|
|
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Алексей К chpashaнужно чтоб прямо в ячейках грида видно было ошибки или при редактировании содержимого ячейки, это ведь немного разные вещиХ. з. :-)) Я так понял задачу. Просто задача по отрисовке ячеек, с подчёркиванием неправильных слов мне показалась слишком простой. :-)) х.з. человек же о готовом движке говорит, который надо прикрутить, может у грида как раз затычка в том месте, куда прикручивать надо . Лично мне (лично мне) подчеркиванием прям в гриде, а не при редактировании содержимого ячейки не кажется мегаполезным, но мало ли задач, а уж к EditingControl наверняка завсегда что-то прикрутить можно, потому как его все равно подчас с нуля создаешь. Да и на стандартном DataGridView свет клином не сошелся, покупай грид с исходником и делай как хош. Особенно если двиг для проверки орфографии уже готовый есть. Кстати а есть такие бесплатные? Если да киньте ссылкой, сэкономьте бедному травоядному поход в гугль ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 15:29 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Для тех кто утверждает, что не нужно задумываться о работе с памятью, побитовых опирациях и т.д. Как то закзчик задал вопрос, когда уже наконец у нас будет такая система, чтобы она работала без ошибок и минимальным участем операторов?!?! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 15:37 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Guf Как то закзчик задал вопрос, когда уже наконец у нас будет такая система, чтобы она работала без ошибок и минимальным участем операторов?!?! и что вы ему сказали ? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 15:43 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Sorry... Так вот Для тех кто утверждает, что не нужно задумываться о работе с памятью, побитовых опирациях и т.д. Как то закзчик задал вопрос, когда уже наконец у нас будет такая система, чтобы она работала без ошибок и с минимальным участем операторов?!?! На что он получил, логичный ответ: "90 млн. $ и 6 лет. И у тебя будет система состоящая из одной кнопки "ВКЛЮЧИТЬ!" "120 млн. $ и 7 лет. И у тебя будет система состоящая из двух кнопок "ВКЛЮЧИТЬ!" и "ВЫКЛЮЧИТЬ!" И у меня возникла идея, давайте скинимся, соберемся толпой и сделаем такую систему с одной кнопкой, которая будет создавать системы с одной кнопкой без ошибок и участия программистов. И все ваши споры будут бессмыслены... P.S. Только не надо поднимать спор на каком языке это писать... ;) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 15:48 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Guf Как то закзчик задал вопрос, когда уже наконец у нас будет такая система, чтобы она работала без ошибок и с минимальным участем операторов?!?! На что он получил, логичный ответ: "90 млн. $ и 6 лет. И у тебя будет система состоящая из одной кнопки "ВКЛЮЧИТЬ!" "120 млн. $ и 7 лет. И у тебя будет система состоящая из двух кнопок "ВКЛЮЧИТЬ!" и "ВЫКЛЮЧИТЬ!" вот гад, ишь чего захотел, чтоб система без ошибок работала , да где это видано? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 15:56 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
LordMAD Random_Goodmanя имею ввиду оптимизацию под архитектуру.Если ты действительно занимаешься оптимизацией, т.е. смотришь на получающийся в результате код - и вносишь изменения в исходный текст программы для того, чтобы помочь компилятору (в случае .net - не только компилятору в обычном смысле) получить более хороший результат - исходный код будет зависеть от архитектуры все равно. В частности может получится ситуация, когда "оптимизированный" ранее кусок кода будет работать на новой архитектуре хуже, чем первоначальный - вот что я имел виду. оптимизацию чего вы имеете ввиду? дотнет компилирует в абстрактный двоичный код, абсолютно абстрагированный от платформы. Остальным занимается JIT.Для программиста к примеру Int64 - это int64 на любой платформе и работать он будет одинаково вне зависимости от железок. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 16:28 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
GufИ у меня возникла идея, давайте скинимся, соберемся толпой и сделаем такую систему с одной кнопкой, которая будет создавать системы с одной кнопкой без ошибок и участия программистов.может, тебе ещё ключи от квартиры, где деньги лежат? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 16:28 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maXmo GufИ у меня возникла идея, давайте скинимся, соберемся толпой и сделаем такую систему с одной кнопкой, которая будет создавать системы с одной кнопкой без ошибок и участия программистов.может, тебе ещё ключи от квартиры, где деньги лежат? Да, придется со временем и ключи от квартиры.... Каждый программист, который пишет хороший код, забирает хлеб у другого, который мог бы это переписывать... Тут вопрос - куда все склоняется - если в сторону хорошего кода, то останемся без работы (но врядли это будет скоро) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 18:09 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Алексей КТ. е. вы основываете свою статистику на выборке, состоящей из одного значения? Сильно. :-))Да, ибо она показательная. Алексей КВ чём причина, если не секрет?В отсутсвии возможности потратить на доработку ровно столько времени, сколько занимает сама доработка. На приактике же приходится надеется на то, что автор компонента предусмотрел такое позвожное расширение его компоенента. Но, кажись, одумались ребята из MS, скоро ждем исходников... Так что не все так плохо. Алексей КПросто выбрали не того подрядчика. У него всего лишь нет опыта реализации подобных задач, не более того.Очень может быть. :( Проблема в том, что среди C#-команд найти толковых - реально проблема. IMHO главная причина этого - C# еще слишком молод. Алексей КЗачем весь грид? Мутим контрол, в нём реализуем всё что надо. Пихаем контрол в ячейку. Всё!!! Можно тестировать. Для крохотного грида 10x100 это уже 1000 контролов... Понятно на что намекаю? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 19:24 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
