
Новые сообщения [новые:0]
Дайджест
Горячие темы
Избранное [новые:0]
Форумы
Пользователи
Статистика
Статистика нагрузки
Мод. лог
Поиск
|
|
10.10.2018, 21:41
|
|||
|---|---|---|---|
empty_clob() vs DBMS_LOB.CREATETEMPORARY |
|||
|
#18+
В пакете, в функции, которая должна вернуть CLOB можно обьявить возвращаемый обьект либо так RetCLB CLOB := empty_clob(); И далее работать с этим в цикле: RetCLB:=RetCLB ||что-то добавили и вернули return RetCLB ; либо, обьявить RetCLB CLOB и создать при помощи DBMS_LOB.CreateTemporary(RetCLB ... и записывать туда через dbms_lob.writeappend А как лучше и почему? Или это одно и то же? 11g, если это важно. Читал здесь , но вопрос еще остался. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
10.10.2018, 23:59
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
empty_clob() vs DBMS_LOB.CREATETEMPORARY |
|||
|
#18+
ART-CODE, в общем случае сейчас не нужно делать ни первого, ни второго, ни третьего: достаточно задекларировать как clob и конкатенировать просто с помощью || Код: plsql 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
11.10.2018, 16:23
|
|||
|---|---|---|---|
empty_clob() vs DBMS_LOB.CREATETEMPORARY |
|||
|
#18+
xtenderсейчас не нужно Многоразовая конкатенация несколько дороже, чем многоразовый writeappend в единожды createtemporary. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
11.10.2018, 16:50
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
empty_clob() vs DBMS_LOB.CREATETEMPORARY |
|||
|
#18+
Независимо от ценника на конкатенацию есть ценник на перенос из tmp в целевую таблицу. Если лоб создается под хранение - лучше сразу туда и писать ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|

start [/forum/topic.php?fid=52&mobile=1&tid=1883339]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
11ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
208ms |
get topic data: |
8ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
38ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 235ms |
| total: | 514ms |

| 0 / 0 |
