powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Кросс-платформенная разрабока
24 сообщений из 24, страница 1 из 1
Кросс-платформенная разрабока
    #35002874
Товарищи, выручайте - совсем я запутался с кросс-платформенной разработкой.

Я пишу программу на C++ с использованием некоторых сторонних библиотек: WxWidgets, SpiderMonkey, некоторые другие. Целевые платформы: Linux и Win32.

Хочется вести проект так, чтобы можно было заниматься разработкой только в Linux'е а под Windows просто получать бинарники. Желательно маленькой кровью.

Для сборки я использую обычный make. Пока сторонняя библиотека была одна (WxWidgets) проблем не было. У меня получилось наладить кросс-компиляцию под винду с помощью MinGW и можно было спокойно работать в линуксе не меняя ОС.

Благо приложение отлично запускается под wine и можно не менять ОС часто даже для тестирований.

Когда дело дошло до SpiderMonkey выяснилось что его кросс-компилировать не получается. Даже построить с помощью MinGW не получается, потому что у него нет в поставке configure, а прилагающиеся mk файлы трогать не хочется.

А даже если и получилось бы - есть риск что такой фокус не пройдет с другими библиотеками (Предполагается еще добавление OpenGL и Scintilla).

Теперь вопрос - как организовать проект так, чтобы можно было его спокойно собирать под обоими системами? Нужно-ли носить вместе с проектом заголовки и либы от сторонних библиотек или они должны отельно ставить в каждую систему? Поможет-ли уход от make к другой системе сборки? Книжку или сайт на худой конец посоветуйте!


Заранее спасибо!
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35002911
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
МолекулярныйДинамик wrote:

> Теперь вопрос - как организовать проект так, чтобы можно было его
> спокойно собирать под обоими системами?
1) Использовать Qt и писать *.pro файлы.
2) использовать только те библиотеки, которые портированы и "туда",
и "сюда".
3) использовать только функции доступные на обоих платформах или
врапперы над ними.

и все равно в некоторых местах может понадобиться загоняться.

> Нужно-ли носить вместе с
> проектом заголовки и либы от сторонних библиотек или они должны
> отельно ставить в каждую систему?
ИМХО, не всегда и не обязательно.

> Поможет-ли уход от make к другой
> системе сборки? Книжку или сайт на худой конец посоветуйте!
0) GNU Make и под винду портирован, проблема в чем?
1) Поможет, но не полностью. См в сторону scons - www.scons.org. Он
более по-человечески проект собирает.
2) Под той же виндой можно установить MSys (см на www.mingw.org) или
cygwin), и под виндой будут доступны autotools, configure и *nix
утилиты.


--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35003082
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
МолекулярныйДинамик wrote:

> Товарищи, выручайте - совсем я запутался с кросс-платформенной
> разработкой.
И ещё - определитесь, что вам нужно:
1) кроссплатформенная разработка (т.е. компилим под линуксом для
windows, и там же (под линуксом) его и отлаживаем)
или
2) переносимость исходников. (т.е. компилим под линуксом, работает.
Компилим под виндой, ничего не меняя - тоже работает)

А то, ИМХО, у вас эти два понятия слились воединою.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35004465
ErV, спасибо за ответ!

Qt использовать не получится - уже большая часть GUI написана на WxWidgets. Wx в принципе всем устраивает - осталось только понять как удобно делать билды под разные платформы.

В идеале хочется именно кросс-компиляции. Но на сколько я понимаю для этого мне нужно пересеборать все сторонние библиотеки с использованием MinGW, так?

Мне кажется это не всегда возможно, и поэтому я думаю о том чтобы компилировать бинарник под винды собственно под виндой. В связи с этим как раз второй вопрос - как правильно организовать структуру проекта? какие папки создавать? куда класть свои сорцы? куда класть библиотеки, или не нужно их таскать вместе с исходниками проекта? чем строить?

