powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Java [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
6 сообщений из 6, страница 1 из 1
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465114
justcoder
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Всем здравствуйте, написал игру (на LibGDX) и начал работать с финальными изображениями.

Например, есть устройства с разрешениями
1920 * 1080;
2560 * 1440;
2960 * 1440

Я хочу на них отобразить, например, почву (земля на которой у меня будет человечек бегать, в самом низу экрана).
Почва рисуется следующим образом, берутся два изображения и циклятся.
Я хочу чтобы экран помещал пять кусков почвы. А высота почвы была одной десятой от высоты телефона.

Соответственно, для устройства с разрешением

1920 * 1080, изображение почвы будет иметь размер
width = 1920/5 = 384px ; height = 1080 /10 = 110px

А для устройства 2960 * 1440
width = 2960/5 = 590px ; height = 1440/10 = 144px

У меня вопрос, сможет ли телефон без тупняков отрисовывать такие большие изображения в игре, как например в данном случае,
элемент почвы , может достигать размеров 590*144 px ? Ведь это на мой взгляд достаточно много. Да и помимо почвы, у меня много других ресурсов, различные анимации и т.д. И если такие большие размеры у изображений у всех, то дай бог уложиться в общий объем ресурсов в 10 МБ.
Или может я что-то не так делаю, или это нормально? Скажите пожалуйста.
...
Рейтинг: 0 / 0
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465119
Фотография Petro123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
...
Рейтинг: 0 / 0
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465120
Фотография Petro123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
justcoder,
в большой игрушке делается так, что персонал приближаясь к краю растра подгружает картинки рядом. А с тех что ушёл выгружает из памяти.
...
Рейтинг: 0 / 0
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465130
justcoder
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Petro, у меня 2d игра, естественно, я рендерю только текущее окно ну и метр спереди него, я не отрисовываю весь мир, окно сместилось соответсвенно старое не ренлерю, а только то что показывает окно плюс метр сперели и так далее.
Иными словами в итый момент времени я отрисовываю максимум 20-25 спрайтов. Меня просто немного смущает если я рисую 7 облаков и размер у облака для разрешения 2960×1440 составляет 500 ×200 рх, является ли это нормой не помрет ли устройство.
...
Рейтинг: 0 / 0
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465162
Фотография Petro123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
justcoder,
я тебе дал технологию на вырост.
Помрёт или нет, тестировать тебе. Это пол часа работы. Код ведь ты пишешь?
Кроме того есть самые разные ухищрения в библиотеках. Например картинку преобразовать в формать Оси и читать потом с диска.
Код: java
1.
2.
3.
    Picasso.with(context) //передаем контекст приложения
       .load( "http://i.imgur.com/DvpvklR.png") //адрес изображения
       .into(imageView); //ссылка на ImageView


Форум по андроид в другой ветке
...
Рейтинг: 0 / 0
Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
    #39465349
justcoder
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Petro123, спасибо вам. Пойду спрошу в форуме по назначению, а то я по-привычке.
...
Рейтинг: 0 / 0
6 сообщений из 6, страница 1 из 1
Форумы / Java [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Anroid. Разрешение изображений/ресурсов в игре.
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]