|
|
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Всех приветствую. Есть игра крестики-нолики на поле N*M, для выигрыша нужно поставить любой стороне от Z фигур в ряд (горизонталь, вертикаль или диагонали; Z <= N и Z <= M) Никто не подскажет алгоритм (или его реализацию на C#, PHP, AS3.0) выбора компом оптимальной клетки для хода? Т.е. в идеале все это должно быть одним методом, который будет возвращать пару координат (горизонталь, вертикаль), куда ИИ будет ставить фигуру. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 09:00 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 12:05 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 12:06 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Там по теме много мусора, мало чего понятно. Можно более подробно? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 13:37 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
крестики-нолики на бесконечном поле если с ограничениями определенными - рэндзю Какой может быть, АвторНах, нах оптимальный алгоритм? Мало того, что ни одна из программ-рэндзю не выигрывает у мастеров рэндзю, а вот программа-шахматы выигрывает и по-четсному, но и среди программ-рэндзю проводятся свои чемпионаты - ну и соревнуются-то алгоритмы . ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 14:23 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
не путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 14:56 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Никто не говорит о бесконечном поле :) Речь о произвольном конечном поле. Например, возьмем поле 10*8. И нужно поставить произвольное конечное количество фигур для выигрыша. Скажем, 4. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 15:26 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Гордый Кореньне путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда в рэндзю нет - для того и ограничения ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 15:27 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АвторНахНикто не говорит о бесконечном поле :) Речь о произвольном конечном поле. Например, возьмем поле 10*8. И нужно поставить произвольное конечное количество фигур для выигрыша. Скажем, 4. уже много веков есть ответ на вопрос - рэндзю - 5, поле 15x15 - что для мастеров как бесконечное, если не с мастерами, а с мастерами - край поля вызывает тоже особые тактики ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 15:31 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
В общем, мне нужен алгоритм игры компа в ЭТО :) Точнее даже, алгоритм выбора лучшей клетки для текущего хода, как уже говорил. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 15:51 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АвторНахВ общем, мне нужен алгоритм игры компа в ЭТО :) Точнее даже, алгоритм выбора лучшей клетки для текущего хода, как уже говорил. надо разделить математическую и программискую части в общем по матчасти - есть альфа-бета отсечения (см. в поисковиках) на графе позиций, PS Как-то писал как хобби программу, играющую в рэндзю. В Центральном Шахматном клубе (Москва, Гоголевкий бульвар) есть секция рэндзю, а неё есть подсекция (может быть сейчас отделение или как-то ешё называет) по программам, играющим в рэндзю. Можешь прийти, но какими-то чемпионскими алгоритмами едва ли кто поделиться (ибо ..., да и игра между программами за денежные призы). ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 16:10 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
..., алгоритм Дейкстры, двунаправленный алгоритм, ... В общем - алгоритмы поиска над множеством вариантов . ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 16:12 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Слабо понимаю, зачем тут нужен алгоритм Дейкстры. Но спасибо, хотя и пока-что вообще мало что понятно, курну альфа-бета отсечения. Пока-что вопрос не снят. Может у кого завалялась уже готовая реализация? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 16:26 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
программная, программистская часть отдельно, так как решение задачи реализации может умничать только в контексте алгоритма, да и при модификациях, которые неизбежны, лучше "кофе отдельно, мухи отдельно" ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 16:29 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
