Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Заполнение 2D объекта / 1 сообщений из 1, страница 1 из 1
26.10.2006, 18:46
    #34084992
Yurman
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Заполнение 2D объекта
Подскажите как сформировать структуру полигонов (треугольных) на основе двухмерного объекта заданного замкнутой ломаной.
Напимер как в 3dmax при импорте dwg файлов ставишь галочку cap closed objects и объекты заполняются полигонами.
Работаю с dirextx 9 SDK. Тоесть либо нужен алгоритм заполнения объекта полигонами, или может кто знает как это сделать вcтроенными средствами dirextx SDK.
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Заполнение 2D объекта / 1 сообщений из 1, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]