То есть вопросы скорее организационного плана. Так сказать нужны best practices.
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35005246
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
МолекулярныйДинамик wrote:

> В идеале хочется именно кросс-компиляции. Но на сколько я понимаю для
> этого мне нужно пересеборать все сторонние библиотеки с использованием
> MinGW, так?
Не обязательно. Я на линуксе для сборки виндовых приложений пользовался:
1) scons + Visual Studio Compiler Toolkit 2003 через Wine + Platform
SDK.
Плюсы:
можно без танцев с бубном линковать с библиотеками под msvc.
Минусы:
Не совсем удобно из-за того, что с отладкой будут проблемы, и через
Wine в некоторых случаях программа может не пойти или пойти с глюками.
И ещё придется ковыряться в скриптах scons, так как "из коробки" он
такой оригинальный набор инструментов не поддерживает (хотя нормальные
компиляторы автоматом определяет), нужно переопределять некоторые
переменные и писать python-скрипты. Далее, VC Compiler Toolkit и
PlatformSDK под Wine не устанавливаются. Но если взять установленные
каталоги с windows машины - все будет отлично работать. Скрипты с
примером приложения могу выложить.

2) Можно собрать mingw для кросс-компиляции, инструкции где-то в
интернете валяется (в гугл с запросом типа mingw crosscompiler). Т.е.
будет линуксовый бинарник mingw, который будет делать виндовые
бинарники программ.
Плюсы:
Работает быстрее, чем виндовый mingw. Вроде бы он даже поддерживается
автоматически через scons, не знаю - не пробовал давно.
Минусы:
Им вообще нельзя скомпилировать Qt (я пробовал. Не компилится).
Использовать в нём Qt - можно (взять библиотеки от прекомпилированного
пакета), но придется долго мучаться с qmake, как я понимаю. Отлаживать
придется через winedbg или под виндой. Танцы с бубном при подключении
сторонних msvc библиотек обеспечены.

3) Можно использовать виндовый MinGW, запуск через wine.
Плюсы:
можно утащить виндовый каталог с mingw в линукс и там им пользоваться
без изменений. Команды компиляции останутся почти те же.
Минусы:
В последних версиях wine (0.9.50), как я понял, кто-то умудрился
поломать функцию поиска файла в windows-PATH директориях. Из-за этого
не работают reimp и некоторые другие утилиты. Соответственно, нужно
будет искать старую версию, в которой этого глюка нет (такая точно
была). Кроме этого, под вайном неудобно запускать виндовый scons (wine
почему-то не хочет запускать батники (которым и является scons под
windows) просто так, надо запускать wine cmd, затем оттуда вызывать
батник - это неудобно, хотя можно сделать враппер-скрипт.) И опять же,
танцы с бубном при подключении сторонних msvc библиотек обеспечены.

Это если компилировать вин-приложение под линуксом.

Как делать наоборот (компилировать лин приложение под виндоусом), я не
знаю, вероятно, что можно извратиться и поискать дистрибутив, который
ставится на Windows и в нём (внутри windows) и работает (такой был, но
давно, и я о нём не слышал), но, ИМХО, это пустая трата времени.

В любом случае, собирается обычно все без проблем, но неудобства
возникнут при отладке - под линуксом виндовое приложение отлаживать
можно, но неудобно (хотя дебаггеры для винды есть и под линуксом
работают(winedbg тот же, можно виндовые запустить)). Варианты
следующие:
1) Можно поставить обе операционки на одну машину, но перезагрузка
туда-сюда займет много времени. Я так пробовал, это дико неудобно. Тем
более под виндой намного менее удобно работать.
2) Можно поддерживать только одну платформу, на вторую забить, и
предоставлять её "как есть". Если лицензия GPL, то, кому надо - сам
поправит и пришлет патч.
3) Можно взять две машины - одну (линукс) под разработку, и одну
(виндоус) - как тестовый полигон. Идеальный вариант. Минус - дорого и
электричество жрет.
4) Можно поставить виртуальную машину, и на неё воткнуть вторую ось.
Т.е., под линуксом использовать vmware, qemu или что-то в этом духе,
воткнуть туда win2k (как один из наименее прожорливых по поводу
свободного места) или даже win98, и там и тестировать windows
приложения. Компилить под линуксом, т.к. виртуальная машина будет
работать медленнее. Почти идеальный вариант, за одним "но": не будет,
например, аппаратного 3D ускорения (которое нужно мне, но которое, мне
кажется, совершенно не нужно вам).


