Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll??? / 25 сообщений из 60, страница 1 из 3
22.09.2014, 23:09
    #38754063
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
Добрый вечер!!!
Возникла такая вот проблема.
В моей программе анализируются большие многомерные массивы разных типов данных.
Так вот - если задавать небольшой диапазон расчета - до 4х дней, то все нормально считает без ошибок.
Но вот если больше то вылетает ошибку доступа к памяти "Ассеss violation" в borlndmm.dll и выдает положение на строку ассемблера
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
{$IF defined(CPU386)}
procedure       NotifyNonDelphiException;
asm
{     ->EAX     Pointer to exception object }
{       EDX     Context record              }
        CMP     BYTE PTR DebugHook,0
        JE      @@1
        PUSH    EAX
        PUSH    EAX
        PUSH    EDX
        PUSH    ESP
        PUSH    2
        PUSH    cContinuable
        PUSH    cNonDelphiException
        CALL    RaiseExceptionProc
        ADD     ESP,8  <----------------вот сюда указывает
        POP     EAX
@@1:
end;
{$ELSE !CPU386}



Причем вылетает ошибка всегда в это место но из разных мест программы (уже проверял) все зависит от заданного диапазона.
В одном месте при создании динамич. массива, в другом месте - из-за обращения к строке не из массива.
Можете рассказать где моя ошибка?!
заранее спасибо.
...
Рейтинг: 0 / 0
22.09.2014, 23:33
    #38754076
Dimitry Sibiryakov
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMМожете рассказать где моя ошибка?!
В программе. Выходишь за пределы массивов, портишь память.
Posted via ActualForum NNTP Server 1.5
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 06:33
    #38754156
?
?
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
Dimitry SibiryakovMaxFMМожете рассказать где моя ошибка?!
В программе. Выходишь за пределы массивов, портишь память.
Возможны варианты - обращение к освобожденной памяти, двойное освобождение памяти, ...
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 13:26
    #38754580
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
тогда почему все нормально когда диапазон маленький?
понимаю если бы всегда вылетала
а то - массив маленький - все ок
массив большой - вылетает.
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 13:38
    #38754607
Dima T
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMмассив маленький - все ок
массив большой - вылетает.
Смотри свой код и ищи что выполняется только когда массив большой.

Твой код из первого поста похож на встроенный обработчик исключений, не знает как обработать и отдает его виндовсу, поэтому ты видишь всегда одно и тоже место.
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 13:39
    #38754608
Dimitry Sibiryakov
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMтогда почему все нормально когда диапазон маленький?
Потому что баг сидит в области больших диапазонов. Используй Code Guard, раз уж компилятор
от борланда...
Posted via ActualForum NNTP Server 1.5
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 13:40
    #38754609
Dima T
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
Добейся стабильного повторения вылета, потом искать начинай.
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 14:29
    #38754711
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFM, я настоятельно рекомендую опубликовать исходный код на С/С++.
В противном случае у нас получится философская беседа на вольные темы.
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 14:39
    #38754720
Dimitry Sibiryakov
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
maytonя настоятельно рекомендую опубликовать исходный код на С/С++.

И лучше бы вместе с логом Code Guard. Он в самом деле сильная вещь, помог мне не одного
бага выловить.
Posted via ActualForum NNTP Server 1.5
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 15:01
    #38754758
MasterZiv
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
maytonMaxFM, я настоятельно рекомендую опубликовать исходный код на С/С++.
В противном случае у нас получится философская беседа на вольные темы.

Обычно такие баги не лечатся не автором кода.
Потому что они очень сложные.
Надо отлаживать, прогонять в динамике код...
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 23:38
    #38755348
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
авторError 00130. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A651D0) was never deleted

The object array (0x03A651D0) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00131. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A651A0) was never deleted

The object array (0x03A651A0) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00132. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A65170) was never deleted

The object array (0x03A65170) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00133. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A65140) was never deleted

The object array (0x03A65140) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00134. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A65110) was never deleted

The object array (0x03A65110) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00135. 0x300010 (Thread 0x0658):
Resource leak: The object array (0x3A650E0) was never deleted

