powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / С# - жалкое подобие С++
25 сообщений из 352, страница 12 из 15
С# - жалкое подобие С++
    #34928584
Bigger
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Алексей КДаже не знаю, стоит ли тут упоминать о скорости компиляции С++ и о том, как это влияет на скорость разработки в целом.

Скорость компиляции влияет на скорость разработки - это 5
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34928600
egorych
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Bigger Алексей КДаже не знаю, стоит ли тут упоминать о скорости компиляции С++ и о том, как это влияет на скорость разработки в целом.

Скорость компиляции влияет на скорость разработки - это 5 ну они-же хидеров руками не набирают... кучу времени съэкономили на этом - стала влиять скорость компиляции
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34928659
Bigger
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
egorych Bigger Алексей КДаже не знаю, стоит ли тут упоминать о скорости компиляции С++ и о том, как это влияет на скорость разработки в целом.

Скорость компиляции влияет на скорость разработки - это 5 ну они-же хидеров руками не набирают... кучу времени съэкономили на этом - стала влиять скорость компиляции

У меня сейчас 2 проекта:
На работе большой на диезе(WinForms) и
и дома для кпк на С++ с использованием WTL
В обоих есть доступ к БД, приблизительно одной тематики
Так большой трудности ни в первой ни во второй проге не наблюдается.
Потому что язык не самое главное, а главное архитектура.
Да некоторые фичи делать приятнее в диезе, некоторые в плюсах, а в целом большую систему лучше писать на связке этих языков будет и быстрее и устойчивие.
Да, по поводу С++Cli - порнография ещё та, наличие 2-х куч, уе@ый синтаксис один ^ что стоит
объявление двумерного массива

Код: plaintext
array< Object^,  2  >^ local = gcnew array< Object^,  2  >( 3 ,  3 );

Плакать хочется, поэтому если строго под .NET то С#, а неуправляемый код - то плюсы
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34928663
Фотография Paradoxx
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Какая разница насколько быстро компилируеться код, секунды больше секунды меньше.
Главно сам конечкый продукт. И для заказшика тоже это не имеет значение.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929010
Фотография goodbit
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Gluk (Kazan)
Кстати, у C++ масса недостатков, но в этой теме они не озвучивались
Озвучь, будь добр.
Сам люблю плюсы, но работаю на шарпе.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929191
chpasha
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Bigger Алексей КДаже не знаю, стоит ли тут упоминать о скорости компиляции С++ и о том, как это влияет на скорость разработки в целом.

Скорость компиляции влияет на скорость разработки - это 5
Ничего особенно смешного в этом не нахожу, скорость компиляции при разработке не важна только если ты программы вслепую пишешь. Сидишь себе часика три дрюкаешь дрюкаешь, потом минуту это добро компилируется, и вот если 0 errors 0 warnings, тогда да, снимаю шляпу. А если скажем раз в пять минут компилишь то пардон, минутное ожидание на каждом разе, это только флегматик может выдержать. Так что косвенно влияет (на нервную систему уж точно а она как известно медленно восстанавливается).


З.Ы. я обсуждаю гипотетическую компиляцию, как там оно быстро или медленно в плюсах компилится, я не знаю.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929323
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
почему три часика? Два дня сидишь дрюкаешь, потом компилишь. А чего там компилить-то через три часика? Это вот когда багов ловишь, тогда да, частота компиляции повышается сильно, то время компиляции, имхо, большой роли тут не играет, больше времени занимает дотыкаться до установления факта отсутствия бага.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929358
chpasha
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maXmoпочему три часика? Два дня сидишь дрюкаешь, потом компилишь. А чего там компилить-то через три часика? Это вот когда багов ловишь, тогда да, частота компиляции повышается сильно, то время компиляции, имхо, большой роли тут не играет, больше времени занимает дотыкаться до установления факта отсутствия бага.
я так не могу два дня набирать не компилируя :( , довольно часто приходится контролы дотачивать - там такое особенно сложно осуществить - нужно как при рисовании картины часто отходить на два шага и смотреть что выходит
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929385
maXmo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ааа… метод им. vbnet2000?
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929552
Фотография cap83
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Вот холиварщики запарили то ...............
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929573
Spooki
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cap83Вот холиварщики запарили то ...............
Да нет у чуваков на работе мало работы. Вот и не чем занятся.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929591
Фотография Изопропил
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Spooki cap83Вот холиварщики запарили то ...............
Да нет у чуваков на работе мало работы. Вот и не чем занятся.
В этом городе полно дерьмовых ясновидящих
Модератор:
просьба от программирования далеко не отходить
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929625
Spooki
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Изопропил Spooki cap83Вот холиварщики запарили то ...............
Да нет у чуваков на работе мало работы. Вот и не чем занятся.
В этом городе полно дерьмовых ясновидящих
Модератор:
просьба от программирования далеко не отходить

