Этот баннер — требование Роскомнадзора для исполнения 152 ФЗ.
«На сайте осуществляется обработка файлов cookie, необходимых для работы сайта, а также для анализа использования сайта и улучшения предоставляемых сервисов с использованием метрической программы Яндекс.Метрика. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие с использованием данных технологий».
Политика конфиденциальности

Новые сообщения [новые:0]
Дайджест
Горячие темы
Избранное [новые:0]
Форумы
Пользователи
Статистика
Статистика нагрузки
Мод. лог
Поиск
|
|
21.11.2014, 14:12
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
Как правильно задать константу в XAML-е если она лежит во вложенном классе |
|||
|
#18+
Есть класс, в котором определены константы Код: c# 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Пытаюсь достучаться до константы в XAML-e Код: xml 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Триггер работает, т.е. в рантайме все хорошо. Но дизайнер выдает ошибку во время компиляции, которая приводит к тому, что содержимое окна не отображается в конструкторе. Это очень неудобно. Как сделать, чтобы дизайнер не выдал ошибку времени компиляции? Сделать класс констант не вложенным не предлагать. p.s. Constants:SystemConst+DocumentStatus.StatusHasVersion плюсик доставил, точки майкрософт уже, видимо не устраивают в качестве разделителей :) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
21.11.2014, 15:08
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
Как правильно задать константу в XAML-е если она лежит во вложенном классе |
|||
|
#18+
monstrilla, через точку в синтаксисе перечисляются свойства объекта, а не другие классы, по этому надо ставить плюсик. Ведь класс DocumentStatus, это не свойство класса SystemConst. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|

start [/forum/topic.php?fid=21&mobile=1&tid=1440996]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
9ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
41ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
43ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 211ms |
| total: | 331ms |

| 0 / 0 |
