powered by simpleCommunicator - 2.0.61     © 2026 Programmizd 02
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
54 сообщений из 54, показаны все 3 страниц
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37181974
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Всех приветствую.

Есть игра крестики-нолики на поле N*M, для выигрыша нужно поставить любой стороне от Z фигур в ряд (горизонталь, вертикаль или диагонали; Z <= N и Z <= M)

Никто не подскажет алгоритм (или его реализацию на C#, PHP, AS3.0) выбора компом оптимальной клетки для хода? Т.е. в идеале все это должно быть одним методом, который будет возвращать пару координат (горизонталь, вертикаль), куда ИИ будет ставить фигуру.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182313
Фотография Гордый Корень
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182315
Фотография Гордый Корень
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182521
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Там по теме много мусора, мало чего понятно. Можно более подробно?
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182642
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
крестики-нолики на бесконечном поле
если с ограничениями определенными - рэндзю
Какой может быть, АвторНах, нах оптимальный алгоритм?
Мало того, что ни одна из программ-рэндзю не выигрывает у мастеров рэндзю, а вот программа-шахматы выигрывает и по-четсному, но и среди программ-рэндзю проводятся свои чемпионаты - ну и соревнуются-то алгоритмы .
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182682
Фотография Гордый Корень
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
не путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182750
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Никто не говорит о бесконечном поле :)

Речь о произвольном конечном поле. Например, возьмем поле 10*8. И нужно поставить произвольное конечное количество фигур для выигрыша. Скажем, 4.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182752
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гордый Кореньне путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда

в рэндзю нет - для того и ограничения
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182760
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
АвторНахНикто не говорит о бесконечном поле :)

Речь о произвольном конечном поле. Например, возьмем поле 10*8. И нужно поставить произвольное конечное количество фигур для выигрыша. Скажем, 4.

уже много веков есть ответ на вопрос - рэндзю - 5, поле 15x15 - что для мастеров как бесконечное, если не с мастерами, а с мастерами - край поля вызывает тоже особые тактики
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182801
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
В общем, мне нужен алгоритм игры компа в ЭТО :) Точнее даже, алгоритм выбора лучшей клетки для текущего хода, как уже говорил.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182840
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
АвторНахВ общем, мне нужен алгоритм игры компа в ЭТО :) Точнее даже, алгоритм выбора лучшей клетки для текущего хода, как уже говорил.

надо разделить математическую и программискую части

в общем по матчасти - есть альфа-бета отсечения (см. в поисковиках) на графе позиций,


PS Как-то писал как хобби программу, играющую в рэндзю.
В Центральном Шахматном клубе (Москва, Гоголевкий бульвар) есть секция рэндзю, а неё есть подсекция (может быть сейчас отделение или как-то ешё называет) по программам, играющим в рэндзю. Можешь прийти, но какими-то чемпионскими алгоритмами едва ли кто поделиться (ибо ..., да и игра между программами за денежные призы).
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182845
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
..., алгоритм Дейкстры, двунаправленный алгоритм, ...

В общем - алгоритмы поиска над множеством вариантов .
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182874
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Слабо понимаю, зачем тут нужен алгоритм Дейкстры. Но спасибо, хотя и пока-что вообще мало что понятно, курну альфа-бета отсечения.

Пока-что вопрос не снят. Может у кого завалялась уже готовая реализация?
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182882
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
программная, программистская часть отдельно, так как решение задачи реализации может умничать только в контексте алгоритма, да и при модификациях, которые неизбежны, лучше "кофе отдельно, мухи отдельно"
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37182963
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
AlexandrPlusГордый Кореньне путайте XO и ГО - в XO комп может свести ничью всегда

в рэндзю нет - для того и ограничения

предполагал, что рэндзю СЛИШКОМ СЛУЧАЙНО названо - го.

Го - это СОВСЕМ отдельная песня. И программы-го, насколько мне известно, какие-то слабоватые
получаются, то есть весьма тяжело формализуется игра-то.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37183013
Фотография AlexandrPlus
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
АвторНахСлабо понимаю, зачем тут нужен алгоритм Дейкстры. Но спасибо, хотя и пока-что вообще мало что понятно, курну альфа-бета отсечения.

