powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Windows [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Проблема с видеокартой
9 сообщений из 9, страница 1 из 1
Проблема с видеокартой
    #36208161
rezo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Был глюк видеокарты (проблемы с перерисовкой, показывает зеленые полосы). Переустановил Windows но проблема осталась. Выкидывает ошибку: There is not enough memory to redraw the screen.

Если кто знает в чем дело, подскажите. Спасибо заранее.
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36208163
rezo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Текст сообщения: There isn't enough free memory to update the display. Close unneeded programs and try again.
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36208273
Фотография mahoune
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Может видеокарта погорела?! Попробуйте в другой компьютер вставить.

Код: plaintext
.mahoune. 
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36208428
Sergey Orlov
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Может убрать аппратное ускорение, сделать поменьше...
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36209360
memoze
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
rezo,

Зелёные полосы и ошибка вылетает при работе с офисом или графическими приложениями?
На некоторых видеокартах при перегреве появляются разноцветные полосы...
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36209723
Фотография Anatoly Podgoretsky
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Иногда из-за плохого контакта, в случае с внешней видеоплатой

--
http://www.podgoretsky.com
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36211390
rezo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
memoze,
Да.при рабете с офисом вылитает ошибка.Чё можно сделать?
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36211404
Фотография С0ВЕСТЬ
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rezomemoze,
Да.при рабете с офисом вылитает ошибка.Чё можно сделать?

Попробуйте вытянуть и вставить заново видяху, может быть проблема контактов.
Также запустите хорошую игрушку, они хорошо нагружают всю систему и в случае каких-то артефактов и других сбоев, нужно сдавать по гарантийному листу.
Также нужно лишний раз, заново подключить контакты ведущие от видяхи к монитору.
Монитор и видяху тестируем на другом компе, если и на другом повторяется - опять по гарантийному листу сдаем.
Иначе выброс, хотя какое-то время с артефактами можно будет посидеть, пока окончательно не сгорит/надоест. За это время можно отложить денюжку/напрячь бухгалтерию.
Удачи ;)
...
Рейтинг: 0 / 0
Проблема с видеокартой
    #36211408
Фотография С0ВЕСТЬ
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Вдогонку, не думаю, но также советую проверить/переставить планку/ки с оперативкой, это навсякий.



Код: plaintext
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
void Matrix3::QDUDecomposition (Matrix3& kQ, Vector3& kD, Vector3& kU) const
{
	// Factor M = QR = QDU where Q is orthogonal, D is diagonal,
	// and U is upper triangular with ones on its diagonal.  Algorithm uses
	// Gram-Schmidt orthogonalization (the QR algorithm).
	//
	// If M = [ m0 | m1 | m2 ] and Q = [ q0 | q1 | q2 ], then
	//
	//   q0 = m0/|m0|
	//   q1 = (m1-(q0*m1)q0)/|m1-(q0*m1)q0|
	//   q2 = (m2-(q0*m2)q0-(q1*m2)q1)/|m2-(q0*m2)q0-(q1*m2)q1|
	//
	// where |V| indicates length of vector V and A*B indicates dot
	// product of vectors A and B.  The matrix R has entries
	//
	//   r00 = q0*m0  r01 = q0*m1  r02 = q0*m2
	//   r10 =  0       r11 = q1*m1  r12 = q1*m2
	//   r20 =  0       r21 =  0       r22 = q2*m2
	//
	// so D = diag(r00,r11,r22) and U has entries u01 = r01/r00,
	// u02 = r02/r00, and u12 = r12/r11.

	// Q = rotation
	// D = scaling
	// U = shear

	// D stores the three diagonal entries r00, r11, r22
	// U stores the entries U[ 0 ] = u01, U[ 1 ] = u02, U[ 2 ] = u12

	// build orthogonal matrix Q
	Real fInvLength = Math::InvSqrt(m[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 0 ] +
		m[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 0 ] + m[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 0 ]);
	kQ[ 0 ][ 0 ] = m[ 0 ][ 0 ]*fInvLength;
	kQ[ 1 ][ 0 ] = m[ 1 ][ 0 ]*fInvLength;
	kQ[ 2 ][ 0 ] = m[ 2 ][ 0 ]*fInvLength;

