|
|
|
.X чей файлформат?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
для директХа требуются файлы .Х где их создавать? в какой проге? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 14.12.2007, 19:20 |
|
||
|
.X чей файлформат?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Точно не помню, но кажется их конвертят из проектов 3Dmax. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 14.12.2007, 19:56 |
|
||
|
.X чей файлформат?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
mayton wrote: > для директХа требуются файлы .Х где их создавать? в какой проге? В любом 3d редакторе, который поддерживает экспорт в *.X. В dxsdk должны быть глючные плагины экспорта для maya и 3dsmax. Ещё в *.X файл можно сохранить меш из DirectX программы. > Точно не помню, но кажется их конвертят из проектов 3Dmax. В 3dsmax экспорт DirectX файлов по умолчанию не входит (плагины надо искать, чинить и собирать - я этим долго занимался). Как и в большинство других редакторов. -- We are all going to hell and I'm driving the bus Posted via ActualForum NNTP Server 1.4 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 15.12.2007, 04:41 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?fid=16&fpage=152&tid=1345633]: |
0ms |
get settings: |
5ms |
get forum list: |
9ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
40ms |
get topic data: |
5ms |
get forum data: |
1ms |
get page messages: |
20ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 190ms |
| total: | 275ms |

| 0 / 0 |