Пока-что вопрос не снят. Может у кого завалялась уже готовая реализация?

о5 позиции представляются вершинами графа, возможно взвешивать как вершины, так и дуги - и ...
как взвешивать - это отдельный вопрос

Если не страшная тайна - а зачем нужна реализация на к.-л. языке в к.-л. IDE с данными в к.-л. СУБД при использовании ...?
Наверно на к.-л. конкурс студней или аспиров такое не зададут, а уж - люду, уже удаленному от высшей школы, к чему?
Уже само рытье в чужих исходниках - неблагодарное занятие и должно быть ради чего-то эдакого.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37183523
Ципихович Эндрю
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
я вот автора не пойму, нужен скрипт проги, которая бы выигрывала в крестики нолики?
то есть Вам её дадут, а Вы будете деньги зарабатывать?
Как бы не так! Что за наивность?
Так может проще поступить - сразу денег дать?
Есть же здесь http://games.linedmk.com/kres_nol.php возможность играть, я пробовал там поле 15 на 15, до 5 крестиков - бездарно прога как бешенная ставит 4 креста, где это не всегда оправданно, я делал только чтобы прога анализировала, возможные атаки противником, то есть помогала быть вимательным. Где в других местах можно поиграть не знаю, выложите ссылки кто знает
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37183584
АвторНах
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Ципихович Эндрюя вот автора не пойму, нужен скрипт проги, которая бы выигрывала в крестики нолики?
то есть Вам её дадут, а Вы будете деньги зарабатывать?
Как бы не так! Что за наивность?
Так может проще поступить - сразу денег дать?
Мдя...

Мне нужен алгоритм (лучше - реализация) хоть какого-нить играющего компа в описанные мною крестики-нолики. Мне не нужно, чтобы его низя было обыграть . Но нужно, чтобы играл и хоть как-то пытался выиграть.
Алгоритм - ввиду всего вышеизложенного, желательно простой, ибо сча нет времени кучу матчасти глядеть.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37183596
Ципихович Эндрю
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
АвторНах, ну Вы извините и ник Вы себе выбрали
тогда я присоединяюсь и мне тоже
"Мне нужен алгоритм (лучше - реализация) хоть какого-нить играющего компа в описанные мною крестики-нолики. Мне не нужно, чтобы его низя было обыграть. Но нужно, чтобы играл и хоть как-то пытался выиграть."
Авось и мне повезёт Хоть и говорят, что для го трудно писать прогу, но и в крестиках ноликах 15 на 15 тоже первый ход не хилый, вариантов 225, не мало.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184122
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
на sf.net этих гомоку как грязи: http://sourceforge.net/search/?q=gomoku
Я качнул вот эту: http://sourceforge.net/projects/piskvork/files/piskvork/8.4/
На мой любительский вкус играет очень и очень хорошо
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184131
Ципихович Эндрю
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rt123, ну и файлообменник, ничего не понятно, об этом речь: piskvork-8.4.zip 2009-04-13 202.0 KB ???
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184132
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
скачай архив, в нем есть гуевый экзешник, enjoy
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184133
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184177
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Reversi интереснее IMHO.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184182
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonReversi интереснее IMHO.
лично меня никогда и никакие игры не интересовали
могу конечно от нех делать пощелкать-покликать 5 минут
А эта гомоку делает меня как щенка, причем и когда я начинаю
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184198
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ээээ... реверси это не гомоку.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184206
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonЭэээ... реверси это не гомоку.
да однохренственно :) вместе с судоку, шахматами, нардами и пр.
2 игрока по очереди берут из кучи камешки. За один ход можно взять степень 2 камней,
т.е. 1, 2, 4, 8, 16 ... 2^n камней. Кто последний возьмет камешек/ки, тот и победил.
И кто это будет? Скажем, в куче было 2,041,278,955 камней.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184230
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Победил первый берущий. И докажите мне, что это не так при любом натуральном N=начальное количество "камней"...
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184231
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ой, вру... 2^0=1, поэтому надо посчитать.
Каждый "берущий" сносит одну из степеней двойки.
Смортим на количество единиц в примере: 1111001101010110111000111101011 - (20 шт) -> второй победит. То есть считаем чётность - и делаем выводы.
С другой стороны - тоже вариантов нет: несколько бит одновременно не убрать...
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184268
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
победит первый
ЗЫ
Идея проверить четность кол-ва 1 в бинарном виде - нормальная идея, но неправильная
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184272
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rt123проверить четность кол-ва 1 в бинарном виде - нормальная идея, но неправильнаяЧем?
Вы же сами задали граничное условие - вычитаем за один раз только ОДНУ любую степень двойки, доступную на данном ходе. А оппонент - тоже может взять только ОДНУ степень двойки. Бинарное разложение при этом однозначно решает, кто победит...
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184275
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rt123,

