|
|
|
OpenGL просвечивание светом
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Есть сцена. В центре (0, 0, 0) находится источник света. Вокруг него вращается объект. Проблема - когда объект находится между источником света и наблюдателем, этот объект просвечивается насквозь. Как бы убрать такой эффект? Отрисовка Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. Инициализация Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. Чего я не добавил? С уважением, Vasilisk ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.09.2017, 10:50:31 |
|
||
|
OpenGL просвечивание светом
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Нашел причину. Сфера резалась ближней плоскостью. Я переносил центр координат на 0.9, а потом рисовал сферу радиусом 0.3. Вот часть сферы и отсекалась. glFrustrum я с наскока не осилил, потому просто сделал перенос координат не на 0.9, а на 0.7 и все заработало. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.10.2017, 15:28:49 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=58&fpage=130&tid=2041753]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
9ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
306ms |
get topic data: |
12ms |
get forum data: |
4ms |
get page messages: |
47ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 247ms |
| total: | 638ms |

| 0 / 0 |
