|
|
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Приветствую! Озадачился ускорением вывода серии (многие тысячи) отрезков прямых на канву. У всех одинаковые параметры пера. Вот как чувствовал, что найду такую функцию. И нашел ведь: PolyDraw function Завтра проверю как до компа доберусь. А пока выражу удивление: на всем SQL.RU ни одного топика если искать по PolyDraw !!! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 02:48 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Возможно мало кому (если вообще такие есть) нужно "выводить серии (многие тысячи) отрезков прямых на канву". Проще нарисовать черный квадрат. Что собственно одно и то же. Ну разве только размеры канвы немерянные. Имхо. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 03:02 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик Семён, GDI для графики так себе подходит. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 03:26 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Я вот что рисую: на карте филиалы надо соединить с "нодами". Всё было до сих пор через GDI и достаточно быстро: и OSM-овские тайлы с PNG, и филиалы. Подготавливаю битмап и одним махом отрисовываю его в событии OnPaint. Но с этими линиями просто тормоза какие то сказочные. И учитывая, что все остальное через GDI, я и ищу GDI-шное решение. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 04:04 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик Семён Приветствую! Озадачился ускорением вывода серии (многие тысячи) отрезков прямых на канву. У всех одинаковые параметры пера. Вот как чувствовал, что найду такую функцию. И нашел ведь: PolyDraw function Завтра проверю как до компа доберусь. А пока выражу удивление: на всем SQL.RU ни одного топика если искать по PolyDraw !!! Для серии отрезков есть PolyPolyLine(). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 08:11 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Это заменитель серии MoveTo..LineTo..LineTo..LineTo.. А PolyDraw для каждой точки из массива вторым массивом получает инфу, что это за точка: MoveTo или LineTo ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 09:42 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик Семён Это заменитель серии MoveTo..LineTo..LineTo..LineTo.. А PolyDraw для каждой точки из массива вторым массивом получает инфу, что это за точка: MoveTo или LineTo ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 09:54 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
> в последней есть сглаживание сплайнами Безье. Не сглаживание, а просто путь может включать в себя как прямые, так и кривые Безье ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 11:06 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
MBo Не сглаживание, а просто путь может включать в себя как прямые, так и кривые Безье ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 12:03 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик СемёнНо с этими линиями просто тормоза какие то сказочные. А надо рисовать только те, которые попадают в ClipRect. Posted via ActualForum NNTP Server 1.5 ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 12:30 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик Семён, Если линии горизонтальные вертикальные, то я отрисовывал в GDI через Windows.PatBlt Работает на порядок быстрее чем LineTo. Анализировал линии на ортогональность и вызывал нужный метод. Быстрее чем LineTo нарисовать штатными средствами вряд получится - нужен другой растеризатор. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 15:28 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Dimitry Sibiryakov А надо рисовать только те, которые попадают в ClipRect. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 15:49 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соколинский Борис, Не совсем там, Винда проверит непосредственно рисование, но к нему надо подготовиться - сделать какие то вычисления, подготовить Pen, Brush. Это тоже занимает время , и это надо отфильтровывать. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 16:10 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
swame2 Соколинский Борис, Не совсем там, Винда проверит непосредственно рисование, но к нему надо подготовиться - сделать какие то вычисления, подготовить Pen, Brush. Это тоже занимает время , и это надо отфильтровывать. Джипег/пнг какой-нибуть подготовить к рисованию - получить из него битмап. Много чего может оказаться делать не надо. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 16:44 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
swame2 Не совсем там, Винда проверит непосредственно рисование, но к нему надо подготовиться - сделать какие то вычисления, подготовить Pen, Brush. Это тоже занимает время , и это надо отфильтровывать. Да и скорость векторной отрисовки, в целом, тоже. У ТС, вероятно, интегрированный видеочип, а там все адски медленно. Самая дешевая видеокарта спасет ОРД. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 16:55 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
YuRock Джипег/пнг какой-нибуть подготовить к рисованию - получить из него битмап. Много чего может оказаться делать не надо. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 16:56 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соколинский Борис YuRock Джипег/пнг какой-нибуть подготовить к рисованию - получить из него битмап. Много чего может оказаться делать не надо. Но он адски медленный когда дело касается dashed/dotted ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 17:29 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
