|
|
|
OpenGL
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Здравствствуте, У меня такой вопрос, Я испольую одноточечную проекцию. Использовать glOrtho() в программе я не могу, поэтому мне годятся или gluPerspective() или glFrustum(), однако положение точки схода перспективы ипользуется по умолчанию. Как я могу зать местоположение точки схода в программе руками, собственно меня интересует как я могу ее отдалить от нуля? Заранее спасибо ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.02.2007, 17:41 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&msg=34348023&tid=1346233]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
15ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
157ms |
get topic data: |
9ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
33ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 213ms |
| total: | 443ms |

| 0 / 0 |
