powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Тяпничный танко-хакотон
25 сообщений из 316, страница 5 из 13
Тяпничный танко-хакотон
    #39154179
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
в браузере так же можно использовать "рефлексию"
и для наглядности можно использовать тоже имя....
получается что сервер вызывает определённую функцию по обработке на браузере.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154180
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вадяфлэш под запретом - значит только новые браузеры.

У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154181
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вадяэто мой велосипед
к примеру клик по ячейке таблицы - орабатывем на сервере и что-то возвращаем
для js это одна команд , на сервере обработка тоже одна , конкретная команда
для её обработки с клиента надо передать id ячейки, значение из тега data-xxxxx, и само значение ячейки
у меня выглядит так
xxx23|2222*ууууу*hhhh
| * -разделители
xxx23 - команда, на сервере совпадает с именем метода. именно такого имени, не несущего логического смысла. и не соответствующяя соглашению о именах методов. потому как таких команд до и больше..
используется рефлексия.
на приёмном конце для выделения команды и разделения данных - split.
Вадя. Я вообще пока не вижу повода для тревоги или беспокойства
по поводу не JSon форматов. Давай пока отложим этот вопрос в сторону
как не суть важный.

Я думаю... нет я уверен, что моей извращённой фантазии хватит чтобы придумать
как серализировать и разобрать любые данные в текст.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154182
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonвадяфлэш под запретом - значит только новые браузеры.

У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться.
для них wss родная стихия, единственно - необходим сертификат.
для тестов достаточно самоподписанного.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154183
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
авторВадя. Я вообще пока не вижу повода для тревоги или беспокойства
по поводу не JSon форматов. Давай пока отложим этот вопрос в сторону
как не суть важный.

Я думаю... нет я уверен, что моей извращённой фантазии хватит чтобы придумать
как серализировать и разобрать любые данные в текст.
согласен, на данном этапе это не краеугольный вопрос.
пока это для информации,
почему он возник у меня - когда нужно передать 20 байт инфы, добавлять ещё столько же для формирования формата json, и тратить время на распаковку... мне показалось как-то накладно.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154307
maytonПод bullet имеется в виду это? https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_LibraryИли другое флешевское?
Да, именно этот.

вадяИщущий Знанияпропущено...

Серьезно? С каких это пор, транспорт решает, что через него передавать?
Всегда думал, что программист решает, что и как передавать))
прочитай описания и увидишь, что служебная информация измеряется в единицах байт, для любого сообщения, и чем длиннее сообщение тем процент использования больше.
Деточка, какие описания?? Что именно передавать через транспорт решает программист. А не сам транспорт.
Можешь передавать только данные, а можешь файлы гигабайтные. Никакого отношения к этому выбору websocket не имеет.

вадясчас уже есть куча примеров сделанных на html5, покруче чем флэш
причем флэш на фриииии
и зачем в новом проекте ориентироваться на старые, отмирающие технологии?
уэж если что-то начинать , то так, чтоб на этом научиться навому.
Примеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию.
Не демок, а именно гтовой игры с аудиторией.
Их нет. А знаешь почему? Потому что WebGL пока еще говно. Он криво работает на разных браузерах, у него проблемы с производительностью и т.д. Физики нормальной под него так и нет еще.
Сейчас разработка на Html5 игр это такое болото, что словами не передать. Поэтому и нет хороших трехмерных игр на этой связке. Да, за этой связкой будущее, это однозначно. Но это будет еще не скоро.

вадяавторКогда игра уже загружена - нужно передавать events (нажатия на батоны LEFT/RIGHT/UP/DOWN)
и корректирующие координаты движущихся объектов. И вот для этого нужна реакция которая меряется
в диапазоне от 10 мс до 120 мс (как верно подметил выше товарищ)
если учесть , что ws встроен в браузер, то одно это гарантирует минимальное время на отправку данных из браузера.
Чувак, прекрати, что ты делаешь... я уже не могу ржать, дыхалки не хватает)))
Такой лютый бред....
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154310
maytonСо стеком проясняется. Флеш втопку. Однако я рисую его на диаграмме с пометкой морально
устаревшей технологии.

Автор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку.
Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего.
Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила.
В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим".

Но это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться))
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154324
Addx
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonAddxДобавлю, я не специализируюсь на Java, поэтому написать сервер или клиент один не смогу.
А вообще есть опыт геймдева?
Серьезного - нет.

Ищущий ЗнанияmaytonСо стеком проясняется. Флеш втопку. Однако я рисую его на диаграмме с пометкой морально
устаревшей технологии.

Автор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку.
Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего.
Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила.
В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим".

Но это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться))

Возможно. Но эти дауны - разработчики основных браузеров. Сейчас разработчики игр на флеше пишут инструкции, как запускать их игры на различных устройствах. И предлагается на этом писать что-то новое? Я понимаю еще, если есть богатый опыт разработки под флеш, но начинать ...
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154333
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вадяmaytonпропущено...