--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35005259
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ErV wrote:

> Можно использовать виндовый MinGW, запуск через wine.
Я таким образом одно время собирал приложения Qt4 для виндоус из-под
Linux системы.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35005305
White Owl
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
МолекулярныйДинамикВ идеале хочется именно кросс-компиляции. Но на сколько я понимаю для этого мне нужно пересеборать все сторонние библиотеки с использованием MinGW, так? Можно, но не обязательно. Можно собирать библиотеки при помощи VS и отдавать их MinGW - примет как родных. Ну а так как большинство портируемых библиотек для виндов собираются именно VC то и проблем обычно не возникает.
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35005665
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
White Owl wrote:

> Можно, но не обязательно.
Лично у меня проблемы были при попытке подключить msvc либу (для dll) к
проекту mingw. Лечится только reimp'ом (но не всегда) или пересборкой
либы.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35005789
White Owl
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ErVЛично у меня проблемы были при попытке подключить msvc либу (для dll) к проекту mingw. Лечится только reimp'ом (но не всегда) или пересборкой либы.Какие именно проблемы?
А для dll библиотеки импорта вообще не нужны, кстати. Ключик -dmydll.dll для gcc или g++ и получишь статическую линковку к dll вообще без библиотек импорта.
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35006130
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
White Owl wrote:

> Какие именно проблемы?
Вообще не удавалось подключить msvc либу ни разу.

Пример (что под руку попалось):
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
#include <windows.h>
#include <SDL.h>

int main(int argc, char** argv){
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        
        SDL_Quit();
    return  0 ;
}

Берем либу (SDL-devel-1.2.12-VC6.zip) для msvc6.0 (доступно на
www.libsdl.org), sdl.lib и sdlmain.lib.
кидаем обе в каталог с файлом. (и заголовки туда же)
Пытаемся компилить:
Код:
1.
wine g++ main.cpp -Ic:\\mingw\\include\\SDL -L".\\" -lSDL -lSDLmain


Получаем:
Код: plaintext
1.
2.
3.
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../libmingw32.a(main.o
(.text+0x106):main.c: undefined reference to `WinMain@16'
collect2: ld returned 1 exit status
WinMain@16 находится в libSDLMain. Надо понимать, проблемы у mingw с
mangled именами msvc, т.к. обычные он, судя по всему, находит. Или же я
что-то пропустил.

Какая-то похожая гадость у меня стабильно получалась, когда я пытался
DirectX-библиотеки подключить к mingw, ещё какие-то библиотеки,
недоступные под mingw, либы для разработки плагинов, и т.д.

Хотя это под линухом (mingw виндовый), но под виндой стабильно
происходила такая же хрень.

Примеры далее
> А для dll библиотеки импорта вообще не нужны, кстати. Ключик
> -dmydll.dll для gcc или g++ и получишь статическую линковку к dll
> вообще без библиотек импорта.
может быть, -l имелся в виду? при -d он ругается на точку.

--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35006213
Serik Akhmetov
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Я поставил на отдельный компьютер Linux.
В Linux есть все средства для удаленной работы как в графическом режиме, так и в консоли.
Таким образом одновременно доступны полноценные Linux и Windows.
Исходники на файл-сервере.
Если вы занимаетесь этим профессионально, не вижу смысла тратить время на разборки с кросс-компиляцией и пр.
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35006655
A.V.Goncharyk
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
gcc не использует lib файлы
ему подавай *.а *.la для статической линковки
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35006799
Всем большое спасибо за ответы!

Удалось разобраться с кросс-компиляцией: собираю под Линуксом бинарники для обоих систем - с помощью gcc под Linux, и с помощью MinGW под Windows.

Библиотеку WxWidgets я хочу статически компоновать вместе со своим приложением - поэтому её пришлось пересобрать с помощью MinGW. Больших проблем это не вызывало потому что на вики библиотеки есть хорошее описание этого.