AlexandrPlusГордый Кореньне путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда в рэндзю нет - для того и ограничения предполагал, что рэндзю СЛИШКОМ СЛУЧАЙНО названо - го. Го - это СОВСЕМ отдельная песня. И программы-го, насколько мне известно, какие-то слабоватые получаются, то есть весьма тяжело формализуется игра-то. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 17:17 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АвторНахСлабо понимаю, зачем тут нужен алгоритм Дейкстры. Но спасибо, хотя и пока-что вообще мало что понятно, курну альфа-бета отсечения. Пока-что вопрос не снят. Может у кого завалялась уже готовая реализация? о5 позиции представляются вершинами графа, возможно взвешивать как вершины, так и дуги - и ... как взвешивать - это отдельный вопрос Если не страшная тайна - а зачем нужна реализация на к.-л. языке в к.-л. IDE с данными в к.-л. СУБД при использовании ...? Наверно на к.-л. конкурс студней или аспиров такое не зададут, а уж - люду, уже удаленному от высшей школы, к чему? Уже само рытье в чужих исходниках - неблагодарное занятие и должно быть ради чего-то эдакого. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 25.03.2011, 17:46 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
я вот автора не пойму, нужен скрипт проги, которая бы выигрывала в крестики нолики? то есть Вам её дадут, а Вы будете деньги зарабатывать? Как бы не так! Что за наивность? Так может проще поступить - сразу денег дать? Есть же здесь http://games.linedmk.com/kres_nol.php возможность играть, я пробовал там поле 15 на 15, до 5 крестиков - бездарно прога как бешенная ставит 4 креста, где это не всегда оправданно, я делал только чтобы прога анализировала, возможные атаки противником, то есть помогала быть вимательным. Где в других местах можно поиграть не знаю, выложите ссылки кто знает ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 10:29 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ципихович Эндрюя вот автора не пойму, нужен скрипт проги, которая бы выигрывала в крестики нолики? то есть Вам её дадут, а Вы будете деньги зарабатывать? Как бы не так! Что за наивность? Так может проще поступить - сразу денег дать? Мдя... Мне нужен алгоритм (лучше - реализация) хоть какого-нить играющего компа в описанные мною крестики-нолики. Мне не нужно, чтобы его низя было обыграть . Но нужно, чтобы играл и хоть как-то пытался выиграть. Алгоритм - ввиду всего вышеизложенного, желательно простой, ибо сча нет времени кучу матчасти глядеть. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 11:33 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
АвторНах, ну Вы извините и ник Вы себе выбрали тогда я присоединяюсь и мне тоже "Мне нужен алгоритм (лучше - реализация) хоть какого-нить играющего компа в описанные мною крестики-нолики. Мне не нужно, чтобы его низя было обыграть. Но нужно, чтобы играл и хоть как-то пытался выиграть." Авось и мне повезёт Хоть и говорят, что для го трудно писать прогу, но и в крестиках ноликах 15 на 15 тоже первый ход не хилый, вариантов 225, не мало. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 11:56 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
на sf.net этих гомоку как грязи: http://sourceforge.net/search/?q=gomoku Я качнул вот эту: http://sourceforge.net/projects/piskvork/files/piskvork/8.4/ На мой любительский вкус играет очень и очень хорошо ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 23:09 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
rt123, ну и файлообменник, ничего не понятно, об этом речь: piskvork-8.4.zip 2009-04-13 202.0 KB ??? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 23:16 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
скачай архив, в нем есть гуевый экзешник, enjoy ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 23:18 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 26.03.2011, 23:21 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Reversi интереснее IMHO. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 00:38 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonReversi интереснее IMHO. лично меня никогда и никакие игры не интересовали могу конечно от нех делать пощелкать-покликать 5 минут А эта гомоку делает меня как щенка, причем и когда я начинаю ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 00:44 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ээээ... реверси это не гомоку. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 01:20 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonЭэээ... реверси это не гомоку. да однохренственно :) вместе с судоку, шахматами, нардами и пр. 2 игрока по очереди берут из кучи камешки. За один ход можно взять степень 2 камней, т.е. 1, 2, 4, 8, 16 ... 