|
|
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторЭто ооочень важно для меня, как клиента. во первых топ совершенно не об этом! во вторых - ты выбрал билеты на места и я выбрал билеты на эти же места = узнали мы об этом только после того как перегрузили страницу... кому-то из нас придётся выбирать билеты по новой! + не нравится этот пример - возьми другой - более для тебя понятный ! Возможность использования веб-сокетов это не отменит! ;) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 10:01 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
как-то так... , делай как тебе больше нравится... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 10:29 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
использовать ws можно и на андроиде, что позволяет унифицировать сервер очень удобно для наблюдения за какими-нибудь процессами в динамике, нет долбежа сервера запросами, экономика трафика ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 10:41 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Если не ошибаюсь, основная цель сокетов - сделать инициатором обмена данными сервер, удерживая канал связи открытым. Можно и 100 раз в секунду дёргать клиента, если канал связи позволяет. В этой теме предлагается использовать браузер по следующей схеме: - 20 раз в секунду принять/передать информацию; - 20 раз в секунду выполнить ряд действий, связанных с рендерингом изображения. Конечно, рост мощностей обеспечит через несколько лет комфортную скорость работы браузеров даже на мобильных устройствах. Но это-же неправильно, нельзя допустить простаивания ресурсов компьютера, надо их грузить по полной, стимулируя покупку новых устройств :)) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 12:15 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
phasenoisepskcodedcompressionComet не предлагать, ибо это либа, а хочется разобраться в основах. ... Да, такая же "либа", как AJAX ... это принцип, концепция - все что угодно, но не "либа". Просто есть либы, заточенные для его реализации - Atmosphere, CometD, SignalR и т.д. С небольшой оговоркой к комету относят и вебсокеты - для веб-клиента. И разобраться с ним достаточно просто. Более того, если взять long-polling, то это действительно достаточно простая технология - отправляем запрос, который удерживается на сервере либо до таймаута, либо до отправки ответа. При получении ответа снова отправляем запрос. Но можно построить комет на асинхранных запросах - все современные сервера это поддерживают. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 13:41 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
aswsнельзя допустить простаивания ресурсов компьютера, надо их грузить по полной, стимулируя покупку новых устройств :)) Отож! Чем мы хуже мировых гигантоа ПО-строения! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 13:45 |
|
||
|
JavaScript, быстрое сетевое взаимодействие.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторМожно и 100 раз в секунду дёргать клиента, если канал связи позволяет. вопрос не в дерганье клиента, а в дерганье сервера, если клиентов куча и они дергают сервер только для того , чтоб принять не измененные данные. если данные изменяются не часто, а клиентов куча - сервер пыхтит впустую. если использовать аплеты - то можно и клиентов загрузить через ws работой - очень просто, по сравнению с другими технологиями ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 04.12.2013, 18:46 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=22&msg=38488805&tid=1447597]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
17ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
402ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
4ms |
get page messages: |
64ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 207ms |
| total: | 722ms |

| 0 / 0 |