The object array (0x03A650E0) [size: 44 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x004041A7(=Ballist.exe:0x01:0031A7) UCobj_group.cpp#52
0x004035E5(=Ballist.exe:0x01:0025E5) UCobj_group.cpp#13
0x00415D3E(=Ballist.exe:0x01:014D3E) UFmain.cpp#120
0x005112E3(=Ballist.exe:0x01:1102E3) Forms.pas#3590
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x0054A54E(=Ballist.exe:0x01:14954E) Controls.pas#9475
0x0054A65D(=Ballist.exe:0x01:14965D) Controls.pas#9510
0x0054D1BF(=Ballist.exe:0x01:14C1BF) Controls.pas#11263
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x00511C85(=Ballist.exe:0x01:110C85) Forms.pas#3961
0x00546463(=Ballist.exe:0x01:145463) Controls.pas#6852
0x00544E6F(=Ballist.exe:0x01:143E6F) Controls.pas#5885

------------------------------------------
Error 00182. 0x350010 (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10DE0)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10DE0) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00183. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x03AD3960)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AD3960) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00184. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x03ACA1D0)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03ACA1D0) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00185. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E90)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E90) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00186. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E20)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E20) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00187. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E50)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E50) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00188. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x03ACA160)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03ACA160) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00189. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E80)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E80) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00191. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E40)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E40) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00192. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10EA0)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10EA0) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00193. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E60)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E60) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00194. 0x350010 (r) (Thread 0x0FAC):
Resource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10E30)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC10E30) [size: 8 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00408CD3(=Ballist.exe:0x01:007CD3) UCwork_plan.cpp#196
0x004077CD(=Ballist.exe:0x01:0067CD) UCwork_plan.cpp#147
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00181. 0x130610 (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x032C3960+48, that is at
offset 0+48 in heap block 0x032C3960 which is only 48 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x032C3960) [size: 48 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00183. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x0CC53FB0+56, that is at
offset 0+56 in heap block 0x0CC53FB0 which is only 56 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC53FB0) [size: 56 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00184. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA0198+68, that is at
offset 0+68 in heap block 0x03AA0198 which is only 68 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA0198) [size: 68 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00185. 0x140610 (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACBE40-20, that is at
offset 0-20 in heap block 0x03ACBE40 (size 312).
Call Tree:
0x0040DDC1(=Ballist.exe:0x01:00CDC1) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBD00) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00186. 0x140610 (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACBE40-16, that is at
offset 0-16 in heap block 0x03ACBE40 (size 312).
Call Tree:
0x0040DE23(=Ballist.exe:0x01:00CE23) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBD00) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00187. 0x140610 (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACBE40-12, that is at
offset 0-12 in heap block 0x03ACBE40 (size 312).
Call Tree:
0x0040DF97(=Ballist.exe:0x01:00CF97) UCwork_plan.cpp#628
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBD00) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00188. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC0C0-20, that is at
offset 0-20 in heap block 0x03ACC0C0 (size 312).
Call Tree:
0x0040DDC1(=Ballist.exe:0x01:00CDC1) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBF80) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00189. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC0C0-16, that is at
offset 0-16 in heap block 0x03ACC0C0 (size 312).
Call Tree:
0x0040DE23(=Ballist.exe:0x01:00CE23) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBF80) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00190. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC0C0-12, that is at
offset 0-12 in heap block 0x03ACC0C0 (size 312).
Call Tree:
0x0040DF97(=Ballist.exe:0x01:00CF97) UCwork_plan.cpp#628
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACBF80) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00191. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC700-20, that is at
offset 0-20 in heap block 0x03ACC700 (size 312).
Call Tree:
0x0040DDC1(=Ballist.exe:0x01:00CDC1) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACC5C0) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00192. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC700-16, that is at
offset 0-16 in heap block 0x03ACC700 (size 312).
Call Tree:
0x0040DE23(=Ballist.exe:0x01:00CE23) UCwork_plan.cpp#627
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACC5C0) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00193. 0x140610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACC700-12, that is at
offset 0-12 in heap block 0x03ACC700 (size 312).
Call Tree:
0x0040DF97(=Ballist.exe:0x01:00CF97) UCwork_plan.cpp#628
0x0040C859(=Ballist.exe:0x01:00B859) UCwork_plan.cpp#482
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241

