|
|
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
в браузере так же можно использовать "рефлексию" и для наглядности можно использовать тоже имя.... получается что сервер вызывает определённую функцию по обработке на браузере. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2016, 23:46 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
вадяфлэш под запретом - значит только новые браузеры. У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2016, 23:53 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
вадяэто мой велосипед к примеру клик по ячейке таблицы - орабатывем на сервере и что-то возвращаем для js это одна команд , на сервере обработка тоже одна , конкретная команда для её обработки с клиента надо передать id ячейки, значение из тега data-xxxxx, и само значение ячейки у меня выглядит так xxx23|2222*ууууу*hhhh | * -разделители xxx23 - команда, на сервере совпадает с именем метода. именно такого имени, не несущего логического смысла. и не соответствующяя соглашению о именах методов. потому как таких команд до и больше.. используется рефлексия. на приёмном конце для выделения команды и разделения данных - split. Вадя. Я вообще пока не вижу повода для тревоги или беспокойства по поводу не JSon форматов. Давай пока отложим этот вопрос в сторону как не суть важный. Я думаю... нет я уверен, что моей извращённой фантазии хватит чтобы придумать как серализировать и разобрать любые данные в текст. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.01.2016, 23:57 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonвадяфлэш под запретом - значит только новые браузеры. У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться. для них wss родная стихия, единственно - необходим сертификат. для тестов достаточно самоподписанного. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 00:00 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторВадя. Я вообще пока не вижу повода для тревоги или беспокойства по поводу не JSon форматов. Давай пока отложим этот вопрос в сторону как не суть важный. Я думаю... нет я уверен, что моей извращённой фантазии хватит чтобы придумать как серализировать и разобрать любые данные в текст. согласен, на данном этапе это не краеугольный вопрос. пока это для информации, почему он возник у меня - когда нужно передать 20 байт инфы, добавлять ещё столько же для формирования формата json, и тратить время на распаковку... мне показалось как-то накладно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 00:06 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonПод bullet имеется в виду это? https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_LibraryИли другое флешевское? Да, именно этот. вадяИщущий Знанияпропущено... Серьезно? С каких это пор, транспорт решает, что через него передавать? Всегда думал, что программист решает, что и как передавать)) прочитай описания и увидишь, что служебная информация измеряется в единицах байт, для любого сообщения, и чем длиннее сообщение тем процент использования больше. Деточка, какие описания?? Что именно передавать через транспорт решает программист. А не сам транспорт. Можешь передавать только данные, а можешь файлы гигабайтные. Никакого отношения к этому выбору websocket не имеет. вадясчас уже есть куча примеров сделанных на html5, покруче чем флэш причем флэш на фриииии и зачем в новом проекте ориентироваться на старые, отмирающие технологии? уэж если что-то начинать , то так, чтоб на этом научиться навому. Примеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию. Не демок, а именно гтовой игры с аудиторией. Их нет. А знаешь почему? Потому что WebGL пока еще говно. Он криво работает на разных браузерах, у него проблемы с производительностью и т.д. Физики нормальной под него так и нет еще. Сейчас разработка на Html5 игр это такое болото, что словами не передать. Поэтому и нет хороших трехмерных игр на этой связке. Да, за этой связкой будущее, это однозначно. Но это будет еще не скоро. вадяавторКогда игра уже загружена - нужно передавать events (нажатия на батоны LEFT/RIGHT/UP/DOWN) и корректирующие координаты движущихся объектов. И вот для этого нужна реакция которая меряется в диапазоне от 10 мс до 120 мс (как верно подметил выше товарищ) если учесть , что ws встроен в браузер, то одно это гарантирует минимальное время на отправку данных из браузера. Чувак, прекрати, что ты делаешь... я уже не могу ржать, дыхалки не хватает))) Такой лютый бред.... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 10:45 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonСо стеком проясняется. Флеш втопку. Однако я рисую его на диаграмме с пометкой морально устаревшей технологии. Автор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку. Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего. Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила. В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим". Но это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться)) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 10:49 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonAddxДобавлю, я не специализируюсь на Java, поэтому написать сервер или клиент один не смогу. А вообще есть опыт геймдева? Серьезного - нет. Ищущий ЗнанияmaytonСо стеком проясняется. Флеш втопку. Однако я рисую его на диаграмме с пометкой морально устаревшей технологии. Автор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку. Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего. Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила. В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим". Но это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться)) Возможно. Но эти дауны - разработчики основных браузеров. Сейчас разработчики игр на флеше пишут инструкции, как запускать их игры на различных устройствах. И предлагается на этом писать что-то новое? Я понимаю еще, если есть богатый опыт разработки под флеш, но начинать ... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 11:17 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