2^n камней. Кто последний возьмет камешек/ки, тот и победил. И кто это будет? Скажем, в куче было 2,041,278,955 камней. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 01:43 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Победил первый берущий. И докажите мне, что это не так при любом натуральном N=начальное количество "камней"... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 05:51 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ой, вру... 2^0=1, поэтому надо посчитать. Каждый "берущий" сносит одну из степеней двойки. Смортим на количество единиц в примере: 1111001101010110111000111101011 - (20 шт) -> второй победит. То есть считаем чётность - и делаем выводы. С другой стороны - тоже вариантов нет: несколько бит одновременно не убрать... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 06:09 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
победит первый ЗЫ Идея проверить четность кол-ва 1 в бинарном виде - нормальная идея, но неправильная ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 09:54 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
rt123проверить четность кол-ва 1 в бинарном виде - нормальная идея, но неправильнаяЧем? Вы же сами задали граничное условие - вычитаем за один раз только ОДНУ любую степень двойки, доступную на данном ходе. А оппонент - тоже может взять только ОДНУ степень двойки. Бинарное разложение при этом однозначно решает, кто победит... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:12 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
rt123, Ну вот, уложим 238 камней (&B11101110) Ваш ход первый. Я считаю, что выиграл (количество единичных битов- чётное). Берите... ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:18 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
вот смотри: 5 = 101(2) Первый берет 2 камня. Второй неизбежно проигрывает. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:27 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
для автора - качнул я, поставил piskvork.exe, всего 51 Кб, установки не нужно и какая мощь, всмысле я не преследовал желание выиграть, просто смотрел куда ходит прога, грамотно, сейчас попробую её обыграть, вот и курите её ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:32 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
rt1232 игрока по очереди берут из кучи камешки. За один ход можно взять степень 2 камней, т.е. 1, 2, 4, 8, 16 ... 2^n камней..Каким образом, скажем, 5 имеет отношение к степени двойки?? Вы уж тогда определитесь, можно ли брать ТОЛЬКО степень двойки (и по поводу этого я и ответил), или можно брать ЛЮБУЮ комбинацию из степеней двойки (и тогда будем рассчитывать Cnk) ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:46 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
AndreTM, в куче было 5 камней. Началась игра. Первый взял 2 камня, в куче осталось 3 камня.... и т.д. Что тут непонятного? Первый взял 2 = 2^1 камня, а не 3 или 5 камней. Он мог взять 1 = 2^0 камень, но не взял, а взял 2 камня. Ты уж извини его. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 10:58 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ципихович Эндрюдля автора - качнул я, поставил piskvork.exe, всего 51 Кб, установки не нужно и какая мощь, всмысле я не преследовал желание выиграть, просто смотрел куда ходит прога, грамотно, сейчас попробую её обыграть, вот и курите её он еще и исходники хотел - там и они есть ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:01 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
А, врубился... Впрочем, я всё-таки посмотрю (да-а-а, опять же в моём возрасте!) дискретку. Ладно, мы ещё не закончили... На ЦЭ внимания не обращаем ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:04 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
AndreTM, А если решите задачку, сюда алгоритм отпостите? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:11 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
А зачем? Алгоритм прост - при этих условиях если число ЧЁТНОЕ - выигрывает первый, если нечётное - второй. Вот и усё.. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:13 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Соврал, наоборот... Ну и число должно быть больше двойки. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:16 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну и алгорим... вспомним с diofant.ru... вроде бы надо просто брать ближийшую степень от оставшегося числа. При этом: если степень укладывается в оставшееся число - берём её, если же не укладывается - просто вычитаем 1. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:26 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Какие степени двойки?! Вы о чём? В реверси есть правила смены цвета фишек а в го - метод подсчёта захваченных камней! Или вы уже играете в "кучки"? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:32 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
