
Новые сообщения [новые:0]
Дайджест
Горячие темы
Избранное [новые:0]
Форумы
Пользователи
Статистика
Статистика нагрузки
Мод. лог
Поиск
|
|
11.01.2012, 13:13
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
Объясните популярно, что такое собственный вектор матрицы? |
|||
|
#18+
Сабж. Что это такое, откуда он взялся. Из какого типа задач. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|
11.01.2012, 13:34
|
|||
|---|---|---|---|
|
|||
Объясните популярно, что такое собственный вектор матрицы? |
|||
|
#18+
gidroturbina, Например, (квадратной) матрице может быть сопоставлен линейный оператор в некотором пространстве. Например, поворот плоскости вокруг начала отсчёта и гомотетия с ненулевым коэффициентом с центром в начале отсчёта - линейные преобразования двумерного линейного пространства над полем R . Так вот, при преобразованиях такого рода могут существовать ненулевые векторы, которые после преобразования оказываются коллинеарны себе исходным. К примеру, при повороте плоскости на число градусов, не кратное 180, таких векторов нет, а при гомотетии все векторы таковы. Такой вектор называется собственным вектором оператора, а его разложение по базису - собственным вектором сопоставленной этому оператору матрицы. Поскольку для любой матрицы A ненулевой конечной размерности существует линейное пространство, его базис и оператор в этом пространстве, матрица которого есть A , можно дать алгебраическое определение: собственным вектором матрицы A называется вектор b , если b есть ненулевой вектор, произведение Ab имеет смысл и существует c из того же поля, что и элементы A , что Ab =c b . ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
|
|
|

start [/forum/search_topic.php?author=VanBloemfontein&author_mode=last_posts&do_search=1]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
9ms |
get settings: |
4ms |
get forum list: |
11ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
167ms |
get topic data: |
6ms |
get forum data: |
1ms |
get page messages: |
22ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 560ms |
| total: | 792ms |

| 0 / 0 |
