|
|
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Привет, у меня вопрос больше теоретический, просто интересно узнать. 1. Почему игры используют разные движки. 2. Почему не делают ремейки старых. Не пойму почему так получается, мой вид со стороны (по видимому не совсем верный если сравнить с фактами): 1. Интерфейс и логика у большинства (не у всех конечно) одинаковые (берём к примеру реалтайм стратегии и 3D шутеры/РПГ). Насколько догадываюсь программисты создают "ядро", дизайнеры и Сценаристы создают графические артифакты и скрипьты (бизнес-правила). Т.е. основная работа как-раз идёт на 2м этапе, создание мира, артифактов и скриптов. И именно 2й этап собственно и формирует игру. При таком раскладе должно быть выгодно использовать одно и то-же ядро снова и снова. Отладив 2й этап до автоматизма и штампуя игры конвейром. Но за исключением 3D движков таких "фреймворков" вроде не очень много. 2. За последние 10 лет я не заметил существенных отличий в интерфейсе и логике игр, варкрафт 2(1997) выглядит и ведёт себя так-же как и старкрафт 2(2010?). А кризис как дум. Следовательно по идее АЙПИ ядра не должен был сильно изменится. Провели оптимизацию и улучшили графику, но ведь все эти обновления должны быть инкапсулированы в ядре? Т.е. вроде бы легко создать старую игру с новым лицом, обновить текстуры чуть изменить предысторию чтоб вроде что-то новое, и готово. Почему этого не происходит? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 09:06:09 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
А никто и не говарил что движков так много. Точно не помню, но вроде человек каторый придумал движок халф лайфа сильно разбогател, так как бальшинство игрушек делалось на гео движке. Так что на самом деле если поглядеть все игрушки парктически сделаны на одних и тех же движках. Шас производители за графикой очень гоняться, вотт и некаторые длают новые движки... или функционал очень отличаеться ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 10:26:19 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
халфа сделана на базе первой кваки, на базе третьей кваки тоже много чего сделано. на базе дума3 тоже много. ну и т.д. дельных движков очень мало. а что бы и супер графика и логика, так вообще мало. ну и логика пишется под заранее определенную модификацию движка. хотя бы сравните crysis и crysis wh. или doom3, quake4, каждая логика требует своих фич от движка, поэтому использовать одну и ту же логику дважды нельзя. 4 8 15 16 23 42 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 11:11:01 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Aklin Jхалфа сделана на базе первой кваки, на базе третьей кваки тоже много чего сделано. на базе дума3 тоже много. ну и т.д. дельных движков очень мало. а что бы и супер графика и логика, так вообще мало. ну и логика пишется под заранее определенную модификацию движка. хотя бы сравните crysis и crysis wh. или doom3, quake4, каждая логика требует своих фич от движка, поэтому использовать одну и ту же логику дважды нельзя. 4 8 15 16 23 42 Вот точно вспомнил я не Халфу имел в виду а Квик 3) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 11:43:33 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
private пишет: > 1. Почему игры используют разные движки. Ну вот например уговорил Кармак сделать (не помню уже кого) ему под него 32-битную видеокарту, так и пришлось переписывать все движки под 32 бита. Ну или не все. Posted via ActualForum NNTP Server 1.4 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 14:52:13 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
private 2(1997) выглядит и ведёт себя так-же как и старкрафт 2(2010?). А кризис как дум. Следовательно по идее АЙПИ ядра не должен был сильно изменится. Провели оптимизацию и улучшили графику, но ведь все эти обновления должны быть инкапсулированы в ядре? Т.е. вроде бы легко создать старую игру с новым лицом, обновить текстуры чуть изменить предысторию чтоб вроде что-то новое, и готово. Почему этого не происходит? Старый варкрафт использовал ограниченный набор растровой графики. (Спрайтов) И соотв. не мог масштабироватся под изменяющиеся требования. Например простейшая смена resolution у десктопа может кардинально разрушить графику игр которые использовали DirectDraw. ТФТ и плазменные панели жёстко подняли требования к pixel2pixel настройкам и, графика либо будет "мелкой до боли в глазах" либо будет искусственно растянута что тут-же укажет на её недостатки. С Direct3D играми (Starcraft 2) ситуация гораздо лучше. Они вобщем-то никак не привязаны к разрешению экрана. (Забавно, но стал замечать, что в магазинах-салонах КТ, если стоят на стенде в ряд плазмы с 16:9 пропорциями, бестолковые продавцы включают какое-нить видео в 3:4 и пропорции "поползли". Странно. И народ не замечает. А мне - так бъёт по глазам сразу.) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 18:06:49 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