	Real fDot = kQ[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 1 ] + kQ[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 1 ] +
		kQ[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 1 ];
	kQ[ 0 ][ 1 ] = m[ 0 ][ 1 ]-fDot*kQ[ 0 ][ 0 ];
	kQ[ 1 ][ 1 ] = m[ 1 ][ 1 ]-fDot*kQ[ 1 ][ 0 ];
	kQ[ 2 ][ 1 ] = m[ 2 ][ 1 ]-fDot*kQ[ 2 ][ 0 ];
	fInvLength = Math::InvSqrt(kQ[ 0 ][ 1 ]*kQ[ 0 ][ 1 ] + kQ[ 1 ][ 1 ]*kQ[ 1 ][ 1 ] +
		kQ[ 2 ][ 1 ]*kQ[ 2 ][ 1 ]);
	kQ[ 0 ][ 1 ] *= fInvLength;
	kQ[ 1 ][ 1 ] *= fInvLength;
	kQ[ 2 ][ 1 ] *= fInvLength;

	fDot = kQ[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 2 ];
	kQ[ 0 ][ 2 ] = m[ 0 ][ 2 ]-fDot*kQ[ 0 ][ 0 ];
	kQ[ 1 ][ 2 ] = m[ 1 ][ 2 ]-fDot*kQ[ 1 ][ 0 ];
	kQ[ 2 ][ 2 ] = m[ 2 ][ 2 ]-fDot*kQ[ 2 ][ 0 ];
	fDot = kQ[ 0 ][ 1 ]*m[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 1 ]*m[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 1 ]*m[ 2 ][ 2 ];
	kQ[ 0 ][ 2 ] -= fDot*kQ[ 0 ][ 1 ];
	kQ[ 1 ][ 2 ] -= fDot*kQ[ 1 ][ 1 ];
	kQ[ 2 ][ 2 ] -= fDot*kQ[ 2 ][ 1 ];
	fInvLength = Math::InvSqrt(kQ[ 0 ][ 2 ]*kQ[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 2 ]*kQ[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 2 ]*kQ[ 2 ][ 2 ]);
	kQ[ 0 ][ 2 ] *= fInvLength;
	kQ[ 1 ][ 2 ] *= fInvLength;
	kQ[ 2 ][ 2 ] *= fInvLength;

	// guarantee that orthogonal matrix has determinant  1  (no reflections)
	Real fDet = kQ[ 0 ][ 0 ]*kQ[ 1 ][ 1 ]*kQ[ 2 ][ 2 ] + kQ[ 0 ][ 1 ]*kQ[ 1 ][ 2 ]*kQ[ 2 ][ 0 ] +
		kQ[ 0 ][ 2 ]*kQ[ 1 ][ 0 ]*kQ[ 2 ][ 1 ] - kQ[ 0 ][ 2 ]*kQ[ 1 ][ 1 ]*kQ[ 2 ][ 0 ] -
		kQ[ 0 ][ 1 ]*kQ[ 1 ][ 0 ]*kQ[ 2 ][ 2 ] - kQ[ 0 ][ 0 ]*kQ[ 1 ][ 2 ]*kQ[ 2 ][ 1 ];

	if ( fDet <  0 . 0  )
	{
		for (size_t iRow =  0 ; iRow <  3 ; iRow++)
			for (size_t iCol =  0 ; iCol <  3 ; iCol++)
				kQ[iRow][iCol] = -kQ[iRow][iCol];
	}

	// build "right" matrix R
	Matrix3 kR;
	kR[ 0 ][ 0 ] = kQ[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 0 ] + kQ[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 0 ] +
		kQ[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 0 ];
	kR[ 0 ][ 1 ] = kQ[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 1 ] + kQ[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 1 ] +
		kQ[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 1 ];
	kR[ 1 ][ 1 ] = kQ[ 0 ][ 1 ]*m[ 0 ][ 1 ] + kQ[ 1 ][ 1 ]*m[ 1 ][ 1 ] +
		kQ[ 2 ][ 1 ]*m[ 2 ][ 1 ];
	kR[ 0 ][ 2 ] = kQ[ 0 ][ 0 ]*m[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 0 ]*m[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 0 ]*m[ 2 ][ 2 ];
	kR[ 1 ][ 2 ] = kQ[ 0 ][ 1 ]*m[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 1 ]*m[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 1 ]*m[ 2 ][ 2 ];
	kR[ 2 ][ 2 ] = kQ[ 0 ][ 2 ]*m[ 0 ][ 2 ] + kQ[ 1 ][ 2 ]*m[ 1 ][ 2 ] +
		kQ[ 2 ][ 2 ]*m[ 2 ][ 2 ];

	// the scaling component
	kD[ 0 ] = kR[ 0 ][ 0 ];
	kD[ 1 ] = kR[ 1 ][ 1 ];
	kD[ 2 ] = kR[ 2 ][ 2 ];

	// the shear component
	Real fInvD0 =  1 . 0 /kD[ 0 ];
	kU[ 0 ] = kR[ 0 ][ 1 ]*fInvD0;
	kU[ 1 ] = kR[ 0 ][ 2 ]*fInvD0;
	kU[ 2 ] = kR[ 1 ][ 2 ]/kD[ 1 ];
}
...
Рейтинг: 0 / 0
9 сообщений из 9, страница 1 из 1
Форумы / Windows [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Проблема с видеокартой
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]