панели игнорируя мой перехват? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 16:27 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey DimaBr А первой строчкой 100% стоит inherited. Не, он говорит, что затирание происходит до вызова перекрытого Paint. Где-то до, так как на первой строчке Paint - панель уже закрашена. Kazantsev Alexey Андрей Игоревич И если суомпилирвать файл res в 7ке, то и в 10ке всё будет нормально. Не понял. Если взять .res файл от семёрки и подложить его в проект Delphi 10.3? Зачем класть, можно сначала скомпилировать программу на 7ке, а потом на 10ке, тогда 10ка подхватит созданный 7кой res (что, наверно, не есть хорошо, но работает прекрасно, пока у нас полностью совпадает содержание). Ну нравится мне интерфейс 7ки с кучей плагинов :). Потому писал на ней, а финально компилировать в 64 бита на 10ке, сейчас вот полностью переезжаю на 10ку, есть у неё некоторые приятные возможности. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 17:00 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич Зачем класть, можно сначала скомпилировать программу на 7ке, а потом на 10ке, тогда 10ка подхватит созданный 7кой res Похоже, кто-то очень любит нетрадиционный... гхм. Лучше бы уже определиться с версиями окончательно и не искать себе приключений на копчик. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 17:12 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2020, 23:53 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
.res от десятки включает манифест с 6й версией Common Controls, отсюда и артефакты ИМХО. Что-то там внутри поменялось (те же темы). Можно попробовать в 10ке в свойствах проекта отключить темы вообще (даже родные для винды) и посмотреть что изменится. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2020, 00:54 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
alekcvp .res от десятки включает манифест с 6й версией Common Controls, отсюда и артефакты ИМХО. Что-то там внутри поменялось (те же темы). Можно попробовать в 10ке в свойствах проекта отключить темы вообще (даже родные для винды) и посмотреть что изменится. Как включать всякие цветастые стили нашел, как отключать, пока не нашел ). Kazantsev Alexey Андрей Игоревич А вот перехват обработку сообщений я пока до конца не освоил, это через так делать? Нет, это делать так: Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. В общем разобрался как с этим работать, чтоб не мерцало. 1. Надо закрашивать панель в самом начале, при том за пределами границ, иначе на границах будут "артефакты" Brush.Color:=ClWhite; Rectangle(-2,-2,width+2,height+2); 2. С перехватом этого сообщения почему-то не работает рисование в буферном БитМапе с последующем присваивании через Canvas.CopyRect. Почему, не понял, ещё подумаю. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.01.2020, 14:58 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Андрей Игоревич, Советую экспериментировать не на боевом коде, а в новых тестовых проектах. Никакой жути, типа, рисования за пределами контрола не требуется - отрисовка по ClientRect закрашивает всё, без артефактов. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.01.2020, 15:53 |
|
||
|
Создание компонента сложной формы (аккуратной контурной стрелки).
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey Андрей Игоревич, Советую экспериментировать не на боевом коде, а в новых тестовых проектах. Никакой жути, типа, рисования за пределами контрола не требуется - отрисовка по ClientRect закрашивает всё, без артефактов. В принципе что хотел, получил, спасибо. Через WMEraseBkgnd(Var AMessage : TMessage); Но неужели нет никаких стандартных компонентов под такие задачи, чтоб не городить огород. Ведь в том же "билдере" всё это есть. Для тестирования накидал пару тысяч спидбатоннов, чтоб нагрузка на форму был, иначе "мерцания" и не увидеть. И, как раз через изменение размеров посредством отлова координат мыши - при больших нагрузка мерцает, а через perform(WM_SysCommand, $, 0) - нет; Может я как не неправильно размеры меняю? В принципе если через perform работает - то и ладно, но понять почему мерцает через второй способ - интересно. rкод из MouseMoveV2 Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. alekcvp .res от десятки включает манифест с 6й версией Common Controls, отсюда и артефакты ИМХО. Что-то там внутри поменялось (те же темы). Можно попробовать в 10ке в свойствах проекта отключить темы вообще (даже родные для винды) и посмотреть что изменится. Нашел где отключается манифест, при отключении - и в старом коде ничего не мерцает. Но это не решение... Кстати, а можно как-то вышить "манифест" в код, у нас на рабочих компах все визуальный настройки в ноль выключены и 10ка как 98я выглядит, и программа там выглядит несколько иначе, нежели на компе, где я компилирую (и где ограничений нет). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.01.2020, 16:27 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?all=1&fid=58&tid=2038657]: |
0ms |
get settings: |
11ms |
get forum list: |
19ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
137ms |
get topic data: |
10ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
142ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 263ms |
| total: | 592ms |

| 0 / 0 |