privateСледовательно по идее АЙПИ ядра не должен был сильно изменится. Провели оптимизацию и улучшили графику, но ведь все эти обновления должны быть инкапсулированы в ядре? Т.е. вроде бы легко создать старую игру с новым лицом, обновить текстуры чуть изменить предысторию чтоб вроде что-то новое, и готово. Почему этого не происходит? А это происходит. Просто интерес к сиквелам немного слабее. От каждой новой игры ждут каких-то технологических "изюминок". Если она есть - игра будет хорошим тиражом продана. Если сиквел это суть - новые локации (которые можно еще и самому нарисовать в редакторе) то это будет неинтересно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 18:19:16 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonprivateСледовательно по идее АЙПИ ядра не должен был сильно изменится. Провели оптимизацию и улучшили графику, но ведь все эти обновления должны быть инкапсулированы в ядре? Т.е. вроде бы легко создать старую игру с новым лицом, обновить текстуры чуть изменить предысторию чтоб вроде что-то новое, и готово. Почему этого не происходит? А это происходит. Просто интерес к сиквелам немного слабее. От каждой новой игры ждут каких-то технологических "изюминок". Если она есть - игра будет хорошим тиражом продана. Если сиквел это суть - новые локации (которые можно еще и самому нарисовать в редакторе) то это будет неинтересно. в целом да, иногда выпускают всякие аддоны, на данный движок вешают еще пару карт, да и только. но такие игры не котируются. правда бывают и исключения. (мой любимый пример crysis vs crysis wd. если первый на high с трудом 1600 тянет, то второй на максе прилично на моем компе идет) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 18:22:27 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Aklin Jв целом да, иногда выпускают всякие аддоны, на данный движок вешают еще пару карт, да и только. но такие игры не котируются.А как же HOMM ??? Имхо, еще как котируются, если исходая игра удачная была. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 01.03.2009, 18:54:17 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonprivateСледовательно по идее АЙПИ ядра не должен был сильно изменится. Провели оптимизацию и улучшили графику, но ведь все эти обновления должны быть инкапсулированы в ядре? Т.е. вроде бы легко создать старую игру с новым лицом, обновить текстуры чуть изменить предысторию чтоб вроде что-то новое, и готово. Почему этого не происходит? А это происходит. Просто интерес к сиквелам немного слабее. От каждой новой игры ждут каких-то технологических "изюминок". Если она есть - игра будет хорошим тиражом продана. Если сиквел это суть - новые локации (которые можно еще и самому нарисовать в редакторе) то это будет неинтересно. Блин, да речь не о сиквелах игр, а о доводках старого двигла. Игра то может кардинально отличаться. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.03.2009, 09:28:24 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
privateПривет, у меня вопрос больше теоретический, просто интересно узнать. 1. Почему игры используют разные движки. 2. Почему не делают ремейки старых. Лично я в качестве сетевого двигла выбрал Project Darkstar от Sun, а в качестве графического Ogre3D оупенсорсный. Всё бесплатно, функционал впечатляет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.03.2009, 09:29:45 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
XDiaBLoЛично я в качестве сетевого двигла выбрал Project Darkstar от Sun, а в качестве графического Ogre3D оупенсорсный. Всё бесплатно, функционал впечатляет. Извиняюсь за любопытство. И что возникло вследствие этого выбора? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.03.2009, 10:07:24 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonXDiaBLoЛично я в качестве сетевого двигла выбрал Project Darkstar от Sun, а в качестве графического Ogre3D оупенсорсный. Всё бесплатно, функционал впечатляет. Извиняюсь за любопытство. И что возникло вследствие этого выбора? Возникло занятие по вечерам ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.03.2009, 10:11:40 |
|
||
|
Игры. Почему разные движки? (флуд)
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
miksoftAklin Jв целом да, иногда выпускают всякие аддоны, на данный движок вешают еще пару карт, да и только. но такие игры не котируются.А как же HOMM ??? Имхо, еще как котируются, если исходая игра удачная была. А как же 3DO разорилась? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 11.03.2009, 15:40:37 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=35844489&tid=1344618]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
15ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
27ms |
get topic data: |
9ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
51ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 203ms |
| total: | 322ms |

| 0 / 0 |
