|
|
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Тут написано, что такое возможно, но в JavaFX 2.0 SDK API в классе Image я не нашёл метода, подобного "platformImage", который изпользует автор. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2012, 17:25:50 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
У вас статья про JavaFX 1.x, причем уже там platformImage был deprecated. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 16.03.2012, 17:42:18 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz, А что взамен? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 09:23:17 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
2skywriter К сожалению, эта полезная функциональность ожидается к добавлению только в 2.2 ( вторая половина 2012 ) Вот цитата из багтрекера, что хотят вынести в открытое АПИ 1) Render a scene to an (opaque) platform image 2) Create an Image object from a platform image 3) Convert a JavaFX Image object to a BufferedImage 4) Convert a BufferedImage to a JavaFX Image object We need to formalize this API and implement it in such a way that the core JavaFX module doesn't include a reliance on Swing / AWT / Java2D Используя нон-паблик, можно и сейчас ухитриться, но это чревато - код может стать нерабочим в любой момент. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 11:36:57 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Вот отстой... а я уже хотел было начать на JavaFX новый проект... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 15:19:57 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterВот отстой... а я уже хотел было начать на JavaFX новый проект... И зачем вам пиксели в векторном движке? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 15:25:07 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz, отображать и обновлять в темпе поступления данных радиолокационную развёртку. Пробовал отображать квадратиками 2x2 - визир тормозит (даже под Windows, с изпользованием D3D), т.к. число узлов графа становится около 1 млн. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 15:41:25 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterBlazkowicz, отображать и обновлять в темпе поступления данных радиолокационную развёртку. Пробовал отображать квадратиками 2x2 - визир тормозит (даже под Windows, с изпользованием D3D), т.к. число узлов графа становится около 1 млн. А зачем считывать данные непосредственно из сцены? Можно просто завести свой растровый Image и работать с ним. А его выводить на JavaFX. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 15:47:37 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Проблема явно не в скорости отрисовки. Зачем стараться отрисовывать 1000000 элементов, если они заведомо не влезут в 1920х1200 ( или получится монотонная заливка ) ? Может, отрисовывать только основные ( 1000 точек JavaFX2 потянет на 60фпс ) Многопоточность задействована? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 15:49:53 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterBlazkowicz, отображать и обновлять в темпе поступления данных радиолокационную развёртку. Пробовал отображать квадратиками 2x2 - визир тормозит (даже под Windows, с изпользованием D3D), т.к. число узлов графа становится около 1 млн. Подход неверный. Неважно какая скорость поступления данных, скорость обновления картинки на экране которую замечает человеческий глаз примерно 24 кадра в секунду. Т.е. нет смысла делать чаще. Картинка на формочке имеет меньшее разрешение чем миллион пикселей наверна. Возможно ты по нескольку раз один и тот же пиксел меняешь что надо исправить. Положить картинку и менять в ней точки это значит бесполезно тратить ресурсы. Для рисования в жабе можно переопределить метод paint и вызывать invalidate вместо принудительной перерисовки, в примерах от JDK есть 2D рисование. Оно не тормозит с градиентами и анимацией. Т.е. там нет никаких проблем, можно запустить и посмотреть, разобрать код. Я не раз такое встречал, надо просто выяснить где двойная работа происходит и исправить. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:19:51 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024Неважно какая скорость поступления данных, скорость обновления картинки на экране которую замечает человеческий глаз примерно 24 кадра в секунду. Т.е. нет смысла делать чаще. Это сильно зависит от обстоятельств. Для динамической картинки на глаз можно различить и 60 и 100 fps. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:25:16 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Уж во всяком случае, быстрее 60 кадров в секунду точно смысла нет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:31:33 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz1024Неважно какая скорость поступления данных, скорость обновления картинки на экране которую замечает человеческий глаз примерно 24 кадра в секунду. Т.е. нет смысла делать чаще. Это сильно зависит от обстоятельств. Для динамической картинки на глаз можно различить и 60 и 100 fps. 24 кадра это стандарт для тв и кино. Для вывода графика или датчиков вполне достаточно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:35:49 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
