powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / давайте чёнить обсудим, а то скучно.
17 сообщений из 17, страница 1 из 1
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613029
Sarin
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
например придумаем новый алгоритм для отображения деревьев на реляционные таблицы.

у меня вот была мысль: в качестве айдишников использовать простые числа, а в качестве путей произведение айдишников всех родителей. тогда всех детей можно получить операциями взятия модуля.

но есть у алгоритма сильные недостатки.

давайте думоть

Код: plaintext
Meo voto
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613046
miksoft
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Sarinнапример придумаем новый алгоритм для отображения деревьев на реляционные таблицы.А давайте возьмем Оракл с его конструкцией CONNECT BY.
"и зверей убивать не надо" (с) Кот Матроскин.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613060
TeXpert
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Sarin...в качестве айдишников использовать простые числа, а в качестве путей произведение айдишников всех родителей А ты перемножь для интереса хотя бы первые 10 простых. Быстро протрезвеешь
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613079
TeXpert
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Нет, произведение первых 10 не совсем убедительно, вот держи для 20: 557940830126698960967415390
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613287
Фотография BION
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Помоему это куда интереснее:
.Циклический ускоритель с постоянной длиной равновесной орбиты. Чтобы частицы в процессе ускорения оставались на той же орбите, изменяется как ведущее магнитное поле, так и частота ускоряющего электрического поля. Большинство современных циклических ускорителей являются сильнофокусирующими синхрофазотронами. Для ультрарелятивистских электронов в процессе ускорения частота обращения практически не меняется, и используются синхротроны.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35613316
Фотография Ренат
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
BIONЦиклический ускоритель с постоянной длиной равновесной орбиты. Чтобы частицы в процессе ускорения оставались на той же орбите, изменяется как ведущее магнитное поле, так и частота ускоряющего электрического поля. Большинство современных циклических ускорителей являются сильнофокусирующими синхрофазотронами. Для ультрарелятивистских электронов в процессе ускорения частота обращения практически не меняется, и используются синхротроны.
Дай догадаюсь, МИФИст?) Кафедра Автоматики 14?)
зы. какраз лабу оформляю по этим ускорителям(
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35614756
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Сейчас сосед сидит и разгадывает судокку. Вот я и думаю... может алгоритм накрапать... а потом можно сравнения устроить... чей быстрее и т.п.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35614818
Фотография Gluk (Kazan)
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Sarinнапример придумаем новый алгоритм для отображения деревьев на реляционные таблицы.

у меня вот была мысль: в качестве айдишников использовать простые числа, а в качестве путей произведение айдишников всех родителей. тогда всех детей можно получить операциями взятия модуля.

но есть у алгоритма сильные недостатки.

давайте думоть

Код: plaintext
Meo voto


ога, и один из них:

2 * 3 * 5 * 7 = 7 * 5 * 3 * 2
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35614824
zloy den
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonСейчас сосед сидит и разгадывает судокку. Вот я и думаю... может алгоритм накрапать... а потом можно сравнения устроить... чей быстрее и т.п.

У меня тоже такие мысли были. Что приходило в голову: циклическая обработка с выявлением стопроцентно известных последовательностей, а после того как все что можно определить четко будет известно, либо выход, либо перебор всех оставшихся вариантов. Правда скорее всего это будет не шибко быстрый алгоритм
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35615164
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
zloy denУ меня тоже такие мысли были. Что приходило в голову: циклическая обработка с выявлением стопроцентно известных последовательностей, а после того как все что можно определить четко будет известно, либо выход, либо перебор всех оставшихся вариантов. Правда скорее всего это будет не шибко быстрый алгоритм
Да. Деревья поиска решений с откатами. Это сразу на ум приходит. Но может есть еще какие-то хитрости. Я вот вспомнил задачу о расстановке 8 ферзей. В принципе, она решалась так-же. Рекурсивно. Но для оптимизации поиска свободных позиций доска "индексировалась". Тоесть добавлялась некая сводная информация. Я думаю в судоку тоже можно напетлять чё-нить подобное.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35617148
Фотография XDiaBLo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Сардин, если скучно, то расскажи мне как бы это веб-сервисы сделать, на сервере Жаба, на клиенте С++ :) А то что-то никак мануал не осилю... Ладно, пойду почитаю таки его, вряд ли тут помощи дождёсси
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35622571
Sarin
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
XDiaBLoСардин, если скучно, то расскажи мне как бы это веб-сервисы сделать, на сервере Жаба, на клиенте С++ :) А то что-то никак мануал не осилю... Ладно, пойду почитаю таки его, вряд ли тут помощи дождёсси
да неужели с цэпэпэ нет тула для генерации классов по WSDL?
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35624317
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonДа. Деревья поиска решений с откатами. Это сразу на ум приходит. Но может есть еще какие-то хитрости. Я вот вспомнил задачу о расстановке 8 ферзей. В принципе, она решалась так-же. Рекурсивно. Но для оптимизации поиска свободных позиций доска "индексировалась". Тоесть добавлялась некая сводная информация. Я думаю в судоку тоже можно напетлять чё-нить подобное.
Ага, специально посмотрел на то, как генерируют судоку "для народа". Афигел. По крайней мере, сразу же выявились неопределённости вида (x-y-x-y расположенные по квадрату) и (xy-x/y-yx расположенные углом). Любой алгорим уйдет в бесконечный цикл... Так что прямой перебор для судоку - наиболее гарантированный вариант.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35624500
Фотография XDiaBLo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
SarinXDiaBLoСардин, если скучно, то расскажи мне как бы это веб-сервисы сделать, на сервере Жаба, на клиенте С++ :) А то что-то никак мануал не осилю... Ладно, пойду почитаю таки его, вряд ли тут помощи дождёсси
да неужели с цэпэпэ нет тула для генерации классов по WSDL?
Если скучно, залазь на тему Сетевое соединение между java-сервером и С++ клиентом.
Будем обсуждать преимущества и недостатки всяких там сетевых протоколов, я думаю я эту тему буду посещать ещё долго, пока не сделаю в результате выбор. Хоть бы за месяц разобраться.
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35624544
Фотография Gluk (Kazan)
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
XDiaBLoЕсли скучно, залазь на тему /topic/601024&pg=1]

Ой, да не интересно это, хорош кросспостить
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35624575
Фотография XDiaBLo
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Gluk (Kazan)XDiaBLoЕсли скучно, залазь на тему /topic/601024&pg=1]
Ой, да не интересно это, хорош кросспостить
По мне так актуальнейшая и любопытнейшая тема :)
...
Рейтинг: 0 / 0
давайте чёнить обсудим, а то скучно.
    #35624873
Фотография Gluk (Kazan)
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
XDiaBLoGluk (Kazan)XDiaBLoЕсли скучно, залазь на тему /topic/601024&pg=1]
Ой, да не интересно это, хорош кросспостить
По мне так актуальнейшая и любопытнейшая тема :)

Ну это ведь не повод пиарить ее во всех темах форума ?
К тому же не всем она может быть столь же интересна сколь и тебе
...
Рейтинг: 0 / 0
17 сообщений из 17, страница 1 из 1
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / давайте чёнить обсудим, а то скучно.
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]