Этот баннер — требование Роскомнадзора для исполнения 152 ФЗ.
«На сайте осуществляется обработка файлов cookie, необходимых для работы сайта, а также для анализа использования сайта и улучшения предоставляемых сервисов с использованием метрической программы Яндекс.Метрика. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие с использованием данных технологий».
Политика конфиденциальности
|
|
|
Программирование игр
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Народ может кто занимался программированием игр, помощь нужна. Надо написать тривиальную игрушку 2-d. Машинки ездят по трассе, сталкиваются и т.д. Одной машинкой управляет пользователь, остальные компом. Так вот никогда не занимлся программированием игр, может кто подскажет что где почитать. Как отслеживать положение машинки на трассе? В каком виде трасса обычно храниться в памяти? Как задавать траекторию движения? Ну и т.д. Интересуют что называется азы. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.04.2004, 10:36 |
|
||
|
Программирование игр
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
TAlexey ты задал вопрос на огромную тему. Для начала, я могу посоветовать сделать аналог в Flash. 1) Как отслеживать положение машинки на трассе создается объект, который имеет свойства x и y. И по НЕМУ отслеживается положение 2)Одной машинкой управляет пользователь, остальные компом Тут надо что-то типа исскуственного интелекта. 3)В каком виде трасса обычно храниться в памяти массив 4)Как задавать траекторию движения учи физику. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.04.2004, 13:29 |
|
||
|
Программирование игр
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Я учился по книге Ла Мота, самая толковая на этот день... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.04.2004, 13:31 |
|
||
|
Программирование игр
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну то что тема большая это я понимаю. Но всё же. В книге Ла Мота там в основном то что касается графики. С этим проблем нет. Тут вопросы скорее алгоритмические. т.е. у меня есть некоторые представления как это делать, но это получается ОЧЕНЬ муторно, вот я и спрашиваю может кто то этим занимался и есть уже готовые наработанные алгоритмы. Просто например если трассу задавать матрицей то какой? Дискретность её какая, размер точки на экране или больше? Тут пока читал всякое разное, народ предлагает и графом, правда как не понятно. Просто то что я придумал ну никак не укладывается в возможность реализации 9-ти классником. А это именно задача дана 9-ти классникам, пусть и спецшколы, на полгода. Вот я и подумал, может я слишком сложно думаю и простого пути не вижу. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.04.2004, 14:07 |
|
||
|
Программирование игр
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Прочитав книгу Ла Мота, я понял, как делаются игры, сначала нужна идея, другой мир. А потом под него строится игра. По законам приуманного мира. В книге Ла Мота есть исскуственный интелект, физика. И кстати, о какой книге ты говоришь, их две. Одна про программирование под DOS, вторая под Win. Насчет трассы, что значит где хранится? Трасса это 1) Картинка, 2) траектория движения. Картинку храни в лучше всего в bmp можно в gif, jpeg Траектрорию можно определять её через массив, типа в таком месте положение машинки допустимо, в таком нет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 13.04.2004, 14:22 |
|
||
|
|

start [/forum/search_topic.php?author=duh_serg&author_mode=last_posts&do_search=1]: |
0ms |
get settings: |
10ms |
get forum list: |
14ms |
get settings: |
10ms |
get forum list: |
18ms |
check forum access: |
4ms |
check topic access: |
4ms |
track hit: |
37ms |
get topic data: |
13ms |
get forum data: |
3ms |
get page messages: |
51ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 733ms |
| total: | 899ms |

| 0 / 0 |