Ну вот, уложим 238 камней (&B11101110)
Ваш ход первый. Я считаю, что выиграл (количество единичных битов- чётное).
Берите...
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184279
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вот смотри: 5 = 101(2)
Первый берет 2 камня. Второй неизбежно проигрывает.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184280
Ципихович Эндрю
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
для автора - качнул я, поставил piskvork.exe, всего 51 Кб, установки не нужно и какая мощь, всмысле я не преследовал желание выиграть, просто смотрел куда ходит прога, грамотно, сейчас попробую её обыграть, вот и курите её
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184287
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rt1232 игрока по очереди берут из кучи камешки. За один ход можно взять степень 2 камней, т.е. 1, 2, 4, 8, 16 ... 2^n камней..Каким образом, скажем, 5 имеет отношение к степени двойки??
Вы уж тогда определитесь, можно ли брать ТОЛЬКО степень двойки (и по поводу этого я и ответил), или можно брать ЛЮБУЮ комбинацию из степеней двойки (и тогда будем рассчитывать Cnk)
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184291
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
AndreTM,

в куче было 5 камней. Началась игра. Первый взял 2 камня, в куче осталось 3 камня.... и т.д.
Что тут непонятного? Первый взял 2 = 2^1 камня, а не 3 или 5 камней. Он мог взять 1 = 2^0 камень,
но не взял, а взял 2 камня. Ты уж извини его.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184292
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ципихович Эндрюдля автора - качнул я, поставил piskvork.exe, всего 51 Кб, установки не нужно и какая мощь, всмысле я не преследовал желание выиграть, просто смотрел куда ходит прога, грамотно, сейчас попробую её обыграть, вот и курите её
он еще и исходники хотел - там и они есть
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184293
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
А, врубился...
Впрочем, я всё-таки посмотрю (да-а-а, опять же в моём возрасте!) дискретку.
Ладно, мы ещё не закончили...

На ЦЭ внимания не обращаем
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184296
ShSerge
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
AndreTM,

А если решите задачку, сюда алгоритм отпостите?
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184300
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
А зачем?
Алгоритм прост - при этих условиях если число ЧЁТНОЕ - выигрывает первый, если нечётное - второй. Вот и усё..
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184303
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Соврал, наоборот...
Ну и число должно быть больше двойки.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184307
Фотография AndreTM
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ну и алгорим... вспомним с diofant.ru... вроде бы надо просто брать ближийшую степень от оставшегося числа. При этом: если степень укладывается в оставшееся число - берём её, если же не укладывается - просто вычитаем 1.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184313
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Какие степени двойки?! Вы о чём? В реверси есть правила
смены цвета фишек а в го - метод подсчёта захваченных камней!