AndreTMНу и алгорим... вспомним с diofant.ru... вроде бы надо просто брать ближийшую степень от оставшегося числа. При этом: если степень укладывается в оставшееся число - берём её, если же не укладывается - просто вычитаем 1. N = 6 ======== Первый берет 1 (по твоей схеме), оставляя второму 5 камней, и проигрывает ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:32 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
mayton, мы вжо шо попрощее :) японские выепонсы не для нас, мы пиплы простые как валенки ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 11:34 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Ну шо, кучководы, сдаетесь? Ладно, думайте пока. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 12:03 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Мне как-то друган давным-давно привез из Питера толстую брошюру изд-ва Ленинградского ун-та, под названием "Игры поиска". Позарился што больно дешевая - 35коп. Я ему чуть харьку не побил :) Там такая навороченная математика что только некоторые русские слова были понятны. Я ее тут же закрыл в ужасе. Просто ужастик. Кстати, слова "уж" и "ужас" связаны? Наверное "-уж-(-уг?)" это что-то из санскрита, как и слово "кадка". ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 12:21 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
узас! http://www.classes.ru/all-russian/russian-dictionary-Vasmer-term-14173.htm у́жас род. п. -а, ужасну́ться, ужа́сный, укр. ужа́х, жах "страх, ужас", ужахну́ти "напугать", блр. ужа́слiвы "страшный", др.-русск. ужасъ, ужасть "страх, ужас", ст.-слав. оужасъ ἔκστασις, ἔκπληξις (Остром., Супр.), цслав. жасити "пугать", прѣжасъ "ужас, неистовство", болг. у́жас, ужа́сен, чеш. úžаs "изумление, ужас", žаs "ужас", žasnouti "изумиться, прийти в ужас", слвц. úžаs "изумление, ужас", užаsnút᾽ "изумиться", žаsnút᾽ – то же, польск. przeżasnąć się "поразиться, ужаснуться". Трудное слово. Возм., связано чередованием гласных с *gasiti (см. гаси́ть), ср. греч. σβέννῡμι "гашу", гомер. σβέσσαι, ἄσβεστος "неугасимый", аор. ἔσβην, ион. σβῶσαι "погасить, подавить, утихомирить", лит. gèsti, gestù, gesaũ "гаснуть, кончаться"; см. Педерсен, IF 5, 47; Бернекер I, 295. Кроме того, предполагали родство с лит. išsigą̃sti, išsigąstù "испугаться", nusigą̃sti – то же, gañdinti "пугать"; см. Шефтеловиц, IF 33, 155 и сл.; Младенов 560 (но ср. относительно лит. слов Френкель, Lit. Wb. 138 и сл.). Соблазнительно в семантическом отношении, но затруднительно ввиду вокализма сближение с гот. usgaisjan "пугать", usgeisnan "изумляться, приходить в ужас" (см. Мейе, Ét. 178; МSL 9, 374; 13, 243; Мi. ЕW 406; Маценауэр, LF 16, 175 и сл.; Фик I, 414; Младенов, там же), см. еще о них Файст 531. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:21 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
rt123, книжка не гуглится. Есть вообще где-то скан-копия? ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:25 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonrt123, книжка не гуглится. Есть вообще где-то скан-копия? обождь... ты про какую книжку? А.... понял. Да 100% ты ее не найдешь, она очень малым тиражом, уни-ское издание тамошних к.ф-м.нов. И компьютеры там вообще не упоминаются. Чисто подраздел чистой теории игр ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:40 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
А ну ладно. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:42 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
maytonА ну ладно. вот вот! как грится: баба с возу - кобыле легче или вот еще: (у бабы) волос долог, а ум короток vox populi! ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:45 |
|
||
|
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
|
|||
|---|---|---|---|
|
#18+
Сват-то сват, брат-то брат, а карманчики разные. ... |
|||
|
:
Нравится:
Не нравится:
|
|||
| 27.03.2011, 14:52 |
|
||
|
|

start [/forum/topic.php?all=1&fid=16&tid=1343044]: |
0ms |
get settings: |
11ms |
get forum list: |
17ms |
check forum access: |
2ms |
check topic access: |
2ms |
track hit: |
161ms |
get topic data: |
8ms |
get forum data: |
2ms |
get page messages: |
75ms |
get tp. blocked users: |
1ms |
| others: | 277ms |
| total: | 556ms |

| 0 / 0 |
