|
|
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Добрый день. Есть вопрос по алгоритмам. 1 Представьте - на поле разбросаны магниты, которые могут притягивать и отталкивать шарик (запускаемый игроком). Наиболее хорошее сравнение - ракету в космос запустили, планеты влияют на ее траекторию, в данном ключе и распишу дальше... Для моей задачи требуется указать траеторию хотябы на первую половину пути ракеты (планируемая траектория , чтобы игрок видел хотябы первую часть пути, если он запустит ракету с текущей силой и под текущим углом). http://www.radikal.ru][IMG] http://s012.radikal.ru/i319/1011/7b/8b27a49903ad.jpg [/IMG] Вопрос - как не насилуя физический движок (сделав копию состояния и пропустив несколько итераций записать точки нахождения ракеты) можно построить предположительную кривую. Видел и во флеше такое реализовывали и в других играх. Есть какие то алгоритмы упрощенные, где порыться? 2 Если физическим движком не предусмотрено никакой силы кроме гравитации, придется эмулировать притяжение стандартной "силой-вектором" движка (аля в каждый момент времени просчитывать расстояние от ракеты до планеты и добавлять к списку сил действующих на ракету еще одну силу, которая высчитывается по расположению тел и расстоянию между ними и расстоянию). Есть ли упрощенные примеры реализации такой эмуляции. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 08:55 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АСУ ТПшникВопрос - как не насилуя физический движок (сделав копию состояния и пропустив несколько итераций записать точки нахождения ракеты) можно построить предположительную кривую. Видел и во флеше такое реализовывали и в других играх. Есть какие то алгоритмы упрощенные, где порыться?Насколько я в курсе, в простых случаях это решается именно итеративно. И никакого "насилия" я тут не вижу. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 09:31 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну тут такая проблема есть. Я использую в AS3 движок , написанный на HAXE , имя ему Nape. Он подключается как внешняя SWC библиотека. Т.е. я не могу реализовать напирмер cloneWorldForCalculation функцию. А ведь именно движок держит все ниточки. Думаю как это обойти. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 10:39 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну напишите свой солвер для решения начально-краевой задачи второго порядка для двух ОДУ (x и y) с аппроксимацией по Рунге-Кутта. Делов то... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 17:47 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну напишите свой солвер для решения начально-краевой задачи Тфу, блин, задачи Коши конечно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 17:49 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АСУ ТПшникНу тут такая проблема есть. Я использую в AS3 движок , написанный на HAXE , имя ему Nape. Он подключается как внешняя SWC библиотека. Т.е. я не могу реализовать напирмер cloneWorldForCalculation функцию. А ведь именно движок держит все ниточки. Думаю как это обойти. В этом форуме мало кто знает столько непонятных слов. Но я-бы решал твою задачу параметрически, иммитационным моделированием. Запускай "виртуальную" ракету (можно с грубым шагом) и смотри, какую траекторию она прочертит. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.11.2010, 22:50 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
У меня возникла такая же идея. Тут проблема в динамике. Смотри я запустил виртуальную ракету, но планеты то движутся, упрощенно говоря. Получается виртуальных планет тоже надо назапускат и ориентироваться на них? Nape конечно дури много в себе содержит, но не слишком ли... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.11.2010, 07:18 |
|
||
|
Гравитация и просчет траектории.
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АСУ ТПшникУ меня возникла такая же идея. Тут проблема в динамике. Смотри я запустил виртуальную ракету, но планеты то движутся, упрощенно говоря. Получается виртуальных планет тоже надо назапускат и ориентироваться на них? Nape конечно дури много в себе содержит, но не слишком ли... Нормально. Так и должно быть. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.11.2010, 09:45 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&fpage=95&tid=1343348]: |
0ms |
get settings: |
6ms |
get forum list: |
10ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
41ms |
get topic data: |
8ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
28ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 209ms |
| total: | 309ms |

| 0 / 0 |
