|
|
|
СТАБИЛИЗАЦИЯ ПРОРИСОВКИ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
ЗАРАНЕЕ ИЗВИНЯЮСЬ ЗА КАПС. НА РАБОТЕ КНОПКУ КОШКА СГРЫЗЛА, И ТЕПЕРЬ ТА ЗАПАДАЕТ(( ВОПРОС. КАК МОЖНО СТАБИЛИЗИРОВАТЬ ФПС ПРИ ПРОРИСОВКИ АНИМАЦИЙ? У МЕНЯ ЕСТЬ МАШИНА КОТОРАЯ ЕЗДИТ СО СКОРОСТЬЮ 60ФПС, И ЕЩЕ ОДНА КОТОРАЯ С 30 ФПС. ЖЕЛАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ УПИРАЕТСЯ В ТО ЧТОБЫ И НА СЛАБОЙ И НА БЫСТРОЙ МАШИНЕ СКОРОСТЬ ПРОРИСОВКИ БЫЛА ОДНА И ТАЖЕ. ПОМОГИТЕ В РЕШЕНИИ ЗАДАЧИ. ЕЩЕ РАЗ СОРИ ЗА КАПС. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 22.06.2012, 23:18 |
|
||
|
СТАБИЛИЗАЦИЯ ПРОРИСОВКИ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
MeTeOpA, мне кажется, лучше добиваться чтобы все объекты меняли свои состояния соизмеряясь с реальным временем. Очень упрощая: Едет у тебя по экрану объект. И каждый кадр ты делаешь Х=Х+1; Или, даже, Х=Х+V, чтобы управлять скоростью движения объекта. Так вот, делать надо Х=Х+V*dt. Где dt - это дельта времени, сколько времени прошло с последней отрисовки. Если будет много кадров в секунду, V*dt уменьшится, если будет мало кадров в секунду V*dt увеличится и на машинах с разным ФПС объект будет ехать с одинаковой для глаза скоростью. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 23.06.2012, 06:26 |
|
||
|
СТАБИЛИЗАЦИЯ ПРОРИСОВКИ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
+1 время на обоих машинах течет примерно одинаково а fps-ами на "верхнем уровне" анимации программист вообще не должен оперировать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 23.06.2012, 07:49 |
|
||
|
СТАБИЛИЗАЦИЯ ПРОРИСОВКИ
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
MeTeOpA, А кнопку Shift кошка тоже сгрызла? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 24.06.2012, 14:02 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?desktop=1&fid=16&tid=1342212]: |
0ms |
get settings: |
8ms |
get forum list: |
16ms |
check forum access: |
3ms |
check topic access: |
3ms |
track hit: |
174ms |
get topic data: |
9ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
42ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 242ms |
| total: | 500ms |

| 0 / 0 |