LordMADДля крохотного грида 10x100 это уже 1000 контролов... Понятно на что намекаю? Не, ты не прав, если я не ошибаюсь (а вроде я не ошибаюсь) для каждого ТИПА колонок создается всего один EditingControl автор As an optimization technique, typically all the cells of the same type and in the same DataGridView share a single hosted editing control ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 23:07 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
chpasha Gluk (Kazan) ParadoxxА вообще кому и для чего нужен C++.NET, когда есть C++ и C#? Положа руку на сердце, Managed С++ может НЕСКОЛЬКО больше чем C#, кроме того это единственный вменяемый способ писать прослойки между Managed и UnManaged кодом. Но тошноты это не снимает от тошноты говорят таблеточки помогают, гуляние на свежем воздухе, спорт Модератор: chpasha, настоятельная просьба в программировании не выдавать пользователям ресурса советы из областей не относящихся к программированию ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 23:09 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
tchingiz Модератор: chpasha, настоятельная просьба в программировании не выдавать пользователям ресурса советы из областей не относящихся к программированию ок, сорри ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 23:19 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
У разработке на широко распространенных языках "для детей среднего школного возраста" типа ВБ, СШарп и проч (с кучей готовых компонентов) есть один неприятный минус: один школьник не имеет никаких конкурентных преимуществ перед другим. То есть, у одного мальчугана есть электроконстурктор из кубиков и у другого мальчугана - такой же. И вот они в песочнице ссорятся: кто приемник из кубиков крутее сделает. Любая шпана, не имеющая денег на такой конструктор, но могущая набрать транзисторов на помойке, соберет юнит, который будет намного креативнее и функционально богаче чем скромные поделки вышеобозначенных юношей. Продолжаем следить за событиями в песочнице... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 23:41 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ребята вам платят за пиар C# и дот.нета? Не паркинг ли случаем. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 08.11.2007, 23:42 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Тут начали с того, что C# - язык для тех, кто привык писать на языках типа VB. Хочу напомнить господа, что идеологом этого языка был человек, который стоял у истоков Delphi, поэтому вообще тут глупо говорить, что C# - эти типа VB.. Да какая разница что такое C# ? Автор! Вы бы лучше перешли сразу к обсуждению MSIL. Потому что на каком языке вы пишете на самом деле безразлично, все равно весь код конвертируется в MSIL. Вот это будет настоящий серьезный разговор, а то толочь воду в ступе - ну не серьезно, как дети малые.. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 00:11 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Любители с++ гляньте . А вот как делается более простым образом : Код: plaintext 1. 2. Автор кода даже не подумал о бедном ДжедайДенег. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 04:57 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
машрумУ разработке на широко распространенных языках "для детей среднего школного возраста" типа ВБ, СШарп и проч (с кучей готовых компонентов) есть один неприятный минус: один школьник не имеет никаких конкурентных преимуществ перед другим. То есть, у одного мальчугана есть электроконстурктор из кубиков и у другого мальчугана - такой же. И вот они в песочнице ссорятся: кто приемник из кубиков крутее сделает. Любая шпана, не имеющая денег на такой конструктор, но могущая набрать транзисторов на помойке, соберет юнит, который будет намного креативнее и функционально богаче чем скромные поделки вышеобозначенных юношей. Продолжаем следить за событиями в песочнице...Пока шпана будет копаться на вонючих помойках, мальчуган с конструктором успеет сто раз впарить свой яркий, красивый радиоприемник покупателям. Шпана с помойки со своим непрезентабельным приемником отправляется на помойку еще раз, но уже за едой :)) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 05:04 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
