|
|
|
Вопрос по C# в связке с OpenGL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Для реализации перемещения камеры мышкой в примерах рекомендуют добавить в main вот такие строки auxKeyFunc(AUX_LEFT, Key_LEFT); auxKeyFunc(AUX_RIGHT, Key_RIGHT); auxKeyFunc(AUX_UP, Key_UP); auxKeyFunc(AUX_DOWN, Key_DOWN); чтобы затем этими функциями пользоваться для преобразования оконных координат мыши в трёхмерные. Но, в отличии от С или С++ в шарповский код их добавить не получается - ошибка генерится. Не подскажите, какое пространство имён надо подключить? Или на конкретном примере может кто поможет понять процесс преобразования координат? Буду очень признателен. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 10.10.2014, 14:03 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=20&tid=1402381]: |
0ms |
get settings: |
6ms |
get forum list: |
13ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
39ms |
get topic data: |
9ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
38ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 222ms |
| total: | 334ms |

| 0 / 0 |