Другую стороннюю библиотеку, которую я использую, собрал как dll под виндой (наверняка можно сделать это и через ./wine name ... но я не стал пока возиться) и скопировал в папку с виндовым бинарником.

Пока у меня получается два Make файла, но нужно будет это отрефакторить как-нибудь, когда я подначитаюсь на эту тему.

Так как моё приложение работает под wine'ом в винду можно вообще не переключаться! Красота!!!


Еще раз спасибо, особенно господам ErV & White Owl!
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35008757
White Owl
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ErVБерем либу (SDL-devel-1.2.12-VC6.zip) для msvc6.0 (доступно на
www.libsdl.org), sdl.lib и sdlmain.lib.
кидаем обе в каталог с файлом. (и заголовки туда же)Вот как раз над SDL я когда-то и издевался когда изучал возможности mingw :)

ErV Надо понимать, проблемы у mingw с mangled именами msvc, т.к. обычные он, судя по всему, находит. Или же я что-то пропустил.Пропустил. В этом архиве ошибка - SDLmain.lib скомпилирована не VC6 а VC2005 и соответственно там вылазит куча странностей. Пересобрал эту библиотеку через VCToolkit2003 и все собралось без единого варнинга.


ErV> А для dll библиотеки импорта вообще не нужны, кстати. Ключик
> -dmydll.dll для gcc или g++ и получишь статическую линковку к dll
> вообще без библиотек импорта.
может быть, -l имелся в виду? при -d он ругается на точку.нет, именно -d я вот тут уже писал инструкцию как жить без библиотек импорта: /topic/390583#3759081
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35009095
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
White Owl wrote:

> Пропустил. В этом архиве ошибка - SDLmain.lib скомпилирована не VC6 а
> VC2005 и соответственно там вылазит куча странностей. Пересобрал эту
> библиотеку через VCToolkit2003 и все собралось без единого варнинга.
>
1) т.е. VC2005 библиотеки оно не понимает?
2) версия mingw-g++ какая?
3) за инструкцию спасибо. Когда опять возникнет острая необходимость
чего-то кросс-платформенно компилить, попробую.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35009096
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
МолекулярныйДинамик wrote:

> Еще раз спасибо, особенно господам ErV & White Owl!
Пожалуйста.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35011493
White Owl
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ErV> Пропустил. В этом архиве ошибка - SDLmain.lib скомпилирована не VC6 а
> VC2005 и соответственно там вылазит куча странностей. Пересобрал эту
> библиотеку через VCToolkit2003 и все собралось без единого варнинга.
1) т.е. VC2005 библиотеки оно не понимает? Понимает, только библиотеки из mingw это почти полная копия библиотек Win-PSDK. И ты всегда используешь либо то, либо другое. А в VS2005 добавили кучу новых функций которые дефайнами подставляются вместо привычных. Та же работа с памятью например. И они подсовывают эти новые функции в качестве вызовов к стандартным библиотекам, если не делать специальных телодвижений запрещающих это. Но кто-ж про них помнит? :)
В итоге, если захочешь использовать mingw с объектником от VC2005 прийдется полностью запрещать стандартные mingw библиотеки и полностью переходить на библиотеки VC2005. Иначе начинаются игры типа alloc-delete.

ErV2) версия mingw-g++ какая?3.4.2
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35012006
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
White Owl wrote:

> Понимает, только библиотеки из mingw это почти полная копия библиотек
> Win-PSDK. И ты всегда используешь либо то, либо другое. А в VS2005
> добавили кучу новых функций которые дефайнами подставляются вместо
> привычных. Та же работа с памятью например. И они подсовывают эти
> новые функции в качестве вызовов к стандартным библиотекам, если не
> делать специальных телодвижений запрещающих это. Но кто-ж про них
> помнит? :) В итоге, если захочешь использовать mingw с объектником от
> VC2005 прийдется полностью запрещать стандартные mingw библиотеки и
> полностью переходить на библиотеки VC2005. Иначе начинаются игры типа
> alloc-delete.
Ясно, спасибо за инфу.

