|
|
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2 выставляй цвет отрисовки линий в TAlphaColorRec.Null и рисуй где надо свои поля )))) asutp2 в нашей горячо любимой огненной обезьянке твоя задача решается на раз, и всё из коробки ;-) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 21:56 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkov, через манипуляцию с пикселями сброс в прозрачность работает, через drawxxx да, установленные пиксели не сбросятся а в рамках данной задачи достаточно использовать второй битмап измененного размера, в него уже скопировать исходный в нужную зону со смещением и нарисовать границы. оставляем это ТС, он эксперт , разберется) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 21:59 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
_Vasilisk_ asutp2 выставляй цвет отрисовки линий в TAlphaColorRec.Null и рисуй где надо свои поля )))) asutp2 в нашей горячо любимой огненной обезьянке твоя задача решается на раз, и всё из коробки ;-) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:03 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2 Пример решения задачи на FMX ТС'у нужно не просто рамку нарисовать, но и сохранить картинку с палитрой: https://www.sql.ru/forum/actualutils.aspx?action=gotomsg&tid=1333957&msg=22289723А мне нужно его сохранить как 8-битный с палитрой. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:18 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey, FMX позволяет управлять глубиной палитры ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:20 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2, Ну так код-то будет? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:26 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2 А тебе я должен предоставить полноценные исходники? _Vasilisk_ Я то задачу давно решил на GDI+, но был высказан тезис asutp2 в нашей горячо любимой огненной обезьянке твоя задача решается на раз, и всё из коробки ;-) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:30 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey asutp2, Ну так код-то будет? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 22:43 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2 когда автор этой темы соизволит предоставить мне кошерный код работы с сервисами. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2021, 23:28 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.03.2021, 07:21 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asutp2, Ещё раз: ТС'у нужно не просто рамку нарисовать, но и сохранить картинку с палитрой з.ы. Рисуя рамку, нужно уменьшать её на половину FrameSize. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.03.2021, 10:11 |
|
||
|
Редактирование png
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Kazantsev Alexey, я показал принципиальную возможность реализации задачи на fmx, причем с возможностями из коробки и с меньшими усилиями относительно vcl, изначальная задача решена. А ведь еще в FMX есть TBitmapSurface, что еще больше расширяет возможности по манипуляции с изображениями, включая установку количества бит на пиксель и т.д. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.03.2021, 11:12 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=58&msg=40054332&tid=2037504]: |
0ms |
get settings: |
9ms |
get forum list: |
19ms |
check forum access: |
4ms |
check topic access: |
4ms |
track hit: |
182ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
62ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 240ms |
| total: | 538ms |

| 0 / 0 |