вадяmaytonпропущено... У меня щас Mozilla и Chrome. Буду на них ориентироваться. для них wss родная стихия, единственно - необходим сертификат. для тестов достаточно самоподписанного. Использовать wss (шифрованный веб-сокет) мне сейчас кажется какой-то необдуманной практикой. Зачем? Что он даёт для передачи игровых событий? Я пока вижу только удорожание серверной части в плане CPU. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 11:30 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ищущий ЗнанияАвтор, очень зря. На данный момент, для 3D в браузере лучший выбор. Напляшетесь с WebGL в присядку. Там очень многих вещей нет и производилка оставляет желать лучшего. Какие-то дауны вдруг решили, что он почему-то устарел и толпа хомячков этот идиотский позыв подхватила. В лучших традиция массвой истерии "Мы старый мир разрушим до основания, а затем... мы наш мы новый мир потроим". Это не совсем моё мнение. Я просто читал форумы игроков. Смотрел анонсы игроделов. Там были эксперименты. Рыскания. Видя недостатки технологий AdobeFlash (слабая графика) был даже анонсирован не-браузерный вариант (полноценное executable-приложение с очень сильным на то время 3d). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 11:40 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ищущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться)) Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа. Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/ Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда. Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока. Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения и скажу что был неправ. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 11:46 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonИщущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться)) Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа. Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/ Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда. Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока. Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения и скажу что был неправ. Так никто и не спорит, что за ним будущее. Вопрос только в том, когда оно наступит. Учитывая, что этой технологии несколько лет, а она все ще в детских штанишках ходит. И да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию. Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер. Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать. Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 12:07 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторИспользовать wss (шифрованный веб-сокет) мне сейчас кажется какой-то необдуманной практикой. Зачем? Что он даёт для передачи игровых событий? Я пока вижу только удорожание серверной части в плане CPU. ты писал о времени реакции - это включает в себя и время ответа сервера клиенту. что использовать для связи клиента с сервером? браузеры по стандарту работают - обращение к серверу, инфа от сервера в ответ. сервер не может быть инициатором сообщения . ajax для этого не годится. сомет - устаревшая технология. и то не встроена в браузеры. это какой-то велосипед wss хорош тем (в отличии от ws) что проходит через старые прокси. да и тенденция переводить всё на шифрованный протокол. ws не несет удорожание, а наоборот снижает требования к серверу. для нормальной работы необходимо иметь многовенную реакцию на действия одного юзера у всех. для этого если использовать ajax необходимо постоянные запросы к серверу, и чем быстрее реакция - тем чаще должны быть запросы. представляешь нагрузку на сервер когда 2000 клиентов будут долбить сервер каждый через 0.2сек? при ws сервер просто будет рассылать инфу, и только тогда , когда есть изменения. Ищущий Знания Чувак, прекрати, что ты делаешь... я уже не могу ржать, дыхалки не хватает))) Такой лютый бред.... можешь ржать до усрачки, но помрёшь от некрофилии.. ws это не бред, это реальная вещь, у меня на ней работают корпоративные порталы у же не первый год. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 12:35 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonИщущий ЗнанияНо это твой конечно выбор, тебе плакать и колоться)) Я еще немного поем этот кактус WebGL. Мне кажется за ним - будущее. Он безшовно интегрируется в браузер и не требует доустановки ничего. Тоесть браузер - это и есть игровая платформа. Я посмотрел ферму игр на http://html5games.com/ Это - просто дизайнерские эксперименты. В них не было заложено много средств или труда. Скорее это "проба пера". И мультиплеерных почти нет. Ну... я не нашел пока. Однако если этот кактус засохнет или я его неосилю то вернусь в эту ветку обсуждения и скажу что был неправ. даже если ничего не получится - будет получен опыт по работе с новыми технологиями. а это более ценно, чем копаться во флэш и не мало важно - флэш не бесплатен. ставить ворованное не есть большой смысл. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 12:39 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторПримеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию. Не демок, а именно гтовой игры с аудиторией. Их нет. А знаешь почему? Потому что WebGL пока еще говно. Он криво работает на разных браузерах, у него проблемы с производительностью и т.д. Физики нормальной под него так и нет еще. Сейчас разработка на Html5 игр это такое болото, что словами не передать. Поэтому и нет хороших трехмерных игр на этой связке. Да, за этой связкой будущее, это однозначно. Но это будет еще не скоро. вот такие некрофилы и губят прогресс. готовить не умеют а охаять - это нет проблем. всегда должен быть кто-то кто под такие брызги слюей прокладывать дорогу к новым технологиям. пока кто-то не сделает это , умники будут требовать: Примеры хоть чего нибудь играбельного уровня tankionline на html5 в студию. и смеяться над теми кто захочет сделать этот пример.... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 12:47 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