102424 кадра это стандарт для тв и кино. ...для ТВ и кино двадцати летней давности. Современные телевизоры показывают 60-100Hz минимум. При этом ещё делают межкадровую интерполяцию для низкочастотного ТВ. Разница видна невооруженным глазом. А 24 кадра это минимальный порог при котором человек начинает воспринимать движущуюся картинку как плавную анимацию. 1024Для вывода графика или датчиков вполне достаточно. В данной задаче я бы отрисовывал в растровый буфер при поступлении данных. А буфер бы сбрасывал в JavaFX, с частотой на которой всё рендерится. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:41:18 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz, растр предполагается 1024x1024, т.е. будет весить 4 мб. Радиолокационная развёртка обновляется посекторно, полный круг за 4 секунды. FPS нужно обеспечить не ниже 10 Гц. Получается, каждую секунду будет создаваться и выбрасываться не менее 40 мб данных. Насколько это эффективно? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 16:55:59 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterBlazkowicz, растр предполагается 1024x1024, т.е. будет весить 4 мб. 4Мб кучу не нагнут. А можно ещё VolatileImage подъюзать и держать буфер в видюхе. skywriterРадиолокационная развёртка обновляется посекторно, полный круг за 4 секунды. FPS нужно обеспечить не ниже 10 Гц. Получается, каждую секунду будет создаваться и выбрасываться не менее 40 мб данных. Где логика? Зачем вам создавать новый буфер на каждый фрейм? Почему не хватает одного буфера, как во всём нормальном UI? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:03:05 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz, насколько я понял, единственный способ загнать буфер на сцену, это такой . Здесь каждый раз при отрисовке обновленённого буфера создаётся новый объект Image, который при создании копирует содержимое потока. Отсюда при 10 fps выбрасывается 40 мбайт/сек. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:10:34 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterBlazkowicz, насколько я понял, единственный способ загнать буфер на сцену, это такой . Здесь каждый раз при отрисовке обновленённого буфера создаётся новый объект Image, который при создании копирует содержимое потока. Отсюда при 10 fps выбрасывается 40 мбайт/сек. 1. жавафх на данном этапе использовать нельзя. Они до 3-й версии ещё несколько раз поменяют АПИ и сломают обратную совместимость 2. начать надо с поиска узкого места. Вывод на экран не является узким местом. Чтобы в этом убедиться сделай в paint закраску квадрата 1024х1024 рандомными цветами и вызывай в цикле invalidate 10 раз в секунду. 3. растровые форматы типа жпег используют сжатие. Использовать их для вывода графиков значит бесполезно гробить ресурсы. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:21:54 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterBlazkowicz, насколько я понял, единственный способ загнать буфер на сцену, это такой . Здесь каждый раз при отрисовке обновленённого буфера создаётся новый объект Image, который при создании копирует содержимое потока. Отсюда при 10 fps выбрасывается 40 мбайт/сек. Ваша правда. Публичного API таки нет. Ни в Paint, ни в Image. Только backdoor: Image.impl_fromExternalImage(buffer) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:46:42 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
В чём проблема держать данные в чистом виде, а перерисовывать смещение точек? 2000 объектов, 60 ФПС, пара процентов нагрузки ( установлена JavaFX 2.1.17 beta ) Код: java 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:52:06 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024 жавафх на данном этапе использовать нельзя. Они до 3-й версии ещё несколько раз поменяют АПИ и сломают обратную совместимость Это ещё что за откровения св. Иоанна? :)) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 17:53:42 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Также следует упомянуть, что оптимальным для подобных задач ( хотя и сейчас абсолютно не напряжно ) будет использование нового компонента Canvas ( к сожалению, тоже только в 2.2 ) JavaFX JiraDescritpion: We would like to have a JavaFX feature similar to HTML5 Canvas. Priority: Critical Fix version: 2.2 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 18:07:16 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
tolyanchik, +1 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 20:02:26 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
tolyanchikВ чём проблема держать данные в чистом виде, а перерисовывать смещение точек? Имхо, как-то не просто будет сигнал на объекты разложить. Хотя надо посмотреть на то что должно получится в итоге. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 19.03.2012, 20:08:22 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
