Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Builder 6.0 и OpenGL / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
11.05.2005, 15:16
    #33057730
Mizer
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
Кно-нить может мне разжевать стандартный пример в билдере со сферой, пирамидой и шаром?
(мне он интуитивно понятен, но хотелось бы большего...)
и ещё вопросы:
1. как в этом примере выводить графику не на всю имеющуюся форму, а толко в часть формы (в компонент(Image) или просто в куда-то(часть формы по моим координатам))
2. как отсечь часть куба цилиндром или плоскостью или всей коллекцией
...
Рейтинг: 0 / 0
11.05.2005, 15:55
    #33057866
Petro123
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
даёшь поиск и найдёшь море примеров. Язык не имеет значение т.к. вызываешь dll
______________________________________________
Вы имеете право хранить молчание! Всё что Вы скажете может быть использовано против Вас в суде!
...
Рейтинг: 0 / 0
11.05.2005, 16:17
    #33057942
roman10
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
1. Функция glViewport()
2. Не совсем понятно, что вы имеете ввиду. Попробуйте копнуть в сторону glClipPlane().
...
Рейтинг: 0 / 0
11.05.2005, 16:19
    #33057946
Lelikk
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
1) Во-первых: рисовать на соответствующем контроле (брать Hdc панели например). Также мона использовать glScissor.
2) Задача не совсем простая вообще-то. Надо хорошо знать принцип фунцционирования OGL. Надо хорошо знать, что такое Stencil-test и разобраться с буффером трафарета
________________________________________________________
Глюк - это высокоорганизованная система не поддающихся определению частиц
...
Рейтинг: 0 / 0
11.05.2005, 20:33
    #33058547
Mizer
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
Функция glViewport - почему-то не даёт результатов....
...
Рейтинг: 0 / 0
13.05.2005, 16:35
    #33062936
BSISoft
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Builder 6.0 и OpenGL
автор
(в компонент(Image) или просто в куда-то(часть формы по моим координатам))

В компонет Image не советую, могут быть проблемы, а вот в TPanel - просто милое дело...
Причем можешь их налепить целую кучу, прчем соответственно на каждую нужно
создавать свой контекст воспроизведения, а при перед отрисовке переключать контексты.
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Builder 6.0 и OpenGL / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]