Этот баннер — требование Роскомнадзора для исполнения 152 ФЗ.
«На сайте осуществляется обработка файлов cookie, необходимых для работы сайта, а также для анализа использования сайта и улучшения предоставляемых сервисов с использованием метрической программы Яндекс.Метрика. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие с использованием данных технологий».
Политика конфиденциальности

Новые сообщения [новые:0]
Дайджест
Горячие темы
Избранное [новые:0]
Форумы
Пользователи
Статистика
Статистика нагрузки
Мод. лог
Поиск
|
|
22.10.2003, 20:41
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
OpenGL + MDI |
|||
|
#18+
Подскажите, если ли написать приложение типа MDI, где каждое окно будет работать с OpenGL (в одном окне объект "А", в другом "Б" и т.д.) - будет ли это работать (работать нормально и правильно), или правильнее написать приложение, где все в OpenGL, а в нем рисовать свои окна (т.е. что-то типа MDI) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
22.10.2003, 22:41
|
|||
|---|---|---|---|
OpenGL + MDI |
|||
|
#18+
работать будет. по производительности сказать сложно, но в реализации разницы нет сколько окон. mdi это просто понятие, по сути там обычные окна со своими хэндлами и обработчиками. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
22.10.2003, 23:12
|
|||
|---|---|---|---|
OpenGL + MDI |
|||
|
#18+
Вообще-то разница есть - конечно нужно рисовать все в одном окне. Дело в том что кол-во handler'ов не ограниченно, а создавать/удалять при каждой перересовке накладно. Более того, бывают случаи когда HDC OpenGL теряется при переключении на другое окно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|

start [/forum/topic.php?fid=58&tablet=1&tid=2116301]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
10ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
39ms |
get topic data: |
7ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
27ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 248ms |
| total: | 348ms |

| 0 / 0 |
