|
|
|
рАБОТА С ГРАФИКОЙ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Какую версию нужно устновить С++ чтобы можно было раотать с графикой. А то программы где <graphics.h> подключен не работают ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.04.2006, 09:50 |
|
||
|
рАБОТА С ГРАФИКОЙ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
можешь попробовать консольные версии С, там есть. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.04.2006, 10:01 |
|
||
|
рАБОТА С ГРАФИКОЙ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DinijarКакую версию нужно устновить С++ чтобы можно было раотать с графикой. А то программы где <graphics.h> подключен не работают Надо правильно прописать пути к graphics.h и в initgraph указать расположение драйвера, обычно EGAVGA.BGI, только вот красоты мало будет :) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.04.2006, 11:05 |
|
||
|
рАБОТА С ГРАФИКОЙ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Я бы тебе не советовал бы пльзоваться EGAVGA.BGI, если тебе конечно нужна нормальная скорость и расширения. Советую самому написать драйверочек, который пишет в видеопамять. Как рисовать линии и круги и т.д. можешь найти в учебниках по машинной графике или в нете. Используя 10 прерывание можно установить расширениее хоть 1600X1400 :), по умолчанию в память проецируется не вся видеопамять (чё на видюхе), а только кучсок (например для DOS по адресу 0xA000:0000 падает тока 64к), и тебе придёться переключать эти блоки, но делается во просто простого, возмите справочник по 10-му прерыванию по VESA т.д. думаю в нете куча примеров ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 28.04.2006, 12:54 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=57&msg=33697170&tid=2031417]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
19ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
167ms |
get topic data: |
10ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
59ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 210ms |
| total: | 483ms |

| 0 / 0 |