tolyanchikВ чём проблема держать данные в чистом виде, а перерисовывать смещение точек? 2000 объектов, 60 ФПС, пара процентов нагрузки ( установлена JavaFX 2.1.17 beta ) Хороший пример! Не знал, что можно так обновлять сцену. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 11:05:48 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
большинство примеров 2D шариков-анимации на 2 х действиях - очистка фона - нанести новое положение шариков поверх фона В 3D специальный процессор-рендер успевает обсчитывать сцену, и там сцена строится ЦЕЛИКОМ вся по новой перед каждым кадром 20-60 кадров в сек. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 11:35:00 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123большинство примеров 2D шариков-анимации на 2 х действиях - очистка фона - нанести новое положение шариков поверх фона В 3D специальный процессор-рендер успевает обсчитывать сцену, и там сцена строится ЦЕЛИКОМ вся по новой перед каждым кадром 20-60 кадров в сек. Это назвыается двойная буферизация и в 2D она работает точно так же как в 3D. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 11:39:55 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Blazkowicz, не совсем. пишут в буффер только затем чтобы избежать моргания канвы. Но нам тут не до моргания. В простом случае рисуют сразу на холст-десктоп дважды. В 3D так не выйдет, т.к. я подразумевал объём\поворот\освещение. Суть моя про тормоза и их причины. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 11:43:58 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123Blazkowicz, не совсем. пишут в буффер только затем чтобы избежать моргания канвы. Но нам тут не до моргания. В простом случае рисуют сразу на холст-десктоп дважды. В 3D так не выйдет, т.к. я подразумевал объём\поворот\освещение. Суть моя про тормоза и их причины. так моргание и есть следствие тормозов. Запись по одному пикселу в прямоугольник окна медленнее чем запись всего массива пикселей. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:00:50 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024 , дак пусть расскажет про свою структуру данных. Blazkowicz справедливо спросил: "почему не вектор?" skywriterBlazkowicz, отображать и обновлять в темпе поступления данных радиолокационную развёртку. Пробовал отображать квадратиками 2x2 - визир тормозит (даже под Windows, с изпользованием D3D), т.к. число узлов графа становится около 1 млн. лично мне его ответ непонятен ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:22:51 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
т.е. пусть расскажет про модель (входные), а не view отображение. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:24:10 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123 1024 , дак пусть расскажет про свою структуру данных. Blazkowicz справедливо спросил: "почему не вектор?" skywriterBlazkowicz, отображать и обновлять в темпе поступления данных радиолокационную развёртку. Пробовал отображать квадратиками 2x2 - визир тормозит (даже под Windows, с изпользованием D3D), т.к. число узлов графа становится около 1 млн. лично мне его ответ непонятен причём тут структура данных? Сам вывод на экран не является узким местом (именно это обсуждается) а данные это уже другой вопрос. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:24:13 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024причём тут структура данных? Сам вывод на экран не является узким местом (именно это обсуждается) а данные это уже другой вопрос. значит один из вас врёт ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:26:41 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro1231024причём тут структура данных? Сам вывод на экран не является узким местом (именно это обсуждается) а данные это уже другой вопрос. значит один из вас врёт Все врут. Никому верить нельзя. Мне можно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 12:30:52 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123, модель - двумерный массив из чисел примерно 720x512. Одно измерение - углы, другое - дистанция. Массив обновляется построчно по мере поступления новых данных от радар-процессора. В результате должно получится нечто подобное тому, что на снимке во вложении. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 17:31:38 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriter, я так понял, это подложка-растр. А в массиве вектора целей-маркеров. Т.е. - рисующий поток-цикл (Iddle{}) - CopyRect(картинка-фон-выше) - НарисоватьИзМассиваМетки 10-20-40 штук. Т.