Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Программирование игр / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
13.04.2004, 10:36
    #32478615
TAlexey
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
Народ может кто занимался программированием игр, помощь нужна.
Надо написать тривиальную игрушку 2-d. Машинки ездят по трассе, сталкиваются и т.д. Одной машинкой управляет пользователь, остальные компом. Так вот никогда не занимлся программированием игр, может кто подскажет что где почитать. Как отслеживать положение машинки на трассе? В каком виде трасса обычно храниться в памяти? Как задавать траекторию движения? Ну и т.д. Интересуют что называется азы.
...
Рейтинг: 0 / 0
13.04.2004, 13:29
    #32479041
Green2
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
TAlexey ты задал вопрос на огромную тему.

Для начала, я могу посоветовать сделать аналог в Flash.

1) Как отслеживать положение машинки на трассе
создается объект, который имеет свойства x и y. И по НЕМУ отслеживается положение

2)Одной машинкой управляет пользователь, остальные компом
Тут надо что-то типа исскуственного интелекта.

3)В каком виде трасса обычно храниться в памяти
массив

4)Как задавать траекторию движения
учи физику.
...
Рейтинг: 0 / 0
13.04.2004, 13:31
    #32479042
Green2
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
Я учился по книге Ла Мота, самая толковая на этот день...
...
Рейтинг: 0 / 0
13.04.2004, 14:07
    #32479141
TAlexey
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
Ну то что тема большая это я понимаю.
Но всё же. В книге Ла Мота там в основном то что касается графики. С этим проблем нет. Тут вопросы скорее алгоритмические.
т.е. у меня есть некоторые представления как это делать, но это получается ОЧЕНЬ муторно, вот я и спрашиваю может кто то этим занимался и есть уже готовые наработанные алгоритмы.
Просто например если трассу задавать матрицей то какой? Дискретность её какая, размер точки на экране или больше?
Тут пока читал всякое разное, народ предлагает и графом, правда как не понятно.
Просто то что я придумал ну никак не укладывается в возможность реализации 9-ти классником. А это именно задача дана 9-ти классникам, пусть и спецшколы, на полгода. Вот я и подумал, может я слишком сложно думаю и простого пути не вижу.
...
Рейтинг: 0 / 0
13.04.2004, 14:22
    #32479174
Green2
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
Прочитав книгу Ла Мота, я понял, как делаются игры, сначала нужна идея, другой мир. А потом под него строится игра. По законам приуманного мира.

В книге Ла Мота есть исскуственный интелект, физика. И кстати, о какой книге ты говоришь, их две.

Одна про программирование под DOS, вторая под Win.

Насчет трассы, что значит где хранится?

Трасса это
1) Картинка,
2) траектория движения.

Картинку храни в лучше всего в bmp можно в gif, jpeg

Траектрорию можно определять её через массив, типа в таком месте положение машинки допустимо, в таком нет.
...
Рейтинг: 0 / 0
08.11.2004, 19:02
    #32772557
Asm
Asm
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Программирование игр
Знаю хорошую книгу по написанию игр: "DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс" авторов Д.Гончарова и Т.Салихова
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Программирование игр / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]