asviridenkov Но он адски медленный когда дело касается dashed/dotted Меня взбесило то, что у него не хватает мозгов кэшировать растры для повторной отрисовки, и на этом была поставлена точка. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 17:33 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Кроик Семён Приветствую! Озадачился ускорением вывода серии (многие тысячи) отрезков прямых на канву. У всех одинаковые параметры пера. Вот как чувствовал, что найду такую функцию. И нашел ведь: PolyDraw function Завтра проверю как до компа доберусь. А пока выражу удивление: на всем SQL.RU ни одного топика если искать по PolyDraw !!! а какие тут вопросы могут быть? функция без подводных камней ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.05.2020, 21:21 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соколинский Борис swame2 Не совсем там, Винда проверит непосредственно рисование, но к нему надо подготовиться - сделать какие то вычисления, подготовить Pen, Brush. Это тоже занимает время , и это надо отфильтровывать. Это не копейки, если в области перерисовки находится малая часть выводимой графики. Если не отсекать, то подготовительные операции придется делать для ВСЕХ элементов, а рисовать малую часть, доля Соколинский Борис Да и скорость векторной отрисовки, в целом, тоже. У ТС, вероятно, интегрированный видеочип, а там все адски медленно. Самая дешевая видеокарта спасет ОРД. Растеризация рисования линий что GDI что GDI+ происходит на процессоре, видеокарта ничем не поможет. Реальное из штатных графических движков Delphi (кроме FMX) аппаратное ускорение дает только Direct2D ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 09:32 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
swame2 Это не копейки, если в области перерисовки находится малая часть выводимой графики. Если не отсекать, то подготовительные операции придется делать для ВСЕХ элементов, а рисовать малую часть. Что-то мне подсказывает, что для этого даже IQ Фореста Гампа бы хватило. Соколинский Борис Растеризация рисования линий что GDI что GDI+ происходит на процессоре, видеокарта ничем не поможет. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 12:57 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
swame2,Растеризация рисования линий что GDI что GDI+ происходит на процессоре, видеокарта ничем не поможет. Это неверно. GDI рисует видюха, GDI+ - процессор. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 13:06 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
makhaon Это неверно. GDI рисует видюха, GDI+ - процессор. Точно не наоборот? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 14:20 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соколинский Борис swame2 Это не копейки, если в области перерисовки находится малая часть выводимой графики. Если не отсекать, то подготовительные операции придется делать для ВСЕХ элементов, а рисовать малую часть. Что-то мне подсказывает, что для этого даже IQ Фореста Гампа бы хватило. но зная характер выводимых отрезков (например если направление ломаной гарантировано) можно отсечь гораздо эффективнее, чем в общем виде решать эту задачу alekcvp makhaon Это неверно. GDI рисует видюха, GDI+ - процессор. Точно не наоборот? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 17:09 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
makhaon swame2,Растеризация рисования линий что GDI что GDI+ происходит на процессоре, видеокарта ничем не поможет. Это неверно. GDI рисует видюха, GDI+ - процессор. Тут картина несколько более сложная, теоретически для того чтобы GDI ускорялось аппаратно, нужна поддержка со стороны видеокарты и драйверов, как это делалось в "2D ускорителях" в 90 - х годах. Производители современных массовых игровых видеокарт похоже забили на это ускорение, выжимается 3D и работа с видеокодеками, 2D видимо считается что и так быстро отрисуется процессором. Возможно, что более аккуратно ускорение реализуется профессиональными видеокартами типа Matrox, но давно их не тестил. О дешевой видеокарте тут речи нет. Последний раз тестил GDI на видеостене из 15 экранов, лет семь назад, сравнивал много экранные контроллеры от Matrox и NVIDIA (поддержка более 4 экранов от NVidia только появилась), там Matrox обгонял NVIDIA на порядок (но и стоил раза в 3 больше). Если бы сейчас работало аппаратное ускорение на GDI, то оно рисовало бы с такой же скоростью, как Direct 2D, а это не так - Direct 2D рисует гораздо быстрее, даже с антиагиасингом. Вот тут эта кухня расписана в историческом разрезе http://www.thg.ru/graphic/2d_acceleration_windows/2d_acceleration_windows-04.html ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 18:38 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
alekcvp makhaon Это неверно. GDI рисует видюха, GDI+ - процессор. Точно не наоборот? 100%. Я видел и довольно долго GDI который рисовался до акселерации видюхой самим процессором. Это был ужас. 2D аксели появились не сразу. Так что просто отлично знаю о чем говорю. Ну а то, что GDI+ рисуется процем - довольно известно. Можно к слову по загрузке посмотреть. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 19:10 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