Да ну, какие споры. Этож детсад.
Понятно, что программы пишут в моем понимание программисты (это С/C++), а остальные это асу с элементами программирования на всяком кале. Вот и всё и нефига бучить на людей, которые дают вам средства для ваших споров.
Модератор:
настоятельная просьба меньше использовать язык Эзопа
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929641
Spooki
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Модератор:
настоятельная просьба меньше использовать язык Эзопа

Ну извини. Такой вот поганый язык.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929646
Фотография i see
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maXmoпочему три часика? Два дня сидишь дрюкаешь, потом компилишь. А чего там компилить-то через три часика? Это вот когда багов ловишь, тогда да, частота компиляции повышается сильно, то время компиляции, имхо, большой роли тут не играет, больше времени занимает дотыкаться до установления факта отсутствия бага.
Круто, maXmo! Это про С++? Два дня дрюканья, это, я так понимаю, объявляются переменные и прочие include. Через два дня на третий первая попытка компиляции. И россыпь багов. После чего частота компиляции и повышается. Сишарперы за это время уже два варианта бета-версии забраковали и третий ваяют. Компиляя в стиле vbnet2000 :)
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929648
Фотография i see
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Spooki, это вы, что-ли, даете средства для споров? Разрабатывали сишарп?
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929650
Spooki
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
i seeSpooki, это вы, что-ли, даете средства для споров? Разрабатывали сишарп?
Если я тебе покажу, на чем я пишу в данным момент моей жизни - ты сблюешь моментально и приведешь кучу текста, ссылок, почему это гавно. Но! Деньги не пахнут! Запомни эту клевую фразу. А микрософт или нет - насрать.
Модератор:
забанен на сутки
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929731
Фотография Алексей К
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
egorych Bigger Алексей КДаже не знаю, стоит ли тут упоминать о скорости компиляции С++ и о том, как это влияет на скорость разработки в целом.

Скорость компиляции влияет на скорость разработки - это 5 ну они-же хидеров руками не набирают... кучу времени съэкономили на этом - стала влиять скорость компиляцииА теперь помнож среднее время компиляции на количество компиляций в день (неделю, месяц) и покажи эти цифры своему начальнику, умник. И скажи ему, что всё это время ты сидишь на работе, и тупо ничего не делаешь.
SpookiДа ну, какие споры. Этож детсад.
Понятно, что программы пишут в моем понимание программисты (это С/C++), а остальные это асу с элементами программирования на всяком кале."Что это было???" (с) Особенности ...
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929734
Фотография Алексей К
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
goodbit Gluk (Kazan)
Кстати, у C++ масса недостатков, но в этой теме они не озвучивались
Озвучь, будь добр.
Сам люблю плюсы, но работаю на шарпе.А надо? Обсуждалось уже. Отсутствие override, base, свойств, указателей на нестатические функции (в С++ Builder такое есть, но неуверен что в других реализациях С++ это есть) и т. д. и т. п.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929744
LordMAD
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Алексей КОтсутствие override, base, свойств, указателей на нестатические функцииЧто за бред? Все есть в стандарте C++, кроме свойств, которые поддерживаются Borland, MS и многими другими.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929748
Фотография Алексей К
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
LordMAD Алексей КОтсутствие override, base, свойств, указателей на нестатические функцииЧто за бред? Все есть в стандарте C++, кроме свойств, которые поддерживаются Borland, MS и многими другими.Нука, нука, где там в стандарте есть ключевое слово override???
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34929753
Фотография Алексей К
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Вот одна из проблем.
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34930241
Фотография i see
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
SpookiЕсли я тебе покажу, на чем я пишу в данным момент моей жизни - ты сблюешь моментально и приведешь кучу текста, ссылок, почему это гавно. Но! Деньги не пахнут! Запомни эту клевую фразу. А микрософт или нет - насрать.

Не думаю, что меня стошнит от вида средства разработки. От вида того, что на нем сделано - иногда да, тянет. Ссылки о убогости вашего нынешнего инструмента тоже приводить не буду. Видите ли, Spooki, я, в отличие от вас, знаю, что ни один язык программирования отстоем не является, и разрабатывали их люди значительно умнее нас с вами.
Фразу "Деньги не пахнут" слышал, и даже знаю, кто произнес ее впервые. Она неверна, кстати. Вас разбанят скоро, жаль, ненадолго - вы на редкость экспрессивный собеседник :)
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34930276
LordMAD
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Алексей КНука, нука, где там в стандарте есть ключевое слово override???А проблема в том, что нужно именно это слово?
...
Рейтинг: 0 / 0
С# - жалкое подобие С++
    #34930279
Фотография Алексей К
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
LordMAD Алексей КНука, нука, где там в стандарте есть ключевое слово override???А проблема в том, что нужно именно это слово?Да
...
Рейтинг: 0 / 0
25 сообщений из 352, страница 12 из 15
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / С# - жалкое подобие С++
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]