Гость
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Архитектура клиентского приложения (статья) / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
19.05.2017, 11:23
    #39455960
askofen
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
История первая

Некоторое время назад я работал в одной игровой компании, которой руководил немец. Создание игр не было основным бизнесом этого немца. Основные доходы он получал от продажи косметики и от сдачи коммерческой недвижимости в аренду. Наличие игровой компании было способом выделиться среди своих знакомых бизнесменов.



Игровая компания немца разрабатывала 3 вида игр:

1. Флэш-игры для мобильных телефонов с поддержкой технологии J2ME.
2. Обучающие игры для портативной игровой приставки Nintendo DS. Заказчиками этих игр были европейские издатели, а покупателями — родители, чьи чада имели проблемы с обучением по математике, английскому или немецкому языкам. Подразделение игр для Nintendo DS выпустило много игр. Хотя они и не стали AAA-тайтлами, но окупили свою разработку и принесли небольшую прибыль.
3. Игры для платформы Nintendo Wii.

В последней команде был я. Команда должна была разработать игру для маленьких девочек по детскому бренду. Бренд был достаточно известен в Германии (это был основной рынок) и в ряде других европейских стран: во Франции и в Великобритании.

С самого начала была понятна только общая канва игры. Маленькая фея ходит по саду, встречает своих подруг (других фей), разговаривает с ними и приглашает на вечеринку. Подготовка к этой вечеринке занимает значительную часть игры: фея украшает сад, собирает яблоки, готовит из них праздничный пирог. Вечеринка проходит весело: фея и ее подруги играют на музыкальных инструментах, а затем — танцуют.

Предполагалось, что игра будет представлять собой последовательность мини-игр. Каждая мини-игра посвящена определенной теме: украшению сада, сбору яблок, приготовлению праздничного пирога, исполнению музыки и танцам. Не смотря на то, что были понятны темы мини-игр, не были понятны их детали. Геймдизайнера в команде не было.

Поначалу над игрой работало два программиста и один 3D-моделлер. Когда я присоединился к команде, не было ни проработанного игрового дизайна (или человека за него отвечающего), ни платформы, на которой можно было бы сделать игру.

На второй день после моего устройства на работу ко мне подошел владелец компании и спросил: “Когда будет готова игра?”. К тому времени у меня был опыт работы в игровой индустрии и, согласно этому опыту, разработка такой несложной игры командой из 3-4 человек занимала около года. Так я и сказал, что потребуется где-то около года.

На это немец мне ответил: “Такого срока нет. Игра должна быть сделана через 3 месяца”. Немного офигевая, я спросил: “А почему через три месяца?” На что немец мне ответил: “У меня будет день рождения, и нужно, чтобы к моему дню рождения игра была сделана”.

Далее
...
Рейтинг: 0 / 0
27.05.2017, 07:58
    #39460754
MasterZiv
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
askofen,

а я вот не понял, зачем там по уровни?
...
Рейтинг: 0 / 0
27.05.2017, 23:01
    #39460960
mayton
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
Зачем так много копи-пасты с хабра? Достаточно было ссылки IMHO.
...
Рейтинг: 0 / 0
31.05.2017, 17:19
    #39463243
askofen
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
MasterZiv,

Не понял Вашего вопроса.
...
Рейтинг: 0 / 0
31.05.2017, 17:19
    #39463244
askofen
Гость
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
mayton,

Для того, чтобы человек понял, стоит ли ему переходить по ссылке или нет.
...
Рейтинг: 0 / 0
31.05.2017, 17:34
    #39463262
exp98
Участник
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Архитектура клиентского приложения (статья)
ИМХО, для этого достаточно 2-х последних абзацев из приведённых + ссылка, если надо заинтриговать. Но это в стиле СМИ.
В стиле же sql_ru - краткую суть сабжа.
Или в блог.
...
Рейтинг: 0 / 0
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Архитектура клиентского приложения (статья) / 6 сообщений из 6, страница 1 из 1
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]