Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Технологии разработки онлайн игр? / 8 сообщений из 8, страница 1 из 1
27.03.2007, 12:25
    #34417914
DimM256
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Ув. товарищи у меня следующий вопрос:

Есть ,скажем так ,желание написать онлайн игру (просьба не смеятся :)) вопрос чисто технический , переубеждать меня не надо :)) ).

После каких то работ в этом направлении , создалось четкое представление, того что :

В игре будет немалый обьем изображений , поэтому если делать ее просто бравзерной, то можно натолкнуться на то, что у клиента просто будет отключено кэширование или еще что И поэтому изображения будут закачиваться регулярно, что сделает траффик игры неприятным, но и так скажем полноценный клиент с постоянным конектом - это не про нас, тоесть это должно быть чтото типа EXE на каком либо языке пусть C++ НЕВАЖНО , НО в него должен быть встроен что то типо БРАВЗЕРА и архив картинок, с сервера будет приходить таже HTML (с так скажем вместо SRC у картинки будет какая то метка) клиент ее сначало обработает и проставит пути до картинок (вместо меток) на клиенте ----> картинки с сервера качаться не будут (они единожды с клиентом загрузяться только, ну и обновления какие то - терпеть в частном случае такое можно).


ЕСЛИ ТАКИЕ ВСТРОЕННЫЕ БРАВЗЕРЫ, ИЛИ ВСЕ СОВСЕМ НЕ ТАК ИЛИ ЕСТЬ КАКИЕ ТО ЕЩЕ ПУТИ ИЛИ ВОЗМОЖНОСТИ НАПРИВЕР ФЛЭША , ВООБЩЕМ НЕ ЗНАЮ ! У ВАС СПРАШИВАЮ.

Заранее спасибо.
...
Рейтинг: 0 / 0
27.03.2007, 14:28
    #34418443
DocAl
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Ну, например, платформа Mozilla. Firefox и Thunderbird являются приложениями, разработанными на её основе.
...
Рейтинг: 0 / 0
27.03.2007, 14:54
    #34418559
zloy den
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Посмотрите в Сторону TimeZero-у них реализовано то что вам нужно
...
Рейтинг: 0 / 0
27.03.2007, 14:56
    #34418572
zloy den
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Там реализован клиент(по сути браузер) и уже скачанные Флешевые странички. Он просто показывает их локально, обмениваясь данными с сервером. Написать клиента можно на чем угодно
...
Рейтинг: 0 / 0
28.03.2007, 07:45
    #34420136
DimM256
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Спасибо за ответы.

И еще не могли бы вы чуть поподробней про эти технологии.
...
Рейтинг: 0 / 0
28.03.2007, 08:08
    #34420155
Green2
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
2 DimM256
Вы стараетесь уменьшить трафик, закачиваемый клиентом?
--



Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
28.03.2007, 08:19
    #34420166
Green2
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Если exe - то делаю тонкий вывод что вы ориентируетесь на Windows.
Можно просто в папочку складывать картинки и все.
На flash игра будет работать не только на этой ОС.

--



Posted via ActualForum NNTP Server 1.4
...
Рейтинг: 0 / 0
29.03.2007, 11:47
    #34424032
zloy den
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Технологии разработки онлайн игр?
Это вам стоит сходить на их сайт TimeZero.ru, там написано не меньше чем я знаю уж точно.
Игра реализована на флеше, можно работать как из клиента(представляет собой браузер с возможностью встраивания плагинов) так и запуская локальную страничку в другом браузере(там, естесственно плагины не встроить уже)
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Технологии разработки онлайн игр? / 8 сообщений из 8, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]