LordMAD Алексей КТ. е. вы основываете свою статистику на выборке, состоящей из одного значения? Сильно. :-))Да, ибо она показательная.Статистику в институте изучали? LordMAD Алексей КВ чём причина, если не секрет?В отсутсвии возможности потратить на доработку ровно столько времени, сколько занимает сама доработка. На приактике же приходится надеется на то, что автор компонента предусмотрел такое позвожное расширение его компоенента.Что мешает взять другой компонент или написать его самому? Это вообще к чему было написано? LordMAD Алексей КПросто выбрали не того подрядчика. У него всего лишь нет опыта реализации подобных задач, не более того.Очень может быть. :( Проблема в том, что среди C#-команд найти толковых - реально проблема.И как это относится к C# как к таковому? Может плохо искали? LordMADIMHO главная причина этого - C# еще слишком молод.Несмотря на это возможностей хватает, и не только нам. LordMAD Алексей КЗачем весь грид? Мутим контрол, в нём реализуем всё что надо. Пихаем контрол в ячейку. Всё!!! Можно тестировать. Для крохотного грида 10x100 это уже 1000 контролов... Понятно на что намекаю?chpasha уже ответил. Странно, что вы незнакомы с концепциями построения гридов. DB2AdventurerЛюбители с++ гляньте . А вот как делается более простым образом : Код: plaintext 1. Код: plaintext 1. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 06:10 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Алексей К Код: plaintext 1. Ясно что с адресной арифметикой с++ рулит, но вы не поняли шутку юмора :) Там пихают в какой-то глобальный массив в управляемом коде, надо смотреть второе сообщение с полным кодом функции. Наверняка, какой-то любитель с++ ругаясь на сишарп ( жалкое подобие с++! Ниччо низзя зделать нормально! ) ваял этот самый код. Хотя мог обойтись простым управляемым кодом на сишарпе. Код: plaintext 1. 2. 3. 4. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 06:58 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
симплигвестХищник на зарплате? Сильно. Никогда дома кота не держал ^.^ ??? Отдельные меценаты держат на зарплате даже крокодилов :) Вы не находите, что возведение Дешового Идиотизма в ранг Жизненной Философии несколько сужает Ваш кругозор ? Жизнь гораздо многогранние Ваших о ней представлений. Нет, поймите меня правильно, я НИЧЕГО не имею против винтиков и гаечек, но те из них кто не просто не хочет прыгнуть выше собственных ушей, но и другим запрещает , мотивируя это тем, что занятие сие есть богопротивное и противоречащее Идеалам Великой Эволюции, у меня лично вызывают легкое недоумение :( Вот Вам тема для размышления: Аскариды Тоже венец творения, в своем роде. Но Эволюция свелась для них к Деградации - избавлению от ненужных им органов и полной зависимости от организма хозяина. Есть желание им уподобляться ??? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 08:30 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
chpashaНе, ты не прав, если я не ошибаюсь (а вроде я не ошибаюсь) для каждого ТИПА колонок создается всего один EditingControlТебе понравится, если Word будет подчеркивать волнистой чертой ошибки только в редактируемом в настоящий момент абзаце или строке, а не во всем тексте? Мне - нет. Простой пример: в гриде на самом деле представлен документ, который вводит один человек (исполнитель), а утверждает другой (начальник). Желание начальника удостовериться в том, что исполнитель не допустил синтаксических ошибок перед тем как утвердить документ вполне обосновано. И не забывай, что проверка орфографии должна дополнять существующие возможности в гриде, а не заменять их. P.S. Не надо пытаться свести задачу к той, которую можно решить "малой кровью" - надо решать поставленную задачу. ;) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 08:33 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DB2Adventurerно вы не поняли шутку юмораТеперь понял. :-)) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 08:52 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Алексей К LordMAD Алексей КВ чём причина, если не секрет?В отсутсвии возможности потратить на доработку ровно столько времени, сколько занимает сама доработка. На приактике же приходится надеется на то, что автор компонента предусмотрел такое позвожное расширение его компоенента.Что мешает взять другой компонент или написать его самому? Это вообще к чему было написано?К тому, что есть speed of implementation ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 08:58 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DB2AdventurerПока шпана будет копаться на вонючих помойках, мальчуган с конструктором успеет сто раз впарить свой яркий, красивый радиоприемник покупателям. Шпана с помойки со своим непрезентабельным приемником отправляется на помойку еще раз, но уже за едой :)) В своих рассуждениях ты немножко лукавишь. Шпана нонече имеет точно такой-же доступ к красявым конструкторам как и прыщавые детки. И во всю ими пользуется и впаривает абсолютно точно так же. Просто в свободное от впаривания поделок время, упомянутая шпана не в телевизор пялится и не на скейте катается, а читает всяки разны умные книжки типа Кнута и мастерит креативные радиоприемники (от чего поделки, создаваемые в рабочее время только выигрывают). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 09:09 |
|
||
|
С# - жалкое подобие С++
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
DB2AdventurerТак читается лучше, но крутые прогеры просто обязаны ваять трехэтажные конструкции и зверски экномоить на скобках, это с++ стиль. Куда нам ленивым и туповатым шарперам. :)) Это вам кто-то сказал или вы сами придумали ??? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 09.11.2007, 09:10 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=34925734&tid=1345692]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
22ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
174ms |
get topic data: |
12ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
90ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 195ms |
| total: | 512ms |

| 0 / 0 |