The object array (0x03ACC5C0) [size: 312 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00406F78(=Ballist.exe:0x01:005F78) UCwork_plan.cpp#118
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00194. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x0CC54470+60, that is at
offset 0+60 in heap block 0x0CC54470 which is only 60 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC54470) [size: 60 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00195. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x032C39D0+52, that is at
offset 0+52 in heap block 0x032C39D0 which is only 52 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x032C39D0) [size: 52 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00196. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA07C8+64, that is at
offset 0+64 in heap block 0x03AA07C8 which is only 64 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA07C8) [size: 64 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00197. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA0540+68, that is at
offset 0+68 in heap block 0x03AA0540 which is only 68 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA0540) [size: 68 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00198. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA0660+68, that is at
offset 0+68 in heap block 0x03AA0660 which is only 68 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA0660) [size: 68 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00199. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA1470+64, that is at
offset 0+64 in heap block 0x03AA1470 which is only 64 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA1470) [size: 64 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00200. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03A7B790+72, that is at
offset 0+72 in heap block 0x03A7B790 which is only 72 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03A7B790) [size: 72 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00201. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x0CC54830+60, that is at
offset 0+60 in heap block 0x0CC54830 which is only 60 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x0CC54830) [size: 60 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00202. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03AA12C0+68, that is at
offset 0+68 in heap block 0x03AA12C0 which is only 68 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

The object array (0x03AA12C0) [size: 68 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x0040B56D(=Ballist.exe:0x01:00A56D) UCwork_plan.cpp#416
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672

------------------------------------------
Error 00203. 0x130610 (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03387DE0+56, that is at
offset 0+56 in heap block 0x03387DE0 which is only 56 bytes long.
Call Tree:
0x0040D46B(=Ballist.exe:0x01:00C46B) UCwork_plan.cpp#574
0x0040A566(=Ballist.exe:0x01:009566) UCwork_plan.cpp#343
0x0040AE72(=Ballist.exe:0x01:009E72) UCwork_plan.cpp#388
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831

The object array (0x03387DE0) [size: 56 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00407136(=Ballist.exe:0x01:006136) UCwork_plan.cpp#126
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00204. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03387DE0+56, that is at
offset 0+56 in heap block 0x03387DE0 which is only 56 bytes long.
Call Tree:
0x0040D46B(=Ballist.exe:0x01:00C46B) UCwork_plan.cpp#574
0x0040A566(=Ballist.exe:0x01:009566) UCwork_plan.cpp#343
0x0040AE72(=Ballist.exe:0x01:009E72) UCwork_plan.cpp#388
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831

The object array (0x03387DE0) [size: 56 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00407136(=Ballist.exe:0x01:006136) UCwork_plan.cpp#126
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00205. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03387DE0+56, that is at
offset 0+56 in heap block 0x03387DE0 which is only 56 bytes long.
Call Tree:
0x0040D46B(=Ballist.exe:0x01:00C46B) UCwork_plan.cpp#574
0x0040A566(=Ballist.exe:0x01:009566) UCwork_plan.cpp#343
0x0040AE72(=Ballist.exe:0x01:009E72) UCwork_plan.cpp#388
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831

The object array (0x03387DE0) [size: 56 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00407136(=Ballist.exe:0x01:006136) UCwork_plan.cpp#126
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
Error 00206. 0x130610 (r) (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03387DE0+56, that is at
offset 0+56 in heap block 0x03387DE0 which is only 56 bytes long.
Call Tree:
0x0040D46B(=Ballist.exe:0x01:00C46B) UCwork_plan.cpp#574
0x0040A566(=Ballist.exe:0x01:009566) UCwork_plan.cpp#343
0x0040AE72(=Ballist.exe:0x01:009E72) UCwork_plan.cpp#388
0x0040780E(=Ballist.exe:0x01:00680E) UCwork_plan.cpp#151
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831

The object array (0x03387DE0) [size: 56 bytes] was created with new[]
Call Tree:
0x00407136(=Ballist.exe:0x01:006136) UCwork_plan.cpp#126
0x0041AA51(=Ballist.exe:0x01:019A51) UFmain.cpp#602
0x009B3D5D(=Ballist.exe:0x01:5B2D5D) dxBar.pas#34244
0x009B3CE8(=Ballist.exe:0x01:5B2CE8) dxBar.pas#34234
0x0099FB5E(=Ballist.exe:0x01:59EB5E) dxBar.pas#25224
0x009A4331(=Ballist.exe:0x01:5A3331) dxBar.pas#27307
0x009A6EB3(=Ballist.exe:0x01:5A5EB3) dxBar.pas#28582
0x009D8356(=Ballist.exe:0x01:5D7356) dxBar.pas#51798
0x009A563D(=Ballist.exe:0x01:5A463D) dxBar.pas#27889
0x009D187E(=Ballist.exe:0x01:5D087E) dxBar.pas#48934
0x0054683F(=Ballist.exe:0x01:14583F) Controls.pas#7074
0x0054B105(=Ballist.exe:0x01:14A105) Controls.pas#9831
0x009A6309(=Ballist.exe:0x01:5A5309) dxBar.pas#28241
0x009DA202(=Ballist.exe:0x01:5D9202) dxBar.pas#52672
0x0054A7A3(=Ballist.exe:0x01:1497A3) Controls.pas#9552

