Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / ООП разработка принципиалной схемы / 7 сообщений из 7, страница 1 из 1
13.01.2011, 11:44
    #37056283
virus_system
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
Подскажите на уровне классов.

Есть задание. Разработать движок для рисование схем.
Так вот. Никто не подскажет навскидку диаграмму классов? Или может есть примерчики?

P.S. язык прогр. - c#
...
Рейтинг: 0 / 0
13.01.2011, 13:41
    #37056619
Aklin
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
фига

чувак. что бы делать подобные программы, надо хотя бы понимать что и как ты собираешься сделать.

можно обойтись всего одним классом, а можно сделать и так, что и двух тысяч классов не хватит...

вне зависимости от языка (правда в плане яводотнетов класссов будет больще из-за структуры платформы)
...
Рейтинг: 0 / 0
13.01.2011, 13:51
    #37056646
dzone
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
...
Рейтинг: 0 / 0
13.01.2011, 15:30
    #37056955
virus_system
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
dzone http://habrahabr.ru/blogs/net/105306/

Это я видел... мне побольше про связи объектов
...
Рейтинг: 0 / 0
13.01.2011, 22:04
    #37057854
ShSerge
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
virus_system,

Лет пять назад делал такую штуку на яве. Прямоугольники соединялись ломаной в двух местах линией (т.е. вертикальная и горизонтальная, не под углом).
Были компоненты (то есть, наследники от класса JComponent) типа прямоугольника (может быть картинка отображена, надпись или что захочется), эти штуки имели в качестве поля список "хвостов". Хвосты имели ссылку на перекладину между хвостами. Этого было вполне достаточно, чтобы рисовать диаграммы с перетаскиванием объектов (у перекладин тоже были ссылки на два хвоста). При перетаскивании только координаты хвостов (что в списке объекта) и перекланин смотреть надо.
Хвосты могут, например, только в пределах своего прямоугольника перетаскиваться, а перекладины в пределах хвостов по вертикали или по горизонтали, в зависимости от контекста. Может плохо объяснил, зато забесплатно.
...
Рейтинг: 0 / 0
14.01.2011, 08:02
    #37058204
virus_system
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
ShSerge, спс за бесплатно :)
...
Рейтинг: 0 / 0
14.01.2011, 10:44
    #37058453
Vowk
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
ООП разработка принципиалной схемы
А я в Corel Draw как-то прогу сделал (без классов), только рисовала не принципиальную, а монтажную схему. ЯП простенький придумал - и вперед. Правда Corel Draw в конце загибаться стал от количества объектов, пришлось на Corel Designer перейти, но это в принципе то же самое.
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / ООП разработка принципиалной схемы / 7 сообщений из 7, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]