|
|
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
для правильной работы dynamic_cast в рассматриваемой иерархии классов должна быть минимум одна виртуальная функция ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 15.11.2006, 19:21 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Gryzдля правильной работы dynamic_cast в рассматриваемой иерархии классов должна быть минимум одна виртуальная функция Ты что пишешь иерархию и не делаешь виртуального деструктора? ну и накой она такая нужна? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 15.11.2006, 20:52 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BarloneА расскажите как в рантайме класс отнаследовать ? Никак, такого в С++ не бывает. Ищи для этого другие языки. LISP, Smalltalk... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 00:18 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BarloneЕсли в рантайме класс отнаследовать нельзя, то какя нужда в рантайме определять какой класс от какого наследуется ? А автор вопроса зачем-то этого хочет. Это очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 00:20 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ponuch Я знаю, кто от кого наследуется, просто требуется определять это еще в рантайме. typeid(), dynamic_cast. RTTI должно быть включено. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 00:23 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
MasterZivЭто очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено.это как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 11:48 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maXmoэто как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции. Заблуждаешься. Иерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface. Кроме того и без COM у достаточно сложного приложения (много Objects) проще бывает привести тип объекта и как-то изменить его поведение. Т.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 14:28 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
pandrew Иерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface. Это как ? QueryInterface не дает возможности выяснить, какой интерфейс от какого наследуется. pandrewКроме того и без COM у достаточно сложного приложения (много Objects) проще бывает привести тип объекта и как-то изменить его поведение. С приведением типа объекта понятно, да, это может быть необходимым. Непонятна необходимость динамического выяснения иерархии. pandrewТ.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование).Часть исходников недоступна ? Если у вас нет соответствующих .h файлов, вы не сможете использовать классы - не сможете скомпилировать программу. Если .h есть, то иерархия классов там описана и вы ее можете узнать в design-time. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 14:57 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
pandrewИерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface.такого понятия как "иерархия ком" нет и там как раз всё идёт в терминах не "наследует", а "реализует", вот когда ты уже получил интерфейс, то средствами языка у тебя описано, какие интерфейсы он наследует в свою очередь - и это известно на стадии компиляции. pandrewТ.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование).заголовочные файлы с описанием интерфейсов доступны всегда, и на стадии компиляции известна вся иерархия этих интерфейсов. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 15:04 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BarloneЧасть исходников недоступна ? Если у вас нет соответствующих .h файлов, вы не сможете использовать классы - не сможете скомпилировать программу. Если .h есть, то иерархия классов там описана и вы ее можете узнать в design-time. Во-первых компиляция и сборка вещи разные. Для линковки мне нужны только obj, lib, dll. Ну, а если нет у меня ничего такого (h-файлов), т.е. есть только exe. И что жизнь кончилась, программист безработный, ничего сделать нельзя? Классы в смысле C++ действительно не существует (компилятор все испортил), но иерархия софта все равно у меня перед глазами. Остаются SendMessage, PostMesage... maXmoзаголовочные файлы с описанием интерфейсов доступны всегда, и на стадии компиляции известна вся иерархия этих интерфейсов. Интересно, а как же работают ActiveX в интернете? Да и кому кроме С-программиста интересны h-файлы? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 15:39 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
pandrewКлассы в смысле C++ действительно не существует (компилятор все испортил)Если классов нет, то наследование кого от кого ты хочешь выяснить? pandrewИнтересно, а как же работают ActiveX в интернете?через IDispatch. При чём тут это? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 16:41 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maXmo MasterZivЭто очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено.это как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции. Ты когда оперируешь другим, чужим объектом, никогда заранее не знаешь, какие он интерфейсы он поддерживает. И он может динамически поддерживать или нет интерфейсы, т.е. один объект одного типа (CLSID) может сгенерировать два инстанса (интерфейса), один из которых будет поддерживать какой-то интерфейс, отличный от IUnknown, а другой - не будет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2006, 18:06 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
COM-объект может поддерживать несколько интерфейсов, но при чем здесь наследование ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.11.2006, 07:46 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
я так понял, автора интересуют только с++ классы, отнаследованные от других с++ классов средствами с++ - в таком случае какой класс от какого отнаследован известно на стадии компиляции ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.11.2006, 11:17 |
|
||
|
Наследование
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BarloneCOM-объект может поддерживать несколько интерфейсов, но при чем здесь наследование ? Вопрос конечно хороший. Можно считать реализацию интерфейса множественным наследованием. Можно считать агрегацией. Поскольку при реализации интерфейса реализатор является подтипом интерфейса я предпочитаю считат это наследованием. Хотя можно конечно думать и по-другому. Но в контексте топика полезнее думать как я. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.11.2006, 19:52 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=57&msg=34135201&tid=2029997]: |
0ms |
get settings: |
5ms |
get forum list: |
14ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
63ms |
get topic data: |
17ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
58ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 208ms |
| total: | 375ms |

| 0 / 0 |
