Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Объёмный туман DirectX / 4 сообщений из 4, страница 1 из 1
21.02.2005, 09:56
    #32925433
ТарасP
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Объёмный туман DirectX
Помогите понять что такое пиксельный объёмный туман и как его сделать =)
Дело в том что я сделал вертексный объёмный туман, но при малом количестве вертексов он выглядит как то убого, прочёл статью на одном из сайдов но там толком ничего не сказали поэтому решил обратиться к вам...
Меня интересует не только сам алгаритм и мат выкладка поиска точек на текстуре и их смешивания собственным "блендер" =) алгоритмом... =0
Спасибо большое =)
...
Рейтинг: 0 / 0
21.02.2005, 10:56
    #32925565
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Объёмный туман DirectX
А можно на картинку взглянуть?
...
Рейтинг: 0 / 0
21.02.2005, 11:02
    #32925580
ТарасP
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Объёмный туман DirectX
maytonА можно на картинку взглянуть?
-сейчас при себе нет так как написание 3D это моё хобби и оно дома а сейчас я на работе, разви что только вечером... =)
...
Рейтинг: 0 / 0
21.02.2005, 16:49
    #32926751
JibSkeart
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Объёмный туман DirectX
может на форуме gamedev.com помогут ?


 ш
(';')
(V),(V),,
Код: plaintext
 JS 
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Объёмный туман DirectX / 4 сообщений из 4, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]