|
|
|
Альфа из фрагментного шейдера после Present
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Всем привет, проблема с альфа-значением RGB компоненты, которая установлена в пиксельном шейдере (HLSL, DirectX9, ps_3_0). Она всегда устанавливается в 1.0 после выполнения Present. Формат ARGB, пробовал разные варианты (без успеха): Код: pascal 1. 2. 3. 4. 5. 6. Вполне возможно, что это сделать невозможно и она всегда будет 1.0 после обработки. Может, кто-нибудь пересекался с этой проблемой и знает, как ее можно решить? зс ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.11.2017, 17:42 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&gotonew=1&tid=1340230]: |
0ms |
get settings: |
7ms |
get forum list: |
28ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
164ms |
get topic data: |
11ms |
get first new msg: |
5ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
35ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 310ms |
| total: | 569ms |

| 0 / 0 |
