powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Наследование
15 сообщений из 40, страница 2 из 2
Наследование
    #34131478
Gryz
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
для правильной работы dynamic_cast в рассматриваемой иерархии классов должна быть минимум одна виртуальная функция
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34131636
Фотография blinded
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Gryzдля правильной работы dynamic_cast в рассматриваемой иерархии классов должна быть минимум одна виртуальная функция
Ты что пишешь иерархию и не делаешь виртуального деструктора? ну и накой она такая нужна?
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34131828
Фотография MasterZiv
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
BarloneА расскажите как в рантайме класс отнаследовать ?

Никак, такого в С++ не бывает. Ищи для этого другие языки. LISP, Smalltalk...
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34131831
Фотография MasterZiv
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
BarloneЕсли в рантайме класс отнаследовать нельзя, то какя нужда в рантайме определять какой класс от какого наследуется ? А автор вопроса зачем-то этого хочет.

Это очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34131834
Фотография MasterZiv
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ponuch
Я знаю, кто от кого наследуется, просто требуется определять это еще в рантайме.


typeid(), dynamic_cast. RTTI должно быть включено.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34132603
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
MasterZivЭто очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено.это как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34133435
pandrew
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
maXmoэто как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции.
Заблуждаешься. Иерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface.
Кроме того и без COM у достаточно сложного приложения (много Objects) проще бывает привести тип объекта и как-то изменить его поведение. Т.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование).
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34133599
Barlone
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
pandrew Иерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface. Это как ? QueryInterface не дает возможности выяснить, какой интерфейс от какого наследуется.
pandrewКроме того и без COM у достаточно сложного приложения (много Objects) проще бывает привести тип объекта и как-то изменить его поведение. С приведением типа объекта понятно, да, это может быть необходимым. Непонятна необходимость динамического выяснения иерархии.
pandrewТ.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование).Часть исходников недоступна ? Если у вас нет соответствующих .h файлов, вы не сможете использовать классы - не сможете скомпилировать программу. Если .h есть, то иерархия классов там описана и вы ее можете узнать в design-time.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34133652
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
pandrewИерархия COM определется интерфейсами, которые он реализует, и может быть выяснена непосредственно у него же через QueryInterface.такого понятия как "иерархия ком" нет и там как раз всё идёт в терминах не "наследует", а "реализует", вот когда ты уже получил интерфейс, то средствами языка у тебя описано, какие интерфейсы он наследует в свою очередь - и это известно на стадии компиляции.

pandrewТ.к. часть исходников м.б. недоступна, или крайне нежелательно что-то трогать (потребуется заново проводить тестирование).заголовочные файлы с описанием интерфейсов доступны всегда, и на стадии компиляции известна вся иерархия этих интерфейсов.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34133787
pandrew
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
BarloneЧасть исходников недоступна ? Если у вас нет соответствующих .h файлов, вы не сможете использовать классы - не сможете скомпилировать программу. Если .h есть, то иерархия классов там описана и вы ее можете узнать в design-time.
Во-первых компиляция и сборка вещи разные. Для линковки мне нужны только obj, lib, dll.
Ну, а если нет у меня ничего такого (h-файлов), т.е. есть только exe. И что жизнь кончилась, программист безработный, ничего сделать нельзя? Классы в смысле C++ действительно не существует (компилятор все испортил), но иерархия софта все равно у меня перед глазами. Остаются SendMessage, PostMesage...

maXmoзаголовочные файлы с описанием интерфейсов доступны всегда, и на стадии компиляции известна вся иерархия этих интерфейсов.
Интересно, а как же работают ActiveX в интернете? Да и кому кроме С-программиста интересны h-файлы?
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34134086
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
pandrewКлассы в смысле C++ действительно не существует (компилятор все испортил)Если классов нет, то наследование кого от кого ты хочешь выяснить?

pandrewИнтересно, а как же работают ActiveX в интернете?через IDispatch. При чём тут это?
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34134499
Фотография MasterZiv
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maXmo MasterZivЭто очень даже понятно какая нужда. Посмотри например в COM, там все на этом построено.это как? Иерархия интерфейсов делается средствами с++ или аналогичными (бинарно совместимыми), поэтому она известна на стадии компиляции.

Ты когда оперируешь другим, чужим объектом, никогда заранее не знаешь, какие он интерфейсы он поддерживает. И он может динамически поддерживать или нет интерфейсы, т.е. один объект одного типа (CLSID) может сгенерировать два инстанса (интерфейса), один из которых будет поддерживать какой-то интерфейс, отличный от IUnknown, а другой - не будет.
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34135201
Barlone
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
COM-объект может поддерживать несколько интерфейсов, но при чем здесь наследование ?
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34135757
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
я так понял, автора интересуют только с++ классы, отнаследованные от других с++ классов средствами с++ - в таком случае какой класс от какого отнаследован известно на стадии компиляции
...
Рейтинг: 0 / 0
Наследование
    #34142021
Фотография MasterZiv
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
BarloneCOM-объект может поддерживать несколько интерфейсов, но при чем здесь наследование ?

Вопрос конечно хороший. Можно считать реализацию интерфейса множественным наследованием. Можно считать агрегацией.

Поскольку при реализации интерфейса реализатор является подтипом интерфейса я предпочитаю считат это наследованием. Хотя можно конечно думать и по-другому. Но в контексте топика полезнее думать как я.
...
Рейтинг: 0 / 0
15 сообщений из 40, страница 2 из 2
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Наследование
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]