|
|
|
Можно ли публиковать перевод документации?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Допустим я перевел на русский язык часть документации (с большим количеством изменений) по DirectX, нужно ли мне получать разрешение от майкрософт для публикации перевода в интернете? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 02.06.2007, 23:52 |
|
||
|
Можно ли публиковать перевод документации?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
По крайней мере, если установить ссылку на первоисточник, должно быть достаточно. Posted via ActualForum NNTP Server 1.4 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.06.2007, 00:13 |
|
||
|
Можно ли публиковать перевод документации?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Yuraz.com По крайней мере, если установить ссылку на первоисточник, должно быть достаточно. На сколько я понял, Вы не уверены. Хочется услышать точно правильный ответ. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.06.2007, 00:28 |
|
||
|
Можно ли публиковать перевод документации?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Pug wrote: > Допустим я перевел на русский язык часть документации (с большим > количеством изменений) по DirectX, нужно ли мне получать разрешение от > майкрософт для публикации перевода в интернете? Вот EULA для документации из DXSDK. DXSDK_doc_EULA Unless otherwise noted, the example companies, organizations, products, domain names, e-mail addresses, logos, people, places and events depicted herein are fictitious, and no association with any real company, organization, product, domain name, e-mail address, logo, person, place or event is intended or should be inferred. Complying with all applicable copyright laws is the responsibility of the user. Without limiting the rights under copyright, no part of this document may be reproduced, stored in or introduced into a retrieval system, or transmitted in any form or by any means (electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise), or for any purpose, without the express written permission of Microsoft Corporation. Microsoft may have patents, patent applications, trademarks, copyrights, or other intellectual property rights covering subject matter in this document. Except as expressly provided in any written license agreement from Microsoft, the furnishing of this document does not give you any license to these patents, trademarks, copyrights, or other intellectual property. 1995-2005 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, MS-DOS, Windows, Windows NT, Direct3D, DirectAnimation, DirectDraw, DirectInput, DirectMusic, DirectPlay, DirectShow, DirectSound, DirectX, Visual C++, Visual Studio, Win32, Xbox, Xbox 360 and XNA are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners. For specific information about using, modifying, or reproducing sample code or the DirectX Redistributable, see the license agreements contained in the following folder: Насчет перевода ни слова. Я бы на вашем месте либо проконсультировался бы с юристом :) (это насчет того, является ли перевод "transmission'ом in any form or by any means") или спросил у самого мелкософта. :) в DXSDK есть кнопочка "feedback", например, возможно есть и другие средства связи. например, в доках есть линк на http://msdn.microsoft.com/directx] DirectX Developer Center[/quote], куда там и предлагают обращаться за дальнейшей помощью. Posted via ActualForum NNTP Server 1.4 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.06.2007, 04:20 |
|
||
|
Можно ли публиковать перевод документации?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Код: plaintext 1. 2. 3. 4. с уважением - SanSYS.PAs ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 03.06.2007, 09:02 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&fpage=162&tid=1346020]: |
0ms |
get settings: |
6ms |
get forum list: |
19ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
57ms |
get topic data: |
11ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
41ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 209ms |
| total: | 352ms |

| 0 / 0 |
