|
|
|
Помогите с вызовом ф-ции из библиотеки
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
есть Dll написаная на BCB вызываю ее из проекта на VC возникли некоторые проблемы(в частности проект падает) Код: plaintext 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. Помогите падает на строке: Код: plaintext вот как описана ф-ция в библиотеке: Код: plaintext 1. -- ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.02.2004, 16:05 |
|
||
|
Помогите с вызовом ф-ции из библиотеки
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Первое, что приходит в голову - в библиотеке _stdcall, а у тебя _cdecl по умолчанию попробуй typedef TRANSPORT(_stdcall * LPFNDLLFUNC_INIT)( char*, unsigned int, TBufferInfDK*& ); ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.02.2004, 16:23 |
|
||
|
Помогите с вызовом ф-ции из библиотеки
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
_Konst спасибо. Но это я увидел когда нажал кнопку опубликовать :) У меня начала работать только не с _stdcall, а с CALLBACK -- ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.02.2004, 16:38 |
|
||
|
Помогите с вызовом ф-ции из библиотеки
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Второе что приходит в голову, а зачем так сложно? Код: plaintext 1. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.02.2004, 16:44 |
|
||
|
Помогите с вызовом ф-ции из библиотеки
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DJStealthУ меня начала работать только не с _stdcall, а с CALLBACK ??? Мне всегда казалось, что под Windows #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.02.2004, 17:04 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=57&gotonew=1&tid=2035364]: |
0ms |
get settings: |
13ms |
get forum list: |
14ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
39ms |
get topic data: |
9ms |
get first new msg: |
6ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
53ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 197ms |
| total: | 340ms |

| 0 / 0 |
