|
|
|
Поворот системы координат объекта в Direct3d
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Здравствуйте! В OpenGL есть понятие системы координат объекта. Поворот в ней можно реализовать следующим образом: Код: plaintext 1. 2. 3. 4. 5. Мне нужно узнать, как сделать то же самое для кода в Direct3d. Например для кода: Код: plaintext 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. То есть есть ли аналог функций glPushMatrix(), glPopMatrix(), glRotated(...) в Direct3d? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 31.07.2011, 13:13 |
|
||
|
Поворот системы координат объекта в Direct3d
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 31.07.2011, 14:10 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=37374280&tid=1342806]: |
0ms |
get settings: |
10ms |
get forum list: |
19ms |
check forum access: |
5ms |
check topic access: |
5ms |
track hit: |
195ms |
get topic data: |
8ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
50ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 237ms |
| total: | 532ms |

| 0 / 0 |
