powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / ООП разработка принципиалной схемы
7 сообщений из 7, страница 1 из 1
ООП разработка принципиалной схемы
    #37056283
virus_system
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Подскажите на уровне классов.

Есть задание. Разработать движок для рисование схем.
Так вот. Никто не подскажет навскидку диаграмму классов? Или может есть примерчики?

P.S. язык прогр. - c#
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37056619
Фотография Aklin
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
фига

чувак. что бы делать подобные программы, надо хотя бы понимать что и как ты собираешься сделать.

можно обойтись всего одним классом, а можно сделать и так, что и двух тысяч классов не хватит...

вне зависимости от языка (правда в плане яводотнетов класссов будет больще из-за структуры платформы)
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37056646
dzone
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37056955
virus_system
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
dzone http://habrahabr.ru/blogs/net/105306/

Это я видел... мне побольше про связи объектов
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37057854
ShSerge
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
virus_system,

Лет пять назад делал такую штуку на яве. Прямоугольники соединялись ломаной в двух местах линией (т.е. вертикальная и горизонтальная, не под углом).
Были компоненты (то есть, наследники от класса JComponent) типа прямоугольника (может быть картинка отображена, надпись или что захочется), эти штуки имели в качестве поля список "хвостов". Хвосты имели ссылку на перекладину между хвостами. Этого было вполне достаточно, чтобы рисовать диаграммы с перетаскиванием объектов (у перекладин тоже были ссылки на два хвоста). При перетаскивании только координаты хвостов (что в списке объекта) и перекланин смотреть надо.
Хвосты могут, например, только в пределах своего прямоугольника перетаскиваться, а перекладины в пределах хвостов по вертикали или по горизонтали, в зависимости от контекста. Может плохо объяснил, зато забесплатно.
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37058204
virus_system
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
ShSerge, спс за бесплатно :)
...
Рейтинг: 0 / 0
ООП разработка принципиалной схемы
    #37058453
Vowk
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
А я в Corel Draw как-то прогу сделал (без классов), только рисовала не принципиальную, а монтажную схему. ЯП простенький придумал - и вперед. Правда Corel Draw в конце загибаться стал от количества объектов, пришлось на Corel Designer перейти, но это в принципе то же самое.
...
Рейтинг: 0 / 0
7 сообщений из 7, страница 1 из 1
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / ООП разработка принципиалной схемы
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]