е. я правильно понял отличия фона-статики от меток БоеГоловок из массива? :) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 20.03.2012, 17:48:58 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123, то, что на картинке изображено в виде бледного радиального облака - это и есть радиолокационная картина. От радар-процессора она поступает построчно по мере выдачи данных радар-процессором (1 строка соответствует минимально адресуемому значению угла). Это картина в координатах [угол, дистанция], которая отображается на декартовой плоскости. Никаких боеголовок и других целей тут пока нет. Они будут позже, когда будет произведена вторичная обработка радиолокационной картины и получены данные от других източников (в частности, от АИС ). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:00:51 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriter, ну теперь проясняется сабж. Просто, выделить статику и динамику в поступлении данных, всё равно придётся. Например: - нет смысла рисовать\заливать чёрным подложку. Обычно это делают НЕ попиксельно, а сразу FillRect() - нет смысла рисовать 360 градусов внешний круг. Обычно это копируют с подложки. Тебе решать, но чем меньше динамики (попиксельной отрисовки), тем больше FPS. IMHO Удачи! ЗЫ Возьми пример летающих шариков-демки. Наверняка там объекты-векторные шарики отделены от фона. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:11:31 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterбледного радиального облака вот её и рисуй на каждый кадр с массива, на подложку-растр. Тормозить не должно. Выложи код. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:13:35 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123- нет смысла рисовать\заливать чёрным подложку. Обычно это делают НЕ попиксельно, а сразу FillRect() В JavaFX 2 нет растра, соотвественно нет никаких FillRect. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:13:55 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BlazkowiczPetro123- нет смысла рисовать\заливать чёрным подложку. Обычно это делают НЕ попиксельно, а сразу FillRect() В JavaFX 2 нет растра, соотвественно нет никаких FillRect. должен быть заменитель. Не может быть такого изврата. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:15:17 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123skywriter, выделить статику и динамику в поступлении данных, всё равно придётся. Придётся? Зачем, если сейчас оно прекрасно работает на Swing без этого (см.вложение)? Смысл вопроса был в том, можно ли подобное реализовать на JavaFX. Если для этого нужны танцы с бубном, то ну него нафиг этот новомодный API. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:17:04 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
skywriterЕсли для этого нужны танцы с бубном, то ну него нафиг этот новомодный API. +1 только как же там летают шарики в демке FX? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:18:24 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123Blazkowiczпропущено... В JavaFX 2 нет растра, соотвественно нет никаких FillRect. должен быть заменитель. Не может быть такого изврата. ну, тут ты путаешь функции рисования с самим выводом на экран. В 3д, например, тоже нет функций закраски на экране прямоугольника - просто за ненадобностью, это автоматически делается при обсчёте сцены. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:20:53 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024, Код: java 1. 2. без этого как? Попиксельно for делать? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:26:35 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro1231024, Код: java 1. 2. без этого как? Попиксельно for делать? я ж привёл в пример 3д. Там функции рисования на экране отделены от работы со сценой. Ты создаёшь цветной прямоугольник в коде а движок уж сам решает как будет его выводить и сколько раз в секунду перезакрашивать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:36:57 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
1024, согласен. Где API JavaFX - одной операцией скопировать кусок или залить кусок? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:39:37 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Petro123JavaFX - одной операцией скопировать кусок или залить кусок? Да, выяснили же уже, что в JavaFX 2 нет публичных операций с растром. Пролистай тему выше. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:41:18 |
|
||
|
JavaFX: Как манипулировать точками изображения?
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
BlazkowiczPetro123JavaFX - одной операцией скопировать кусок или залить кусок? Да, выяснили же уже, что в JavaFX 2 нет публичных операций с растром. Пролистай тему выше. да. "Я просто надеялся" :) Прав skywriter. Удачи аффтару. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 21.03.2012, 13:43:23 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?all=1&fid=59&tid=2132263]: |
0ms |
get settings: |
12ms |
get forum list: |
26ms |
check forum access: |
7ms |
check topic access: |
7ms |
track hit: |
63ms |
get topic data: |
21ms |
get forum data: |
5ms |
get page messages: |
125ms |
get tp. blocked users: |
2ms |
| others: | 325ms |
| total: | 593ms |

| 0 / 0 |
