|
|
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
имеется некоторое количество decimal 1.decimal stoA 2.decimal stoB итд есть также string str = "B"; можно ли как то собрать конструкцию что та типа: label.Text = sto{str}.ToString(); // т.е. чтобы получилось label.Text = stoB.ToString();// ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.06.2010, 20:23:21 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
незя, десималы складывай в коллекцию ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.06.2010, 20:27:10 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Конечно можно! Код: plaintext Код: plaintext ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.06.2010, 20:38:31 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
С# (простите, сразу забыл указать) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.06.2010, 20:48:45 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
название переменной благополучно теряется при компиляции в релизную версию. Поэтому его по сути даже неоткуда взять в работающем приложении, кроме как из исходников. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 17.06.2010, 20:53:17 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
была такая шняга, наврядли поможет: #define eee(A) st_ ## A = #A получится: str_A = "A" ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.06.2010, 13:16:11 |
|
||
|
Можно ли "составить" имя переменной?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Берлuнгер, В шарпе нет препроцессора. Тут рефлексия поможет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 18.06.2010, 13:45:44 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&gotonew=1&tid=1343616]: |
0ms |
get settings: |
6ms |
get forum list: |
16ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
35ms |
get topic data: |
8ms |
get first new msg: |
5ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
42ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 199ms |
| total: | 320ms |

| 0 / 0 |