вадядаже если ничего не получится - будет получен опыт по работе с новыми технологиями. а это более ценно, чем копаться во флэш и не мало важно - флэш не бесплатен. ставить ворованное не есть большой смысл. У меня сейчас пауза между проектами. Работы нет. Вот и заполняю свободное время. Приятное с полезным. Еще пару недель пошлангую и потом снова... туда в шахту... к энтерпрайз будь он неладен. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 13:32 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ищущий ЗнанияИ да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию. Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер. Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать. Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать. Для меня это не есть тайна. Но есть много экспертных вопросов. Собирается - ли Adobe в дальнейшем предоставлять свои лицензии на поддержки этой технологии в устройствах на базе Android, iOS. Как долго? Каков порог вхождения в ActionScript? Как обучать кодера? Сколько это стоит? Как интегрировать AdobeFlash с многочисленным активным HTML5-контентом, доля которого постоянно растёт. Достаточно ли одного разраба? Flash/HTML5 или нужно обязательно 2 человека? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 13:37 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ищущий Знания И да, открою страшную тайну) Flash сейчас встроен в хром и в IE по умолчанию. Фаерфокс тоже заявили что встроят его в свой браузер. Сотни миллионов игроков это не та аудитория, которую можно игнорировать. Т.е. уже сейчас большинству игроков не надо ничего доустанавливать. Угу, особенно тем, у кого андроид, iOS, OS X, Firefox (может и вправду встроят, а со временем все обновятся ...) Танки-онлайн созданы на собственном движке под флеш, а не "на флеш". Предлагаете написать движок? У меня такой вопрос. Что все-таки предлагается написать? Мега-проект на коленке? Конкурента "Танки-онлайн" и WOT? Начинаем с простых моделек и идей, а потом разворачиваемся в сторону мега-монстров. Для серьезного коммерческого продукта (неважно, брать за это деньги или нет) уровень проработки нулевой. Ресурсы тоже нулевые. При этом еще предлагается усложнить проект за счет отказа от движков и писать все самим на API. Далее ИМХО: Упростить клиента. Никакой меганавороченной графики. Это положительно скажется на требования к ресурсам пользовательской машины. Почитал требования к ресурсам у пресловутого Стар Ситизен, волосы стали дыбом: Core-i7, топ-видеокарта, от 8 гигов памяти, SSD. Ну, можно чуть попроще ... если слайд-шоу любите) Сделать упор на геймплей. Поиграл недавно в ремейк старого XCOM(Open-Xcom) немного. Классная игра, несмотря на убогую графику. В нее реально интересно играть, и дело не в ностальгии. Современные "улучшенные" варианты сильно приобрели в графике, но потеряли в играбельности. Понятно, что старый XCOM это не то, к чему надо стремиться в графике, но идея понятна. И кстати, игры от Близзард всегда отличались весьма умеренными аппетитами в плане ресурсов. При этом в Близзард не делают плохих игр. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 13:59 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
AddxУ меня такой вопрос. Что все-таки предлагается написать? Мега-проект на коленке? Конкурента "Танки-онлайн" и WOT? Знаешь что такое хакатон? Собираются энтузиасты. Командами. Пьют тоннами кофей. Курят общее ТЗ. И за неделю выкатывают что-то новое. Интересное. На одном энтузиазме. Концепт. Да он глючит. Да в нём тонна хард-кода. Но он - интереснее чем типовые решения в игро-магазинах. Я вообще не претендую на гейм-дева. Я им не являюсь. Так что можете критиковать смело. Я соглашусь что нету бизнес-плана и не проработаны детали. Всё что я могу предложить - это каркас. WebGL. Мой SVN. И моё пристальное внимание и управление процессом. Что касается серверной части - вообще конь не валялся. Даже не знаю на чём писать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 14:08 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Если вы хотите запилить что-то на Unity или Flash - То я не против. Тоже подпишусь на changes от вашей ветки кода. Возможно и кину 5 копеек. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 14:22 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
mayton Док. A: У нас - фичи которых нету в TO и WOT. Ээээ... у нас будет возможность тотально (!) разрушить дома и местность. Ваш покорный слуга mayton. Не взлетит Это очень дорого по ресурсам для игроков.... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 15:10 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Дokер, я посмотрел очень много подобного видео. И почитал статьи. В данном ролике показана физика ударов и столкновений. В играх в 99% используется ее рудимент. Упрощённая модель. Например кирпичики которы разрушены - превратить в пыль или дымовые эффекты и убрать из сцены церез 2-3 секунды. Таким образом мы экономим ресурсы. Тоесть субъективно игрок видит физику но когда попробует с ней повзаимодейстоввать - окажется что это спецэффект. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 15:16 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonДokер, я посмотрел очень много подобного видео. И почитал статьи. В данном ролике показана физика ударов и столкновений. В играх в 99% используется ее рудимент. Упрощённая модель. Например кирпичики которы разрушены - превратить в пыль или дымовые эффекты и убрать из сцены церез 2-3 секунды. Таким образом мы экономим ресурсы. Тоесть субъективно игрок видит физику но когда попробует с ней повзаимодейстоввать - окажется что это спецэффект. мне это не интересно Если уж заниматься? то настоящим моделированием. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 15:23 |
|
||
|
Тяпничный танко-хакотон
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Дokер, круть. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.01.2016, 15:38 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=39154179&tid=1340804]: |
0ms |
get settings: |
11ms |
get forum list: |
18ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
145ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
81ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 236ms |
| total: | 515ms |

| 0 / 0 |