kealon(Ruslan) но зная характер выводимых отрезков (например если направление ломаной гарантировано) можно отсечь гораздо эффективнее, чем в общем виде решать эту задачу ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 19:12 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
makhaon alekcvp пропущено... Точно не наоборот? 100%. Я видел и довольно долго GDI который рисовался до акселерации видюхой самим процессором. Это был ужас. 2D аксели появились не сразу. Так что просто отлично знаю о чем говорю. Ну а то, что GDI+ рисуется процем - довольно известно. Можно к слову по загрузке посмотреть. Современная картина сильно отличается о того ,что было в 90-е, например аппаратное ускорение GDI в Windows Vista было полностью выпилено, потом в Windows 7 вернули обратно, но совсем в другом виде, не факт что производителям игровых карт было интересно оптимизировать все эти изменения в драйверах. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 19:54 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
swame2, есть много ньюансов: использовал буфер - ускорение исчезло, а где его щас не используют? так же и с GDI+, само оно вроде не использует, но DIB-секция которая в ней используется фактически использует видиокарту где только возможно вот при печати, например, GDI уделывает GDI+ как тузик грелку, особенно на сетевые принтеры PS: в любом случае выходит, что скорость вывода GDI, практически стабильна ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 20:49 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соколинский Борис kealon(Ruslan) но зная характер выводимых отрезков (например если направление ломаной гарантировано) можно отсечь гораздо эффективнее, чем в общем виде решать эту задачу у меня вот выводилось гораздо больше, и было совсем не фигня ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 21:02 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
kealon(Ruslan) swame2, есть много ньюансов: использовал буфер - ускорение исчезло, а где его щас не используют? так же и с GDI+, само оно вроде не использует, но DIB-секция которая в ней используется фактически использует видиокарту где только возможно Да и GDI не использует в современных ОС, вот цитата из статьи что я приводил (про Windows 7, применимо и к более поздним). По сравнению с Windows XP, только подмножество команд GDI поддерживается GPU - а именно ClearType, ColorFill, BitBlt, AlphaBlend, TransparentBlt и StretchBlt. Если вы не знакомы с этими командами, то они выполняют следующее: прямой вывод текста, заполнение поверхности простыми цветами, копирование содержимого окна и прозрачное наложение. Хотя рендеринг сложных геометрических фигур не поддерживается вообще, копии содержимого окна и заполняемые области могут легко передаваться из апертурной памяти напрямую в память видеокарты. Мы при выводе в Direct2D выигрывали, создавая буфер в памяти видекарты. вот при печати, например, GDI уделывает GDI+ как тузик грелку, особенно на сетевые принтеры PS: в любом случае выходит, что скорость вывода GDI, практически стабильна Я собственно то же самое говорил, что видеокарта тут ничего не даст. Единтвенный способ ускорения для линий который я знаю - заменять рисование с LineTo на PatBtl для горизонтальных / вертикальных ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 21:06 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
kealon(Ruslan) Соколинский Борис пропущено... Можно сказать, что 5 копеек гораздо больше чем 1 копейка, и это будет чистой правдой. В типичном случае отрисовка ~100 векторных объектов (регионы, прямоугольники, линии, точки) занимает порядка 5 мс. без оптимизации. Явно не те деньги, которые стоит экономить. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.05.2020, 21:25 |
|
||
|
ускорение MoveTo..LineTo..MoveTo..LineTo.. с помощью PolyDraw()
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
авторОзадачился ускорением вывода серии (многие тысячи) отрезков прямых на канву. У всех одинаковые параметры пера. Вот как чувствовал, что найду такую функцию. Делал свой компонент для отрисовки графика таким методом еще в 2009-ом (готовые меня не устраивали). Потом развивал, использую и сейчас. У меня там задача - графики технологических параметров с оборудования за интервалы времени порядка суток, при частотах опроса до 1 раза в секунду. Иногда более миллиона точек в нескольких трендах. Я что-то смотрел тогда в сторону рисования ломаной, и даже GDI+ пробовал, в итоге все это оказалось тормознутым. Да, у меня там есть оптимизации, основанные на том, что график всегда рисуется слева-направо, позволяющие критически сокращать число вызовов LineTo с миллионов до нескольких десятков тысяч, но в общем и целом для современных процессоров это тьфу. У меня тестовое приложение, рисующее 10 графиков с 1 728 100 точками укладывается в 250 мс при 148 тыс. вызовах LineTo. Если вызовов всего несколько тысяч, и нет вопроса рисования в реальном времени, то можно просто забить, если вопрос скорости есть, то почему бы не посмотреть в сторону Direct 2d (сам не юзал, т. к. целевые машины в т. ч. с XP были) или игровых движков. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 29.05.2020, 10:44 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?all=1&fid=58&tid=2038268]: |
0ms |
get settings: |
11ms |
get forum list: |
21ms |
check forum access: |
4ms |
check topic access: |
4ms |
track hit: |
208ms |
get topic data: |
9ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
77ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 248ms |
| total: | 585ms |

| 0 / 0 |