------------------------------------------
...
Рейтинг: 0 / 0
23.09.2014, 23:48
    #38755358
Dimitry Sibiryakov
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMResource type mismatch: a(n) object was expected.
delete(0x0CC10DE0)

Call Tree:
0x004094D4(=Ballist.exe:0x01:0084D4) UCwork_plan.cpp#247
Тут ты удаляешь какую-то фигню вместо нормального объекта.

MaxFMError 00181. 0x130610 (Thread 0x0CC8):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x032C3960+48, that is at
offset 0+48 in heap block 0x032C3960 which is only 48 bytes long.
Call Tree:
0x0040BAB9(=Ballist.exe:0x01:00AAB9) UCwork_plan.cpp#433
Тут обращаешься к памяти за пределами выделенного массива.

MaxFMError 00185. 0x140610 (Thread 0x0CC8):
Access underrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x03ACBE40-20, that is at
offset 0-20 in heap block 0x03ACBE40 (size 312).
Call Tree:
0x0040DDC1(=Ballist.exe:0x01:00CDC1) UCwork_plan.cpp#627
И тут тоже. Вероятно, путаешь массив символов и AnsiString.

И т.д. и т.п. Проходи все эти ошибки и исправляй по одной.
Posted via ActualForum NNTP Server 1.5
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 00:14
    #38755383
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
у меня в основном массивы из своих типов данных.
это правильное удаление?
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
if (arr_sort_obj!=NULL)
		{for (int i = 0;i<c_obj_P; i++)
			 delete[] arr_sort_obj[i];
		delete[] arr_sort_obj;
		arr_sort_obj=NULL;
		}


что здесь не так???
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
int **arr=new int*[(int)Plan_period/Get_T_r_min_OBJ(i)+1];   //создание массива плана работы объекта
		   Arr_object[i].T_r_min=Get_T_r_min_OBJ(i);
		  arr[0]=new int[3];
			arr[0][0]= random(Arr_object[i].count_state);            //установка случайного начального состояния
		int j =random(Arr_object[i].states[arr[0][0]].T_r*random(10))+Arr_object[i].states[arr[0][0]].T_r; //установка случайной длительности первичного состояния

			arr[0][1]=0;                               //устновка времени начала состояния
			arr[0][2]=j;                               //установка длительности состояния
		Arr_object[i].Plan_object.count_state=1;       //установка счетчика переходов, что одно состояние уже задано
	   for (int k=1;j<Plan_period+1;k++)
	   { arr[k]=new int[3];
		 arr[k][0]=random(Arr_object[i].count_state);   //установка случайного состояния
		 arr[k][1]=j;
		 arr[k][2]=random(Arr_object[i].states[arr[k][0]].T_r*random(10))+Arr_object[i].states[arr[k][0]].T_r; //установка случайной длительности состояния
		 j =j+arr[k][2];  //протяжка времени что заняло очередное состояние в плане
		 Arr_object[i].Plan_object.count_state++;       //увеличение счетчика переходов
	   }


ругается на обращение к arr[]

А вообще хорошая эта штука CG. я о ней не знал.
теперь только осталось разобраться что она от меня хочет
чем отличается overrun от underrun
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 01:32
    #38755413
Dimitry Sibiryakov
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMчто здесь не так???
Форматирование как минимум. Вчитываться в такую беспорядочную груду кода не хочется, да и
бесполезно. Лог у тебя есть, номера строк в нём есть. Тебе и читать.
Posted via ActualForum NNTP Server 1.5
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 08:11
    #38755496
Barlone
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFM
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
int **arr=new int*[(int)Plan_period/Get_T_r_min_OBJ(i)+1];   //создание массива плана работы объекта
........................
	   for (int k=1;j<Plan_period+1;k++)
	   { arr[k]=new int[3];


Ну вот если Get_T_r_min_OBJ(i)>1 то вы выделяете меньше, чем пытаетесь использовать...
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 08:13
    #38755498
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
Dimitry SibiryakovMaxFMчто здесь не так???
Форматирование как минимум. Вчитываться в такую беспорядочную груду кода не хочется, да и
бесполезно. Лог у тебя есть, номера строк в нём есть. Тебе и читать.