У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться.
для них wss родная стихия, единственно - необходим сертификат.
для тестов достаточно самоподписанного.
Использовать wss (шифрованный веб-сокет) мне сейчас кажется
какой-то необдуманной практикой. Зачем? Что он даёт для передачи
игровых событий? Я пока вижу только удорожание серверной
части в плане CPU.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154343
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ищущий ЗнанияАвтор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку.
Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего.
Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила.
В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим".

Это не совсем моё мнение. Я просто читал форумы игроков. Смотрел анонсы игроделов. Там были эксперименты.
Рыскания. Видя недостатки технологий AdobeFlash (слабая графика) был даже анонсирован не-браузерный
вариант (полноценное executable-приложение с очень сильным на то время 3d).
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154349
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ищущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться))
Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется
в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа.

Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/
Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда.
Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока.

Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения
и скажу что был неправ.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154384
maytonИщущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться))
Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется
в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа.

Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/
Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда.
Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока.

Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения
и скажу что был неправ.

Так никто и не спорит, что за ним будущее. Вопрос только в том, когда оно наступит.
Учитывая, что этой технологии несколько лет, а она все ще в детских штанишках ходит.

И да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию.
Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер.
Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать.
Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154417
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
авторИспользовать wss (шифрованный веб-сокет) мне сейчас кажется
какой-то необдуманной практикой. Зачем? Что он даёт для передачи
игровых событий? Я пока вижу только удорожание серверной
части в плане CPU.
ты писал о времени реакции - это включает в себя и время ответа сервера клиенту.
что использовать для связи клиента с сервером?
браузеры по стандарту работают - обращение к серверу, инфа от сервера в ответ.
сервер не может быть инициатором сообщения . ajax для этого не годится.
сомет - устаревшая технология. и то не встроена в браузеры. это какой-то велосипед
wss хорош тем (в отличии от ws) что проходит через старые прокси.
да и тенденция переводить всё на шифрованный протокол.
ws не несет удорожание, а наоборот снижает требования к серверу.
для нормальной работы необходимо иметь многовенную реакцию на действия одного юзера у всех.
для этого если использовать ajax необходимо постоянные запросы к серверу, и чем быстрее реакция - тем чаще должны быть запросы.
представляешь нагрузку на сервер когда 2000 клиентов будут долбить сервер каждый через 0.2сек?
при ws сервер просто будет рассылать инфу, и только тогда , когда есть изменения.

Ищущий Знания Чувак, прекрати, что ты делаешь... я уже не могу ржать, дыхалки не хватает)))
Такой лютый бред....
можешь ржать до усрачки, но помрёшь от некрофилии..
ws это не бред, это реальная вещь, у меня на ней работают корпоративные порталы у же не первый год.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154426
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonИщущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться))
Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется
в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа.

Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/
Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда.
Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока.

Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения
и скажу что был неправ.
даже если ничего не получится - будет получен опыт по работе с новыми технологиями. а это более ценно, чем копаться во флэш
и не мало важно - флэш не бесплатен. ставить ворованное не есть большой смысл.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154436
вадя
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
авторПримеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию.
Не демок, а именно гтовой игры с аудиторией.
Их нет. А знаешь почему? Потому что WebGL пока еще говно. Он криво работает на разных браузерах, у него проблемы с производительностью и т.д. Физики нормальной под него так и нет еще.
Сейчас разработка на Html5 игр это такое болото, что словами не передать. Поэтому и нет хороших трехмерных игр на этой связке. Да, за этой связкой будущее, это однозначно. Но это будет еще не скоро.

вот такие некрофилы и губят прогресс.
готовить не умеют а охаять - это нет проблем.
всегда должен быть кто-то кто под такие брызги слюей прокладывать дорогу к новым технологиям.
пока кто-то не сделает это , умники будут требовать:
Примеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию.
и смеяться над теми кто захочет сделать этот пример....
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154488
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вадядаже если ничего не получится - будет получен опыт по работе с новыми технологиями. а это более ценно, чем копаться во флэш и не мало важно - флэш не бесплатен. ставить ворованное не есть большой смысл.
У меня сейчас пауза между проектами. Работы нет. Вот и заполняю свободное время.
Приятное с полезным. Еще пару недель пошлангую и потом снова... туда в шахту...
к энтерпрайз будь он неладен.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154495
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ищущий ЗнанияИ да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию.
Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер.
Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать.
Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать.
Для меня это не есть тайна. Но есть много экспертных вопросов.
Собирается - ли Adobe в дальнейшем предоставлять свои лицензии
на поддержки этой технологии в устройствах на базе Android, iOS.
Как долго? Каков порог вхождения в ActionScript? Как обучать кодера?
Сколько это стоит? Как интегрировать AdobeFlash с многочисленным активным
HTML5-контентом, доля которого постоянно растёт. Достаточно ли одного разраба?
Flash/HTML5 или нужно обязательно 2 человека?
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154545
Addx
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ищущий Знания
И да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию.
Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер.
Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать.
Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать.

