|
|
|
Язык распределенных вычислений на GPU - OpenCL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
echo "Неllo world"; Кто использует новый набирающий обороты язык программирования - OpenCL ? Русский сайт Статья на хабре Даже NVIDIA пришлось срочно дорабатывать свою CUDA. Быстренько переработали свои Developer-tools Не осталась в стороне и АТI, подправив свою ATI Stream под OpenCL Также выпустив и свои Developer-tools Не забыли также и за .NET, существует проект OpenCL.NET Спасибо всем тем, кто меня ненавидит - вы делаете меня еще сильнее (;,;) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 12.09.2010, 19:50 |
|
||
|
Язык распределенных вычислений на GPU - OpenCL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Примеры разработаных программ с использованием GPU Distributed Password Recovery — высокоскоростное восстановление паролей Диаграмма разницы перебора паролей на 3-х видяхах и CPU: ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 12.09.2010, 20:08 |
|
||
|
Язык распределенных вычислений на GPU - OpenCL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
И несколько видеоролика: Как видно скорость обработки тяжелых данных независимо от платформы впечатляет. http://www.youtube.com/v/7PAiCinmP9Y ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 12.09.2010, 20:16 |
|
||
|
Язык распределенных вычислений на GPU - OpenCL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Не обошли вниманием и 3D, конечный рендеринг высококачественной картинки может занимать почти час и даже больше. 3Dшники меня поймут. Дизайнерам сейчас обычно приходится ждать долго конечного результата. С приходом OpenCL результат виден почти моментально, пример V-Ray RT in 3ds Max 2010: http://www.youtube.com/v/Soyr1sQmro4 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 12.09.2010, 21:33 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=36842570&tid=1343460]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
20ms |
check forum access: |
4ms |
check topic access: |
4ms |
track hit: |
192ms |
get topic data: |
12ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
59ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 222ms |
| total: | 526ms |

| 0 / 0 |