Можете поподробнее разъяснить что не так в формировании массива?
все делаю по книгам.
заранее благодарен
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 09:30
    #38755589
MasterZiv
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMА вообще хорошая эта штука CG. я о ней не знал.
теперь только осталось разобраться что она от меня хочет
чем отличается overrun от underrun


Вероятно, выход за границы массива (выделенной памяти) и недоход до этой границы.
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 09:34
    #38755594
MasterZiv
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFM,

Код: plaintext
1.
2.
3.
int **arr=new int*[(int)Plan_period/Get_T_r_min_OBJ(i)+1]; 

for (int k=1;j<Plan_period+1;k++)



Почему требуется приведение Plan_period к типу int ?
Почему во втором случае использования этого приведения нет ?


Вот и всё так у тебя там в коде, а ты спрашиваешь -- "Что не так ?"
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 14:49
    #38756231
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MasterZivMaxFM,

Код: plaintext
1.
2.
3.
int **arr=new int*[(int)Plan_period/Get_T_r_min_OBJ(i)+1]; 

for (int k=1;j<Plan_period+1;k++)



Почему требуется приведение Plan_period к типу int ?
Почему во втором случае использования этого приведения нет ?


Вот и всё так у тебя там в коде, а ты спрашиваешь -- "Что не так ?"
я не planperiod к int привожу а результат деления plan na выход функции. тк результат будет дробный.
как правилтно надо было? через функцию округления? а это не одно и тоже?
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 14:51
    #38756238
Barlone
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
MaxFMя не planperiod к int привожу а результат деления plan na выход функции. тк результат будет дробный.
как правилтно надо было? через функцию округления? а это не одно и тоже?Иди букварь читать, рано тебе еще программировать. Приводишь ты именно Plan_period - изучай приоритеты операций.
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 14:52
    #38756239
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
На сях операция деления выводит тип из типа аргументов.
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 15:40
    #38756326
Barlone
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
mayton, тип аргументов из приведенного куска не видно
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 15:45
    #38756331
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
И я не знаю типов аргументов. Но из сообщения ТС я сделал предположение что он - бывший Deplhi-ст
и привык работать с дробным делением "/" и целочисленным DIV. Я акцентировал внимание на различиях.
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 21:49
    #38756758
MaxFM
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
BarloneMaxFMя не planperiod к int привожу а результат деления plan na выход функции. тк результат будет дробный.
как правилтно надо было? через функцию округления? а это не одно и тоже?Иди букварь читать, рано тебе еще программировать. Приводишь ты именно Plan_period - изучай приоритеты операций.
Данную книгу я знаю получше Вас - судя по Вашим топикам. Вам тоже бы не помешало книгу почитать - правила хорошего тона называется. Может там Вы узнаете что семочки лузгать в трениках это некультурно

авторint **arr=new int*[(int)Plan_period/Get_T_r_min_OBJ(i)+1]; //создание массива плана работы объекта
........................
for (int k=1;j<Plan_period+1;k++)
{ arr[k]=new int[3];

Ну вот если Get_T_r_min_OBJ(i)>1 то вы выделяете меньше, чем пытаетесь использовать...
спасибо большое - ошибку увидел и удалил.
авторИ я не знаю типов аргументов. Но из сообщения ТС я сделал предположение что он - бывший Deplhi-ст
и привык работать с дробным делением "/" и целочисленным DIV. Я акцентировал внимание на различиях.
Вы абсолютно правы. Данной особенности я не знал.
Значит если два int делятся то на выходе тоже будет int?
а чем плохо явное приведение к int результата выражения?
...
Рейтинг: 0 / 0
24.09.2014, 22:05
    #38756784
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll???
Вы абсолютно правы. Данной особенности я не знал.
Значит если два int делятся то на выходе тоже будет int?

Упрощённо - да.

а чем плохо явное приведение к int результата выражения?
Оно ничем не плохо. Просто программист должен осознавать побочные
эффекты. Усечение разрядной сетки. Отбрасываение дробной части
для float/double. Появление отрицательных значений. Если эти эффекты
для вас были ожидаемыми то всё ОК.
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Вылетает ошибка доступа к памяти borlndmm.dll??? / 25 сообщений из 60, страница 1 из 3
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]