Угу, особенно тем, у кого андроид, iOS, OS X, Firefox (может и вправду встроят, а со временем все обновятся ...)
Танки-онлайн созданы на собственном движке под флеш, а не "на флеш". Предлагаете написать движок?

У меня такой вопрос. Что все-таки предлагается написать? Мега-проект на коленке? Конкурента "Танки-онлайн" и WOT?
Начинаем с простых моделек и идей, а потом разворачиваемся в сторону мега-монстров.
Для серьезного коммерческого продукта (неважно, брать за это деньги или нет) уровень проработки нулевой. Ресурсы тоже нулевые.
При этом еще предлагается усложнить проект за счет отказа от движков и писать все самим на API.
Далее ИМХО:
Упростить клиента. Никакой меганавороченной графики. Это положительно скажется на требования к ресурсам пользовательской машины. Почитал требования к ресурсам у пресловутого Стар Ситизен, волосы стали дыбом: Core-i7, топ-видеокарта, от 8 гигов памяти, SSD. Ну, можно чуть попроще ... если слайд-шоу любите)
Сделать упор на геймплей. Поиграл недавно в ремейк старого XCOM(Open-Xcom) немного. Классная игра, несмотря на убогую графику. В нее реально интересно играть, и дело не в ностальгии. Современные "улучшенные" варианты сильно приобрели в графике, но потеряли в играбельности. Понятно, что старый XCOM это не то, к чему надо стремиться в графике, но идея понятна.
И кстати, игры от Близзард всегда отличались весьма умеренными аппетитами в плане ресурсов. При этом в Близзард не делают плохих игр.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154561
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
AddxУ меня такой вопрос. Что все-таки предлагается написать? Мега-проект на коленке? Конкурента "Танки-онлайн" и WOT?

Знаешь что такое хакатон? Собираются энтузиасты. Командами. Пьют тоннами кофей. Курят общее ТЗ.
И за неделю выкатывают что-то новое. Интересное. На одном энтузиазме. Концепт.
Да он глючит. Да в нём тонна хард-кода. Но он - интереснее чем типовые решения
в игро-магазинах.

Я вообще не претендую на гейм-дева. Я им не являюсь. Так что можете критиковать
смело. Я соглашусь что нету бизнес-плана и не проработаны детали.

Всё что я могу предложить - это каркас. WebGL. Мой SVN. И моё пристальное внимание
и управление процессом.

Что касается серверной части - вообще конь не валялся. Даже не знаю на чём писать.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154588
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Если вы хотите запилить что-то на Unity или Flash - То я не против. Тоже подпишусь
на changes от вашей ветки кода. Возможно и кину 5 копеек.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154659
Дokер
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
mayton Док.


A: У нас - фичи которых нету в TO и WOT. Ээээ... у нас будет возможность тотально (!) разрушить дома и местность.


Ваш покорный слуга mayton.

Не взлетит

Это очень дорого по ресурсам для игроков....

YouTube Video
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154671
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Дokер, я посмотрел очень много подобного видео. И почитал статьи. В данном ролике
показана физика ударов и столкновений.

В играх в 99% используется ее рудимент. Упрощённая модель. Например кирпичики
которы разрушены - превратить в пыль или дымовые эффекты и убрать из сцены церез 2-3 секунды.

Таким образом мы экономим ресурсы.

Тоесть субъективно игрок видит физику но когда попробует с ней повзаимодейстоввать - окажется
что это спецэффект.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154684
Дokер
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
maytonДokер, я посмотрел очень много подобного видео. И почитал статьи. В данном ролике
показана физика ударов и столкновений.

В играх в 99% используется ее рудимент. Упрощённая модель. Например кирпичики
которы разрушены - превратить в пыль или дымовые эффекты и убрать из сцены церез 2-3 секунды.

Таким образом мы экономим ресурсы.

Тоесть субъективно игрок видит физику но когда попробует с ней повзаимодейстоввать - окажется
что это спецэффект.


мне это не интересно
Если уж заниматься? то настоящим моделированием.

YouTube Video
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154717
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Дokер, круть.
...
Рейтинг: 0 / 0
Тяпничный танко-хакотон
    #39154737
Дokер
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Смотрите какая должны быть реальная физика в настояшей игре,
Должно быть видно как работают шины, амортизаторы ,
глубится дым из выхлопной,
играет трава и ламаются ветки деревьев, на физической модели...
YouTube Video
...
Рейтинг: 0 / 0
25 сообщений из 316, страница 5 из 13
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Тяпничный танко-хакотон
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]