Или вы уже играете в "кучки"?
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184314
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
AndreTMНу и алгорим... вспомним с diofant.ru... вроде бы надо просто брать ближийшую степень от оставшегося числа. При этом: если степень укладывается в оставшееся число - берём её, если же не укладывается - просто вычитаем 1.
N = 6
========
Первый берет 1 (по твоей схеме), оставляя второму 5 камней, и проигрывает
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184316
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
mayton, мы вжо шо попрощее :) японские выепонсы не для нас, мы пиплы простые как валенки
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184327
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ну шо, кучководы, сдаетесь? Ладно, думайте пока.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184348
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Мне как-то друган давным-давно привез из Питера толстую брошюру
изд-ва Ленинградского ун-та, под названием "Игры поиска". Позарился
што больно дешевая - 35коп.
Я ему чуть харьку не побил :) Там такая навороченная математика что
только некоторые русские слова были понятны. Я ее тут же закрыл в

ужасе. Просто ужастик. Кстати, слова "уж" и "ужас" связаны?
Наверное "-уж-(-уг?)" это что-то из санскрита, как и слово "кадка".
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184464
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
узас!
http://www.classes.ru/all-russian/russian-dictionary-Vasmer-term-14173.htm у́жас

род. п. -а, ужасну́ться, ужа́сный, укр. ужа́х, жах "страх, ужас", ужахну́ти "напугать", блр. ужа́слiвы "страшный", др.-русск. ужасъ, ужасть "страх, ужас", ст.-слав. оужасъ ἔκστασις, ἔκπληξις (Остром., Супр.), цслав. жасити "пугать", прѣжасъ "ужас, неистовство", болг. у́жас, ужа́сен, чеш. úžаs "изумление, ужас", žаs "ужас", žasnouti "изумиться, прийти в ужас", слвц. úžаs "изумление, ужас", užаsnút᾽ "изумиться", žаsnút᾽ – то же, польск. przeżasnąć się "поразиться, ужаснуться".

Трудное слово. Возм., связано чередованием гласных с *gasiti (см. гаси́ть), ср. греч. σβέννῡμι "гашу", гомер. σβέσσαι, ἄσβεστος "неугасимый", аор. ἔσβην, ион. σβῶσαι "погасить, подавить, утихомирить", лит. gèsti, gestù, gesaũ "гаснуть, кончаться"; см. Педерсен, IF 5, 47; Бернекер I, 295. Кроме того, предполагали родство с лит. išsigą̃sti, išsigąstù "испугаться", nusigą̃sti – то же, gañdinti "пугать"; см. Шефтеловиц, IF 33, 155 и сл.; Младенов 560 (но ср. относительно лит. слов Френкель, Lit. Wb. 138 и сл.). Соблазнительно в семантическом отношении, но затруднительно ввиду вокализма сближение с гот. usgaisjan "пугать", usgeisnan "изумляться, приходить в ужас" (см. Мейе, Ét. 178; МSL 9, 374; 13, 243; Мi. ЕW 406; Маценауэр, LF 16, 175 и сл.; Фик I, 414; Младенов, там же), см. еще о них Файст 531.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184473
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
rt123, книжка не гуглится.

Есть вообще где-то скан-копия?
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184500
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonrt123, книжка не гуглится.

Есть вообще где-то скан-копия?
обождь... ты про какую книжку?
А.... понял. Да 100% ты ее не найдешь, она очень малым тиражом, уни-ское издание
тамошних к.ф-м.нов. И компьютеры там вообще не упоминаются. Чисто подраздел
чистой теории игр
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184510
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
А ну ладно.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184513
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
maytonА ну ладно.
вот вот!
как грится: баба с возу - кобыле легче
или вот еще:
(у бабы) волос долог, а ум короток
vox populi!
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184518
Фотография mayton
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Сват-то сват, брат-то брат, а карманчики разные.
...
Рейтинг: 0 / 0
Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
    #37184521
rt123
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
а вот еще про очень дальних родственников: кобыла сцала, да брыска упала
...
Рейтинг: 0 / 0
54 сообщений из 54, показаны все 3 страниц
Форумы / Программирование [игнор отключен] [закрыт для гостей] / Крестики-нолики на поле N*M - алгоритм игры компа
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали форум (0):
Пользователи онлайн (0):
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]