
Новые сообщения [новые:0]
Дайджест
Горячие темы
Избранное [новые:0]
Форумы
Пользователи
Статистика
Статистика нагрузки
Мод. лог
Поиск
|
|
31.07.2011, 13:13
|
|||
|---|---|---|---|
Поворот системы координат объекта в Direct3d |
|||
|
#18+
Здравствуйте! В OpenGL есть понятие системы координат объекта. Поворот в ней можно реализовать следующим образом: Код: plaintext 1. 2. 3. 4. 5. Мне нужно узнать, как сделать то же самое для кода в Direct3d. Например для кода: Код: plaintext 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. То есть есть ли аналог функций glPushMatrix(), glPopMatrix(), glRotated(...) в Direct3d? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
31.07.2011, 14:10
|
|||
|---|---|---|---|
Поворот системы координат объекта в Direct3d |
|||
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&mobile=1&tid=1342806]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
14ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
49ms |
get topic data: |
8ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
34ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 245ms |
| total: | 367ms |

| 0 / 0 |