> 3.4.2
такая же.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35014134
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ErVПолучаем:
Код: plaintext
1.
2.
3.
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../libmingw32.a(main.o
(.text+0x106):main.c: undefined reference to `WinMain@16'
collect2: ld returned 1 exit status
WinMain@16 находится в libSDLMain.как это у тебя два мейна?
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35014488
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maXmo wrote:

> как это у тебя два мейна?
Один мейн. Для SDL программы есть (под винду и некоторые другие
платформы) либа, в которой находится winmain, и который передает
управление в int main();. Т.е. имеем виндовое приложение, в котором мы
входим через int main и при этом не создается консоли (stdout/stderr
пишутся в *.txt файлы с соответствующими именами). Это для
портабельности.

Что касается описываемых здесь мною траблов, то выяснилось, что для
корректного линка SDL желательно указывать аргументы, которые выдает
sdlconfig --libs (или как там его). Т.е. надо было линковать с
флагами "-mwindows -lmingw32 -lSDLmain" и т.д. Я первые два пропустил и
получал вот эту вот ошибку (причем с родными либами тоже) при
подключении SDL.h.
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35014519
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
в означенном файлике c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../libmingw32.a(main.o (.text+0x106):main.c
тоже есть main
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35016362
ErV
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maXmo wrote:

> в означенном файлике
> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../libmingw32.a(main.o
> (.text+0x106):main.c тоже есть main
начало SDL_main.h без комментариев, см. последнюю строчку:
Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
#ifndef _SDL_main_h
#define _SDL_main_h

#include "SDL_stdinc.h"

/* Redefine main() on Win32 and MacOS so that it is called by winmain.c
*/

#if defined(__WIN32__) || \
    (defined(__MWERKS__) && !defined(__BEOS__)) || \
    defined(__MACOS__) || defined(__MACOSX__) || \
    defined(__SYMBIAN32__) || defined(QWS)

#ifdef __cplusplus
#define C_LINKAGE       "C"
#else
#define C_LINKAGE
#endif /* __cplusplus */

#define main    SDL_main

ЗЫ. Мне просто сейчас неохота ковыряться, что там чего вызывает :).
--
We are all going to hell and I'm driving the bus
Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35017632
Фотография XDiaBLo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Возникла та же проблема, с SDL, сделал как тут вычитал, дык вот:

D:\UnPacked\3d\NEHE\OpenGL-intro-1.1.1\test>g++ -olesson02 lesson02.o -mwindows -lmingw32 -lSDLmain -llibSDL
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x24): undefined reference to `glViewport@16'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x4f): undefined reference to `glClearColor@16'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x5c): undefined reference to `glClearDepth@8'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x6b): undefined reference to `glDepthFunc@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x7a): undefined reference to `glEnable@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x89): undefined reference to `glShadeModel@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x98): undefined reference to `glMatrixMode@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0xa0): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0xce): undefined reference to `gluPerspective@32'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0xdd): undefined reference to `glMatrixMode@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0xf4): undefined reference to `glClear@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0xfc): undefined reference to `glLoadIdentity@0'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x11b): undefined reference to `glTranslatef@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x12a): undefined reference to `glBegin@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x14c): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x16e): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x190): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x198): undefined reference to `glEnd@0'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x1b7): undefined reference to `glTranslatef@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x1c6): undefined reference to `glBegin@4'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x1e8): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x20a): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x22c): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x24e): undefined reference to `glVertex3f@12'
lesson02.o:lesson02.c:(.text+0x256): undefined reference to `glEnd@0'
collect2: ld returned 1 exit status

OpenGL где-то не подключен??
...
Рейтинг: 0 / 0
Кросс-платформенная разрабока
    #35017683
Фотография XDiaBLo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ПРошу прощения, разобрался, дописал ещё пару либ -lopengl32 -lglu32
...
Рейтинг: 0 / 0
24 сообщений из 24, страница 1 из 1
Форумы / C++ [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Кросс-платформенная разрабока
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]