Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / DirectX не компилируется шейдер / 1 сообщений из 1, страница 1 из 1
06.04.2013, 15:44
    #38215451
Kokon
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
DirectX не компилируется шейдер
Здравствуйте! Делаю уроки по книге Тома Миллера. Никак не могу загрузить шейдер.
Код шейдера:
Код: c#
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
 struct VS_OUTPUT
{
  float4 pos:POSITION;
  float4 diff:COLOR0;

}
float4 WorldViewwProj:WORLDVIEWPROJACTION;
float time=1.0f;
VS_OUTPUT Transform	(float4 pos:POSITION){
  VS_OUTPUT Out=(VS_OUTPUT)0;
  Out.pos=mul(Pos,WorldViewwProj);
  Out.diff.r=1-Time;
  Out.diff.b=Time*WorldViewwProj[2].yz;
  Out.diff.ga=Time*WorldViewwProj[0].xy;
  return Out;
}
technique TransformDiff{
  pass P0{
     CullMode=None;
	 VertexShader=compile vs_1_1 Transform();
	 PixelShader = null;
  }
}



а вылетает на этой строке
Код: c#
1.
effect = Effect.FromFile(device, "simple.fx", null, null, ShaderFlags.None, null);



хотя файл находит. выдает вот это исключение Direct3DXExeption. Пишет: Ошибка в приложении. Подскажите, как это исправить. Пробовал и в VS 2008 и VS 2012
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / DirectX не компилируется шейдер / 1 сообщений из 1, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]